வீடியோ கேம் அடிமையாதல் மற்றும் உணர்ச்சி நிலைகள்: இன்பத்திற்கும் மகிழ்ச்சிக்கும் இடையில் சாத்தியமான குழப்பம்? (2020)

முன்னணி சைக்கால். 2020 ஜன 27; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

க்ரோஸ் எல்1,2, அறிமுக என்1, லெட் ஜே1, வான் டி லீம்புட் சி1.

சுருக்கம்

இணைய கேமிங் கோளாறு கேமிங்கின் மீது கடுமையாகக் குறைக்கப்படுவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இதன் விளைவாக கேமிங் நேரம் அதிகரித்து தனிப்பட்ட வாழ்க்கையின் பல அம்சங்களில் எதிர்மறையான விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது: தனிப்பட்ட, குடும்பம், சமூக, தொழில் மற்றும் பிற தொடர்புடைய செயல்பாடுகள் (உலக சுகாதார அமைப்பு) . கடந்த ஆண்டுகளில், வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்துவதில் குறிப்பிடத்தக்க ஏற்றம் போதுமான அளவு புரிந்து கொள்ளப்படாத சுகாதார பிரச்சினைகளை எழுப்புகிறது. இந்த நிகழ்வின் அளவு (மதிப்பிடப்பட்ட பாதிப்பு பொது மக்களில் 1.7 முதல் 10% வரை உள்ளது) குறிப்பிடப்பட்ட அமைப்பை மனநல சுகாதார நிலைமைகளின் பட்டியலில் (2018) கேமிங் கோளாறுகளை சேர்க்க வழிவகுத்தது. பல ஆய்வுகள் பொருள் பயன்பாட்டு கோளாறுகள் மற்றும் நடத்தை அடிமையாதல் (அதாவது கேமிங் கோளாறுகள்) ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான பொதுவான மூளை செயல்பாடுகளை முன்னிலைப்படுத்தும் கண்டுபிடிப்புகளைக் காட்டுகின்றன. உணர்ச்சி நிலைகளை அவர்களின் போதை நடவடிக்கைகளுடன் இணைக்கும்போது போதை பழக்கவழக்கங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் மகிழ்ச்சியைக் குழப்புகின்றன என்பதை அடிமையாதல் நிபுணர்கள் கவனித்தனர். நமக்குத் தெரிந்தவரை, குறிப்பிடப்பட்ட அவதானிப்புகளுக்கு அப்பால், இந்த இரண்டு உணர்ச்சிகரமான நிலைகளின் போதைப் பழக்கத்தின் கட்டமைப்பில் வேறுபடுத்துவது இன்னும் முறையான ஆராய்ச்சியின் பொருளாக இருக்கவில்லை. இந்த ஆய்வு அடிமைக் கோளத்திற்குள் இன்பத்திற்கும் மகிழ்ச்சிக்கும் இடையிலான குழப்பத்தை ஆராய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இந்த புலனுணர்வு சிதைவின் சாத்தியமான நிகழ்வை ஆராய வீடியோ கேம் அடிமையாதல் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளது. வீடியோ கேம்ஸ் அடிமையானவர்கள் மற்றும் அடிமையாக்குபவர்கள் (பாடங்களுக்கு இடையில்), மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் தொடர்பான செயல்பாடுகள் மற்றும் நடுநிலை நடவடிக்கைகள் (பொருளுக்குள்) ஆகியவற்றை ஒப்பிட்டு ஒரு கலப்பு வடிவமைப்பு ஆய்வக அடிப்படையிலான ஆய்வு மேற்கொள்ளப்பட்டது. உணர்ச்சி எதிர்வினைகள் சுய-அறிக்கை அளவீடுகள் மற்றும் பலவிதமான பயோசென்சர்கள் மூலம் பெறப்பட்ட உடலியல் தரவுகளால் அளவிடப்படுகின்றன: தளர்வு மற்றும் இதய விகிதம். ஒரு சிகிச்சை நிலைப்பாட்டில் இருந்து, இந்த ஆராய்ச்சி இந்த வகையான கோளாறுகளைச் சமாளிக்க மாற்று வழிகளை ஆராய விரும்புகிறது. மேலும் குறிப்பாக, அறிவாற்றல் மட்டத்தில், இந்த உணர்ச்சி நிலைகளில் நோயாளிகளின் நுண்ணறிவை வளர்ப்பதற்கான வழிகாட்டுதல்களை விரிவாக்குவதோடு, அவற்றைக் கையாளும் திறனை அதிகரிக்கிறது. ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த ஆய்வின் விளைவாக பல குறியீடுகள் ஒரு மூட்டை வாதங்களை உருவாக்குகின்றன, அவை அடிமையாதல் பயனர்கள் தங்கள் பாதிப்புக்குள்ளான மாநிலங்களை வீடியோ கேமிங்கோடு தொடர்புபடுத்தும்போது ஏற்படும் இன்பத்திற்கும் மகிழ்ச்சிக்கும் இடையிலான குழப்பத்திற்கு ஆதரவாக வாதிடுகின்றன. மேலும், இந்த அணுகுமுறை உணர்ச்சிகளை மறு மதிப்பீடு செய்வது இந்த உணர்ச்சி நிலைகளின் புலனுணர்வு சிதைவைக் குறைக்க எவ்வாறு பங்களிக்கும் என்பதை விளக்குகிறது.

முக்கிய வார்த்தைகள்: போதை; குழப்பம்; உணர்ச்சி நிலைகள்; இன்பம் மற்றும் மகிழ்ச்சி; வீடியோ கேம்கள்

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

டோய்: 10.3389 / fpsyg.2019.02894