Мушкилии назаррас дар бозиҳои аз ҳад зиёди интернетӣ: Тафтишоти таҷрибавӣ бо истифода аз таҷҳизоти Stroop ва SCISPER (2016)

1Philipps-Донишгоҳи Марбург, Олмон

Муаллифи муошират: Френсис Йеромин; Департаменти психологияи клиникӣ ва психотерапия, Филиппс-Университет, Гутенбергстрозе 18, 35032 Марбург, Олмон; Телефон: + 49-6421-2824055; E-mail: jeromin@uni-marburg.de

, Nele NyenhuisМаълумоти марбута

2Paracelsus-Roswitha-Klinik, Bad Gandersheim, Олмон

, Антония БаркМаълумоти марбута

1Philipps-Донишгоҳи Марбург, Олмон

Муаллифи муошират: Френсис Йеромин; Департаменти психологияи клиникӣ ва психотерапия, Филиппс-Университет, Гутенбергстрозе 18, 35032 Марбург, Олмон; Телефон: + 49-6421-2824055; E-mail: jeromin@uni-marburg.de

DOI: http://dx.doi.org/10.1556/2006.5.2016.012

Абдуқаюми Қаюмзод

Ин мақолаест, ки дар асоси Литсензияи Creative Attribution Licensing тақсим карда шудааст, ки ба истифодаи ягон маҳдудияти истифодаи мақсадноки ғайритиҷоратӣ иҷозат медиҳад, ки муаллиф ва сарчашмаи он ба ҳисоб гирифта шавад.Асос ва мақсадҳо

Бемории Интернет бозӣ дар дохил аст Маълумотҳои табобатӣ ва оморӣ оид ба мушкилоти равонӣ (5th нашр) ҳамчун мушкилоте, ки тадқиқоти иловагиро қадр мекунанд. Меъёрҳои ташхисӣ ба онҳое, ки барои ихтилоли истифодабарии маводи мухаддир ва мушкилоти бозиҳои баҳорӣ асос ёфтаанд, асос ёфтааст. Ғуломони аз ҳад зиёди истеъмолкунандагон дар бораи тамокукашҳои марбут ба озмоишҳо нишон медиҳанд. Мо тафтиш кардем, ки оё дастраскунандагони аз ҳад зиёди интернетӣ бо истифода аз парадигмаҳои озмоишии таҷрибавӣ ба ин монанд ғамхорӣ мекунанд.

Усулҳои

Мо миқдори реаксияҳои бозиҳои аз ҳад зиёди интернетӣ ва ғайриманқулро муайян кардем (N  = 51, 23.7 ± 2.7 сол) бо истифода аз вобастагии Stroop бо калимаҳои марбут ба компютер ва бетараф, инчунин зонд визуалӣ бо тасвирҳои марбут ба компютер ва бетараф. Таҳлилҳои омехтаи тарроҳии ихтилоф бо гурӯҳи омилҳои байни субъектҳо (gamer / non-gamer) ва навъи stimulus дар доираи субъектҳо (марбут ба компютер / бетараф) барои вақти реаксия, инчунин барои валентностӣ ва рейтинги ошноии ҳисоб карда шуданд маводи ҳавасмандкунанда.

Натиҷаи

Дар асбоби Струк, як намуди ҳамкорӣ ба намуди калимаҳои гурӯҳӣ пайдо шуд: Танҳо зеботарин калимаҳо нисбат ба калимаҳои компютерӣ дар муқоиса бо калимаҳое, Дар санҷиши визуалӣ, тафовут дар вақти реаксияи байни тасвирҳои компютерӣ ва нейтралӣ дар ҳар ду гурӯҳ ёфт шуд, аммо бозигарон умуман зудтар буданд.

Хулоса

Муваффақияти диққат ба тамаркузҳои марбут ба компютер дар компютерҳои аз ҳад зиёди Интернет, бо истифода аз Страблити нармафзор, вале бо истифода аз санҷиши визуалӣ. Шарҳи имконпазир барои фарогирӣ дар он аст, ки дар натиҷаи санҷиши визуалӣ метавонад барои бозигарон хеле осон бошад.

