ஏன் இளம் பருவத்தினர் ஆன்லைனில் விளையாட்டுக்கு அடிமையாகி இருக்கிறார்கள்? தைவானில் ஒரு நேர்காணல் ஆய்வு (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

வான் சிஎஸ்1, Chiou WB.

சுருக்கம்

இந்த ஆய்வின் நோக்கம் இரு மடங்காகும்: ஆன்லைன் விளையாட்டு அடிமைகளின் நனவான மற்றும் மயக்கமற்ற உளவியல் உந்துதல்களை ஆராய்வது மற்றும் மேற்பரப்பு மற்றும் மூல உந்துதல்களுக்கு இடையிலான உறவை மேலும் விவாதிப்பது. ஆழ்ந்த நேர்காணல்களுக்கு ஆன்லைன் விளையாட்டு அடிமையாத பத்து தைவானிய இளம் பருவத்தினர் தேர்வு செய்யப்பட்டனர். தண்டனை நிறைவு சோதனை மற்றும் அரை கட்டமைக்கப்பட்ட நேர்காணல்கள் மூலம், பின்வரும் நான்கு பகுதிகளிலிருந்து தரவு சேகரிக்கப்பட்டு பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது: (1) மேற்பரப்பு உந்துதல்கள், (2) மூல உந்துதல்கள், (3) சுய கருத்தாக்கம் மற்றும் (4) நிஜ வாழ்க்கையில் ஒருவருக்கொருவர் உறவுகள். உள்ளடக்க பகுப்பாய்விற்குப் பிறகு, தனித்துவமான கருப்பொருள்கள் கொண்ட ஐந்து பிரிவுகள் உருவாக்கப்பட்டன: (1) அடிமைகளின் உளவியல் தேவைகள் மற்றும் உந்துதல்கள்; (2) அடிமைகளின் அன்றாட மையமாக ஆன்லைன் விளையாட்டுகள்; (3) உண்மையான சுய மற்றும் மெய்நிகர் சுயத்தின் இடைவெளி; (4) போதைப்பொருட்களின் தேவைகளுக்கு ஈடுசெய்யும் அல்லது விரிவான திருப்தியாக ஆன்லைன் விளையாட்டுகள்; மற்றும் (5) அடிமைகளின் சுய பிரதிபலிப்புகள். தற்போதைய ஆய்வின் தாக்கங்கள் விவாதிக்கப்படுகின்றன.