விளையாட்டுகளில் வெகுமதி மற்றும் அடிமைத்தனம்: விளையாடிய வீடியோ விளையாட்டு வகைகளின் எண்ணிக்கை ஆண் பருவ வயதுகளில் உள்ள நோயியல் விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடையது (2015)

Cyberpsychol Behav Soc நெட். 2015 பிப்ரவரி;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.

டோனி எம்1, சைஸ் எஃப், அம்மன்னடோ ஜி, ப்ரிமி சி.

சுருக்கம்

விளையாட்டுப் பருவத்திலிருந்தே விளையாட்டு அடிமைத்தனம், கேமெயில் செலவழித்த நேரத்தை கட்டுப்படுத்துதல், கேம் பன்முகத்தன்மை (அதாவது, வீடியோ கேம் வகைகளின் எண்ணிக்கை) ஆகியவற்றின் முன்கணிப்பு சக்தியை இந்த ஆய்வு சோதித்தது. பங்கேற்பாளர்கள் உயர்நிலைப் பள்ளியில் (Mage = 701 ஆண்டுகள்) கலந்துகொள்ளும் எக்ஸ்எம்எல் ஆண்குழந்தைகள்.

நோய்க்குறியியல் கேமிங் கேமெயில் செலவழித்த அதிக நேரம் மட்டுமல்ல, அதிகமான வீடியோ விளையாட்டு வகைகளில் பங்கேற்றதன் மூலமாகவும் கணிக்கப்பட்டது என்பதை பகுப்பாய்வு காட்டுகிறது. குறிப்பாக, வீடியோ கேம் வகைகளின் வரிசையானது பரவலானது, கேமிங்கினால் ஏற்படும் எதிர்மறையான விளைவுகளை விட அதிகமாக இருந்தது.

கண்டறிதல் என்பது, விளையாட்டு அடிமைத்தனம் தொடர்பான நடத்தை சார்ந்த ஆபத்து காரணிகளில் ஒன்று என்று கருதலாம், இது வீடியோ கேம்களுடன் கலப்பு மற்றும் பன்முகப்படுத்தப்பட்ட அனுபவத்தால் வகைப்படுத்தப்படலாம். இளைஞர்களிடையே கேமிங் அடிமையாவதைத் தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட கல்வி முயற்சிகள் இளம் பருவத்தினர் வெவ்வேறு வீடியோ கேம்களில் ஈடுபடுவதிலும் கவனம் செலுத்தக்கூடும் என்று இந்த ஆய்வு தெரிவிக்கிறது.

  • PMID: 25684613