Муқаддима

Беҳтарини бозиҳои Интернет бо проблемаҳои психологию иҷтимоӣ, ба монанди коҳиши равандҳои таълимӣ ва касбӣ (Чен ва Тзенг, 2010; Чиу, Ли ва Хуанг, 2004; Грифитс, Дэвис ва Чаппелл, 2004; Hellström, Nilsson, Leppert, & Slund, 2012; Jeong & Kim, 2011; Лю ва Пенг, 2009; Пенг ва Лю, 2010; Rehbein, Kleimann, & Mössle, 2010; Скорик, Тео ва Нео, 2009; Ван Ройҷ, Кусс, Гриффитс, Шортер ва Ван де Мхен, 2013), беэътибор кардани бозӣ ва муносибатҳои берун аз бозӣ (Грифитс ва дигарон, 2004; Hellström ва дигарон, 2012; Лю ва Пенг, 2009; Инак, Ванг, & Фанг, 2005; Rehbein et al., 2010), муноқишаҳои байнишаҳрӣ (Баттянӣ, Мюллер, Бенкер ва Вёлфлинг, 2009; Hellström ва дигарон, 2012; Shen & Williams, 2011), танҳоӣ (Лемменс, Валкенбург ва Питер, 2011; Shen & Williams, 2011; Ван Ройҷ, Шенмейкерҳо, Вермулст, Ван ден Эйнден, ва Ван де Мхен, 2011), ва ҳомӯш кардани хоб (Ачаб ва дигарон, 2011; Грифитс ва дигарон, 2004; Hellström ва дигарон, 2012; Rehbein et al., 2010; Ван Ройҷ ва дигарон, 2013).

Дар айни замон, миллионҳо одамони 671 дар ҷаҳон дар бозиҳои компютерӣ машғуланд (Синх, 2013). Беҳтарин бозиҳои ройгони онлайнӣ (MMORPGs) барои чоряки даромади компютерӣ барои бозиҳои компютерӣ ҳисоб кунед (Барнетт ва Кулсон, 2010). MMORPG дар бозиҳои фантастикӣ қарор доранд, ки дар он ҳазорҳо бозингарон ба воситаи аломати инфиродии худ кор мекунанд. Барои муваффақ шудан ба муваффақиятҳо, бозигарон бояд ҳамкорӣ кунанд (Коул ва Грифитс, 2007) ва сармоягузориҳои иловагӣ бештар (Ван Ройҷ ва дигарон, 2011). MMORPGs нуқтаи охири (монанди ҷанги охирин) надоранд ва доимӣ; ки гуфтан, бозӣ давом дорад, ҳатто агар дар бозича сабт нашудааст (Барнетт ва Кулсон, 2010). Футболҳо дар якҷоягӣ бо дарёфти сатҳи баланд, қобилият, тиллоӣ ва таҷҳизоти беҳтар таъмин карда мешаванд. MMORPG маъмултар аст Ҷаҳонии ҷаҳонӣ (WoW), ки дорои муштарии 10 миллион (Блейк Entertainment, 2014). Азбаски табиати иҷтимоӣ, устуворӣ ва тақвияти ҳамгироӣ, MMORPGs барои истифодаи аз ҳад зиёди истифода мебаранд (Beutel, Hoch, Wölfling, & Müller, 2011). Smyth (2007) донишҷӯёнро, ки қаблан бозиҳои компютериро барои як каме як соат дар як ҳафта бозӣ мекунанд (танҳо, ароба, консол, ё MMORPG) бозӣ мекунанд. Пас аз як моҳ, варзишгарони MMORPG бештар аз бозиҳои дигар, бадтаршавии саломатии ҷисмонӣ ва хоб, ва бозии бештар бо омӯзиши онҳо бозӣ карданд.

Бемориҳои Интернет Gaming дар замимаи замима дохил карда шудааст Маълумотҳои табобатӣ ва оморӣ оид ба мушкилоти равонӣ (5th нашр) барои ташвиқи тадқиқоти минбаъда (Ассотсиатсияи равонии амрикоӣ, 2013). Меъёрҳои ташхисӣ ба онҳое дахл дорад, ки онҳо барои ихтилоли маводи мухаддир ва мушкилоти бозӣ (Petry et al., 2014). Савол ба миён меояд, ки оё мушкилоти бозиҳои компютерӣ ва ин ихтилофҳо хусусиятҳоро дар рушд ва нигоҳубини мушкилот (масалан, равандҳои таҳаввул ва диққат) нишон медиҳанд.

Нишондиҳандаи диққат ёфтани дарёфти қавӣ дар одамони гирифтори мушкилоти маводи мухаддир (Cox, Fadardi, & Pothos, 2006; Роббинс ва Эрман, 2004); он худро дар диққати афзоянда ба тамаркузҳое, ки бо ҳар гуна таҳқироти дахлдор алоқаманд мекунанд, зоҳир мекунанд (Кокс ва дигарон, 2006). Дар бораи бӯҳрони барангезанда ин гуна муносибат дар чор таҳқиқот нишон дода шудааст (Бойер ва Дикерсон, 2003; McCusker, Gettings, & Ирландия, 1997; Молде ва дигарон, 2010; Визкайно ва дигарон, 2013), дар ҳоле ки як таҳқиқот барои дарёфти далелҳо кофӣ набуд (Аткинс ва Шарпи, 2006).

Тибқи назарияи ташвишҳои имрӯза, ҳолати ҳавасмандгардонӣ ё нигаронии имрӯза дар байни қарори муваффақ шудан ба ҳадаф, иҷро кардан ё бурдани мақсад (Кокс ва дигарон, 2006). Одамони гирифтори ихтилоли маводи мухаддир ҳадафи истифодаи мавод мебошанд. Стимули, ки бо он алоқаманд аст, барои онҳо арзиши motivation motatively. Аз ин рӯ, онҳо маркази диққат ва таблиғоти диққат ба ин тамаркузҳо инкишоф меёбанд. Бо гузашти вақт, ин метавонад бевосита ва автоматӣ гардад. Дар давоми раванди ташвиши ҷорӣ, равандҳои таъмиркунӣ метавонанд инкишоф дода шаванд. Мувофиқи классикии классикӣ, stimulus бетараф (масалан, сабуктар) бо такрори беасос (масалан, nicotine) якҷоя шуда, як stimulus шадид (СМ), ки боиси норозигӣ ва ҳасад (Field & Cox, 2008). Азбаски СМС пеш аз ҳама маводи мухаддир пешгӯинашаванда аст, аз он ки ҳунармандони дигар бештар ба назар мерасанд ва диққати худро ба он равона месозад. Меъёрҳои эҳтиётӣ дар нигоҳдории нархҳо нақши муҳим мебозанд. Агар одамоне, ки бо мушкилоти маводи мухаддир машғуланд, огоҳанд, ки бештар оҳангҳои алоқаманд бо маводи мухаддир доранд, онҳо таҷовуз мекунанд (Field, Munafò, & Franken, 2009), ки дар навбати худ метавонад ба истеъмоли таҷдидшаванда оварда расонад ва метавонад қадами устуворро боздорад (Cox, Hogan, Kristian, & Race, 2002). Саъю талошҳои спирти эндокринӣ бо миқдори истеъмоли машруботи спиртдорJanssen, Larsen, Vollebergh, & Wiers, 2015), ва омӯзиши ислоҳоти такмили ихтисос беҳтаркунӣ (Шенмакерс ва дигарон, 2010).

Ду тадбир ба таври васеъ истифода бурда мешавад, ки барои бартараф кардани нофаҳмиҳо Стравув ва тадқиқоти визуалӣ (Field & Cox, 2008). Дар Страблики нармафзор, бо алоқаи бебаҳо ё калимаи бетараф дар яке аз якчанд рангҳо пешниҳод мешавад (Field & Cox, 2008). Иштирокчиён дастур додаанд, ки ранг нишон диҳанд, ва вақти реаксия муайян карда мешавад. Бисёрии диққат худ дар худ нишон медиҳад Оҳистатар Тафовутҳо бо суханони алоқаманд бо нашъамандӣ. Механикаи аслӣ ин аст, ки коркарди автоматӣ аз мазмуни анъанавии калимаҳои мухталиф бо номи ранг кардани калима (Кокс ва дигарон, 2006). Барои он ки ҳар гуна фарқиятро дар вақти реаксия ба навъи калима муайян кунед, муҳим аст, ки калимаҳое, ки вобаста ба алоқамандӣ ва бетарафӣ хусусиятҳои асосӣ, ба монанди рақамҳои ҳарфҳо, калимаҳо ва басомади забонҳо фарқ мекунанд; ва азбаски калимаҳои танқидӣ аз як категория иборатанд, калимаҳои бетараф бояд бошанд (Кокс ва дигарон, 2006). Дар санҷиши визуалӣ, алоқаи бебаҳо ва тасвири бетараф ба тарафҳо паҳн мешавад (Field & Cox, 2008). Яке аз тасвирҳо пас аз мақсад иваз карда мешавад ва иштирокчиён бояд вазифаи худро нишон диҳанд. Бори дигар, вақти реаксия баҳо дода мешавад. Умуман, одамон зуд ба як stimulus рафтор мекунанд, вақте ки дар минтақаи иштироккунанда пайдо мешавад (Познер, Снайдер ва Дэвидсон, 1980). Агар одамоне, ки бо истифодаи маводи мухаддир истифода мешаванд, зудтар ба мақсадҳои иваз кардани тасвири марбут ба маводи мухаддир нисбат ба нимҳизатҳои бетараф муроҷиат мекунанд, он ба назар мерасад, ки онҳо ба аксҳои тасодуфӣ вобастаанд (Field & Cox, 2008). Дар ин ҳолат, дар навбати худ нуқсонҳои диққатӣ дар худ нишон медиҳанд Тезтар Вақтҳои реактивӣ ба маводи мухаддир вобастаанд.

Барои бозигарони аз ҳад зиёди интернетӣ, танҳо дар робита бо маводе, ки бевосита ба бозиҳо алоқаманд аст, тафтиш карда шуд. Натиҷаҳои мусобиқа буданд. Як вазифаи стратегӣ (Меткалф ва Паммер, 2011) ва як вазифаи нохунак (Лоренц ва дигарон, 2013) як услуби диққатиро ба услуби MMORPG дарёфт кард, як тасвири Струк ва як сенсатсияи аёнӣ ин корро накардВан Холст ва дигарон, 2012). Мақсади мо ин аст, ки ин натиҷаҳоро васеътар намуда, саволеро, ки ҷолиби диққат аст, на танҳо ба усулҳои MMORPG, балки ба тамаркузи компютерӣ нишон диҳед. Компютерҳо бо таҷрибаи бозиҳо мутобиқат мекунанд ва мувофиқи модели (Field & Cox, 2008) бояд худро ба С CS табдил диҳанд ва ба эҳтиёткорона таваҷҷӯҳ зоҳир кунанд. Агар ин тавр бошад, ин барои нигаҳдорӣ ва муолиҷаи бозиҳои аз ҳад зиёди Интернет хеле муҳим аст.

Аз ин рӯ, мо чунин гипотезаҳоеро санҷидаем:

Ҷавонони аз ҳад зиёди диққати ҷиддиро нишон медиҳанд, ки онҳо ба калимаҳои компютерӣ нисбат ба калимаҳои бетарафона дар Страбектизатсия нисбатан сусттаранд.

Ҷавонони аз ҳад зиёди диққати ҷиддиро нишон медиҳанд, ки онҳо ба ҳадафҳое, ки дар мавқеъи ҳавасмандии компютерӣ ба назар гирифта шудаанд, нисбат ба ҳадафҳое, ки дар мавқеи нотариус дар санҷиши визуалӣ пешниҳод шудаанд, зуд ҷавоб медиҳанд.

Усулҳои

Иштирокчиён

Андозаи намуна ҳисоб карда шуд пештар бо G * Power (нусхаи 3.1.9.2, Kiel, Олмон). Бо α = 0.05, f  = 0.25 ва қудрати 0.80 он андозаи умумии 34 иштирокчиро дод. Донишҷӯён тавассути таблиғ дар тахтаҳои бюллетени Донишгоҳи Геттинген ва дар форумҳои онлайн ҷалб карда шуданд. Онҳо барои истифодаи бозиҳои компютерӣ санҷида шуданд. Донишҷӯёне, ки бозӣ кардаанд Расо ба саёҳат ба варақаи вебсайт (SurveyMonkey, Портланд, ИМА) дода шуда, дар версияи Олмон пур карда шудааст. Андозаи истифодаи компютерии компютерӣ барои WoW (CIUS-WoW) (Barke, Nyenhuis, Voigts, Gehrke, & Kröner-Herwig, 2013) дар хона. Системаи CIUS-Расо тадбирҳои аз ҳад зиёд Расо Истифодаи маводҳои 14 ва мутобиқати хуби дохилӣ (α =. 86 Cronbach) (Барке ва дигарон, 2013). Нишондиҳандаҳо аз рӯи миқдори панҷаҷа аз 0 баҳогузорӣ карда мешаванд (ҳеҷ гоҳ) ба 4 (бисёр вақт), бо холҳои баландтаре, ки истифодаи бештар доранд. Агар Расо бозигариҳо як CIUS-Расо Ҳадди аққалан аз 25 (баландтарин 25%% -и ҳама тафтишшуда Расо бозигарон), онҳо ҳамчун бозиҳои зиёде ба шумор мерафтанд ва ба иштирокчиён даъват шуданд. Донишҷӯён, ки ягон бозигари компютериро бозӣ накардаанд, бевосита иштирок карданд. Бозиҳои 17-сола ва 30 ғайриманқул иштирок карданд. Дар айни замон,Расо Натиҷаи 29.0 ± 3.5. Одатан, онҳо бозӣ мекарданд Расо барои xNUMX ± 15.4 соат дар як ҳафта. Ду бозигари ва як бозигари ғайриқонунӣ аз Страбекти нармкунӣ хориҷ карда шуд, зеро онҳо натавонистанд рақамҳоро дар санҷишҳои санҷиши Ishihara муайян кунанд (Ishihara Farbtafel, 2009) мушкилотро бо чашми ранг нишон доданд. Як вақтҳои реаксия дар gamer таҳлил карда намешуд, зеро компютер барои сабт кардани файли худ кор накарда буд.

Тартиб ва тадбирҳо

Иштирокчиён 6 санҷиши санҷиши имтиҳонҳои Ishihara -ро анҷом доданд (Ishihara Farbtafel, 2009). Тақвимҳои санҷишҳо дар сояҳои сабз ва сурх, ки рақами тартибиро нишон медиҳанд, нишон медиҳанд. Одамони дорои нуқтаи назари оддии ранг бояд қобилияти дуруст кардани рақамҳоро дошта бошанд. Тафтиши ранги ранг зарур аст, чунки иштирокчиён талаб карда мешуданд, ки рангҳоро дар Стратегияи хавф нишон диҳанд. Онҳо ба саволҳо оиди масъалаҳои демографӣ ва истифодаи компютер ҷавоб доданд. Онҳо дар Страбекти озодӣ ва вазифаҳои сенсорӣ иштирок карданд. Фармоиши вазифаҳо байни иштирокдорон ба мувозинати зич алоқаманд буд. Иштирокчиён дар лаборатория торик карда шуданд. Онҳо вазифаҳои худро дар мониторҳои компютерии 17-дюйма ба анҷом расониданд ва клавиатураи мунтазам, чинӣ боқӣ мемонанд, то ки масофаи доимии 62-ро ба экран гузаронанд, ва гӯшҳо барои вайрон кардани садоҳои ороишӣ. Пас аз он ки таҷрибаи таҷрибавӣ иштироккунандагон баҳогузорӣ ва шиносоии калимаҳо ва тасвирҳоеро, ки дар вазифаҳои ду 9-нуқтаи истифодашаванда истифода шудаанд, аз 1 (хеле ногувор) ба 9 (хеле хушбахт) ва 1 (хеле нописанд) ба 9 (хеле шинос). Ҳамаи иштироккунандагон барои иштироки онҳо 10 евро қабул карданд.

Вазифаҳои рафтор

Ҳарду вазифа бо презентатсия (версия 14.8, Systems Systems Neurobehavioral, Berkeley, USA). Вақти ҷавобҳо, калидҳои пахшшуда ва нокифоягии ҳадафҳо ҳамчун файлҳои сабт сабт шуда, сипас ба нармафзори оморӣ барои коркарди минбаъда ворид карда шуданд.

Стратегия

Иштирокчиён 20 калимаҳои бетарафро ба идораи категория (масалан, телефон) ва калимаҳои алоқаи компютерии 20 (масалан, клавиатура) диданд. Суханҳои бетараф ва компютерӣ бо забони олмонӣ ба забони англисӣМуассисаи таълимӣ, Рӯдакӣ, 2009) ва ҳамон миқдор ҳарфҳо ва ҳиҷоҳо. Ҳар як калима як маротиба бо сурх, зард, сабз ва кабуд пешниҳод карда шуд, ки дар натиҷа барои ҳар як блок 160 ҳавасмандкунӣ ба амал омад. Дар байни ду блок, иштирокчиён танаффуси панҷ дақиқаӣ доштанд. Ҳар як озмоиш 1000 мс давом кард, ки дар он субъектҳо дар маркази экран як калима бар зидди заминаи хокистарӣ диданд. Ҳар як калима то пахш кардани тугма пешниҳод карда мешуд. Пас аз пахш кардани тугма, дар бақияи озмоиш салиби сафед бо пайдоиш пайдо шуд. Пас аз 1000 мс, калимаи навбатӣ ба таври худкор пайдо шуд. Тартиби калимаҳо ва рангҳо тасодуфӣ карда шуд. Тугмачаҳои 'а', 'с', 'к' ва 'л' стикерҳо бо чор ранг доштанд. Иштирокчиён чаҳор ангуштро ба клавиатура гузоштанд ва ба онҳо супориш дода шуд, ки ҳарчи зудтар тугмаи мувофиқро пахш кунанд. Қабл аз блокҳои таҷрибавӣ онҳо бо амалия бо 10 калимаи ҳайвонот шинос шуданд (як маротиба дар ҳар ранг, яъне 40 ангезанда).

Санҷиши Visual

Иштирокчиён 10 акси бетараф (масалан, радио) ва 10 расмҳои ба компютер алоқамандро (масалан, монитор) сиёҳ ва сафед (300 × 300 пиксел) тамошо карданд. Таҳлили Фурье кафолат дод, ки категорияҳои тасвир бо хусусиятҳои сатҳи паст, ба монанди контраст ва тафсилот фарқ намекунанд. Дар тӯли тамоми озмоишҳо дар мобайни экрани хокистарӣ салиби сафеди сафед намоён буд ва ба иштирокчиён супориш дода шуд, ки дар давоми тамоми замон ислоҳ шаванд. Барои ҳар як озмоиш, иштирокчиён як тасвири марбут ба компютер ва як тасвири бетарафро барои 150 ё 450 ms [асинхронияи оғозёбии кӯтоҳ ё дарозмуддат (SOA)] паҳлӯ ба паҳлӯ дида баромаданд (нигаред ба Расм 1). СОО барои кӯтоҳмуддат метавонад барои тасвири ибтидоӣ ба ҳавасмандгардонии мушаххас истифода шавад, дар ҳоле, ки SOA дарозмуддат дар рафъи ихтилофҳо (Кокс ва дигарон, 2006). Дар тӯли 50 мс тасвирҳо бо экрани холӣ иваз карда шуданд ва сипас ба ҷои яке аз тасвирҳо ҳадаф (чоркунҷаи зард) барои 200 мс пайдо шуд. Ба иштирокчиён супориш дода шуд, ки мавқеи ҳадафро бо калиди 'alt' (ҳадафҳои чап) ва калиди 'alt gr' (ҳадафҳои рост) ҳарчи зудтар нишон диҳанд. Пас аз он, экрани холӣ барои 1000 ё 2000 ms пайдо шуд (фосилаи байни озмоишӣ). Дар озмоишҳо бо SOA кӯтоҳ, экрани холӣ пас аз 300 мс пешниҳод карда шуд, то ки ҳар як озмоиш 1700 ё 2700 ms давом кард. Иштирокчиён дар шаш озмоиши амалӣ бо тасвирҳои ҳайвонот бо вазифа шинос шуданд ва 200 озмоиши таҷрибавиро (100 SOA кӯтоҳ ва 100 дароз) анҷом доданд. SOA, давомнокии фосилаи байни stimulus ва мавқеи тасвирҳо ва ҳадафҳо тасодуфӣ карда шуданд.

тасвири   

Тасвири 1. Пайдарпаии як озмоиш дар санҷиши визуалӣ. Тасвири марбут ба компютер ва тасвири бетараф дар тӯли 150 ё 450 мс (асинхронияҳои кӯтоҳмуддат ё дарозмуддати ҳавасмандкунӣ) пайдо шуданд, пас аз он экрани холӣ барои 50 мс, чоркунҷаи зард (дар ин ҷо бо сафед тасвир шудааст) дар тарафи рост ё чап барои 200 ms, ва экрани холӣ барои 1000 ё 2000 ms (фосилаи байни озмоишӣ). Дар озмоишҳо бо асинхрони саршавии кӯтоҳмуддат, экрани холӣ пас аз 300 мс пешниҳод карда шуд, то ҳар як озмоиш 1700 ё 2700 ms давом кард

Таҳлили оморӣ

Ҳисоботи ҳисоботи оморӣ (нусхаи 10, StatSoft, Tulsa, USA) ва SPSS (версияи 22, IBM, Армонк, ИМА) истифода шуданд. Мустақилият t- барои синну сол ва истифодаи компютерҳои шахсӣ муқоиса карда шудааст χ2 таҳлил барои муқоисаи тақсимоти ҷинсӣ байни гурӯҳҳо. Вақтҳои реаксия, шумораи хатогиҳо ва шумораи ҷавобҳои беҷавоб дар нашъамандии Stroop, инчунин валентностӣ ва ошноии stimulҳо бо истифодаи таҳлилҳои тарроҳии 2 × 2 (ANOVA) бо байни онҳо таҳлил карда шуданд - гурӯҳи омилҳои мавзӯъҳо (Gamers / non-Gamers) ва дохили субъектҳо омили калима / намуди тасвир (марбут ба компютер / бетараф). Вақтҳои реаксия ва шумораи хатогиҳо дар санҷиши визуалӣ бо истифода аз ANOVA тарҳи 2 × 2 × 2 бо гурӯҳи омили байни субъектҳо (Gamers / non-Gamers) ва омилҳои дохили субъектҳо SOA (150 ms /) таҳлил карда шуданд 450 ms), ва намуди тасвир (бо компютер алоқаманд / бетараф). Танҳо ҷавобҳои дуруст ба таҳлили вақти реаксия дохил карда шуданд. Дар нашъамандии Stroop, вақтҳои ҷавоб аз 200 ms кӯтоҳтар аз таҳлил хориҷ карда шуданд, зеро онҳо аз аксуламалҳои суст ба калимаи қаблӣ бармеоянд (Whelan, 2008). Санҷишҳои баъд аз санҷиши LSD барои ҳамаи таъсири назаррас дар Анрова ҳисоб карда шуданд. Арзиши аҳамият муайян карда шуд p <.05 ва Коэн d ва ŋ2 ҳамчун тадбирҳои андозаи таъсир ба ҳисоб мераванд.

этика

Раванди омӯзишӣ мувофиқи Эъломияи Хелсинки гузаронида шуд. Шӯрои Назорати Институти тадорукоти Донишгоҳи Ҷорҷ-август, Goettingen, таҳқиқотро тасдиқ кард, зеро муаллифон пеш аз он кор карданд ва дар он ҷо таҷрибаҳо гузаронида шуданд. Ҳамаи субъектҳо дар бораи тадқиқот огоҳ карда шуданд ва ҳама розигии розигии он дода шуданд.

Натиҷаи

Demographics

Гурӯҳҳо дар робита бо ҷинс, χ2(1) = 1.85, p > .10 ё синну сол, t(45) = -1.55, p > .10, аммо бозигарони аз ҳад зиёд бо истифода аз компютери худ барои мақсадҳои фароғатӣ назар ба ғайри бозигарон, бештар вақт сарф карданд, t(45) = 4.51, p <.001, d = 1.19. Ба ҷадвал нигаред 1 Барои маълумоти.

 

 

Љадвали

Ҷадвали 1. Омори дақиқ барои бозигарони аз ҳад зиёди интернетӣ ва ғайриманқул

 

 

 

Ҷадвали 1. Омори дақиқ барои бозигарони аз ҳад зиёди интернетӣ ва ғайриманқул

 Ҷавонони аз ҳад зиёди интернетӣ (n = 21)Ғайримусулмонҳо (n = 30)
Ҷинс (% мард)81.063.3
Синну сол (сол)22.9 ± 2.124.5 ± 3.2
Истифодаи компютерии шахсӣ дар як рӯз (h)4.7 ± 2.92.0 ± 1.4
Стратегия

2 × 2 ANOVA барои таъсири гурӯҳҳо, F(1,46) = 0.92, p = .34, ё навъи калима, F(1,46) = 0.03, p = .86, аммо он барои гурӯҳи × калима калимаи муштарак нишон дод, F(1,46) = 12.13, p = .001, η2  = .01. Санҷишҳои пасазинти LSD нишон доданд, ки геймерҳо нисбат ба калимаҳои бетараф (583.2 ± 42.2) нисбат ба калимаҳои марбут ба компютер (573.7 ± 41.2) оҳистатартар вокуниш нишон доданд ва ғайримутамарказон ба калимаҳои бетараф (597.5 ± 57.9) нисбат ба калимаҳои марбут ба компютер (587.0 ± 50.3). Ба расми нигаред 2 Барои маълумоти.

тасвири   

Тасвири 2. Вақтҳои реактивии муқоисавӣ (± SE) ба калимаҳои бетараф ва компютерӣ дар таркиби Страб. Нишондиҳандаҳои санҷишии баъдидипломӣ нишон медиҳанд, *p <.05, **p <.01

Иштирокчиён калиди нодурустро дар 10.2% ҳамаи саъйҳоро пахш карданд ва дар 6.2% ҳамаи саъйҳо калимаро аз даст надоданд. Хатогиҳои иштирокчиён бо лоиҳаи 2 × 2 таркибҳои ANOVA таҳлил карда шуданд. Он ба таъсири асосӣ барои гурӯҳе, F(1,46) = 0.012, p = .92, навъи калима, F(1,46) = 0.003, p = .96, ё гурӯҳи мутақобила × навъи калима F(1,46) = 0.68, p = .41 барои 2 × 2 ANOVA. Таҳлили калимаҳои беҷавоб бо 2 × 2 ANOVA барои гурӯҳ таъсири асосӣ надод, F(1,46) = 3.01, p = .09, навъи калима, F(1,46) = 0.25, p = .62, ё гурӯҳи мутақобила × навъи калима, F(1,46) = 0.25, p = .62.

Санҷиши Visual

2 × 2 × 2 ANOVA таъсири асосии гурӯҳро нишон дод, F(1,49) = 4.59, p = .037, ŋ2 = .06 (бозигарон дар муқоиса бо бозиҳои ғайриманқул зудтар вокуниш нишон доданд) ва таъсири асосӣ барои SOA, F(1,49) = 51.34, p <.001, ŋ2  = .10 (иштирокчиён пас аз SOA-ҳои тӯлонӣ нисбат ба онҳое, ки пас аз SOAs кӯтоҳтар буданд, зудтар вокуниш нишон доданд), аммо ин барои намуди тасвир ягон таъсири асосӣ нишон надод, F(1,49) = 1.22, p = .28. Барои гурӯҳи SOA × ягон ҳамкорӣ набуд, F(1,49) = 0.51, p = .48, навъи расм × гурӯҳ, F(1,49) = 0.40, p = .84, SOA × навъи тасвир, F(1,49) = 3.11, p = .08, ё SOA × навъи расм × гурӯҳ, F(1,49) = 1.32, p = .26. Ба ҷадвал нигаред 2 ва расми 3 Барои маълумоти.

тасвири  

Тасвири 3. Вақти муқоисаи реаксия (± SE) ба расмҳои бетараф ва компютер бо суроғаҳои кӯтоҳ ва дарозмуҳлати ҳомиладорӣ (SOA) дар санҷиши визуалӣ

 

 

Љадвали

Ҷадвали 2. Вақти хулоса (калимаҳои рангӣ) ба калимаҳои бетараф ва компютер бо суроғаҳои кӯтоҳ ва дарозмуддат, ки дар санҷиши аснод дар санҷиши асбобҳо

 

 

 

Ҷадвали 2. Вақти хулоса (калимаҳои рангӣ) ба калимаҳои бетараф ва компютер бо суроғаҳои кӯтоҳ ва дарозмуддат, ки дар санҷиши аснод дар санҷиши асбобҳо

  Асинхронии оғозёбии кӯтоҳмуддатАсинхронии пешқадами ҳассос
  нейтралӣБо компютер алоқаманд астнейтралӣБо компютер алоқаманд аст
гурӯҳnMSDMSDMSDMSD
Овоздиҳандагони аз ҳад зиёди Интернет30331.231.9336.131.8319.530.2317.925.9
Non-gamer21353.442.4355.243.2341.839.1342.340.9

Иштирокчиён калиди нодурустро дар 1.8% озмоишҳо ба даст оварданд. Хатогиҳои иштирокчиён боз як тарҳи нав бо 2 × 2 × 2 таркиб ёфтаанд. Таҳлили мазкур таъсири асосии гурӯҳро нишон надод, F(1,49) = 1.15, p = .29, навъи расм, F(1,49) = 2.56, p = .12, ё SOA, F(1,49) = 0.05, p = .83, аммо он гурӯҳи ҳамкорӣ × навъи тасвирро нишон дод, F(1,49) = 4.79, p = .033, ŋ2  = .01. Санҷишҳои баъд аз ҳосилшудаи LSD нишон доданд, ки геймерҳо нисбат ба тасвирҳои бетараф (4.7 ± 3.7) бо расмҳои марбут ба компютер (3.4 ± 2.5) бештар хато кардаанд. Ғайрибозон аз рӯи шумораи хатогиҳо бо тасвирҳои бетараф (3.4 ± 2.7) ва расмҳои марбут ба компютер (3.2 ± 2.3) фарқ надоштанд. Барои гурӯҳ × SOA ҳеҷ гуна муомила набуд, F(1,49) = 2.20, p = .14, намуди тасвир × SOA, F(1,49) = 0.002, p = .96, ё гурӯҳ × намуди расм × SOA, F(1,49) = 0.65, p = .42. Иштирокчиён ягон ҳадафро аз даст надоданд.

Валентин ва шиносоӣ

Суханҳо

Дар бораи нарх, 2 × 2 ANOVA таъсири асосии навъи калима нишон дод, F(1,46) = 11.60, p = .001, ŋ2 = .07 ва гурӯҳи мутақобила × навъи калима, F(1,46) = 30.81, p <.001, ŋ2  = .19. Санҷишҳои пас аз ҳозираи LSD нишон доданд, ки геймерҳо калимаҳои марбут ба компютерро (6.4 ± 1.3) нисбат ба калимаҳои бетараф (5.2 ± 0.7) мусбаттар арзёбӣ кардаанд. Рейтинги валентсияи ғайримусулмонон барои калимаҳои бетараф (5.6 ± 0.8) ва калимаҳои марбут ба компютер (5.3 ± 0.9) фарқ надошт. Таъсири асосӣ барои гурӯҳ вуҷуд надошт, F(1,46) = 1.52, p = .22. Ба расми нигаред 4a Барои маълумоти.

тасвири  

Тасвири 4. Муваффақияти маъюбӣ ва шиносӣ (± SE) калимаҳои бетараф ва компютерӣ (чап) ва тасвирҳо (рост) дар Струкинг ва таҳқиқоти визуалӣ. Нишондиҳандаҳои санҷишии баъдидипломӣ нишон медиҳанд, *p <.05, **p  <.01 ***p  <.001

Дар бораи шиносоӣ, 2 × 2 ANOVA таъсири асосии гурӯҳро нишон дод, F(1,46) = 4.38, p = .04, ŋ2 = .05 ва гурӯҳи × ҳамкории навъи калима, F(1,46) = 13.79, p = .001, ŋ2  = .09. Санҷишҳои пасазинти LSD нишон доданд, ки геймерҳо нисбат ба калимаҳои бетараф (7.9 ± 0.9) бо калимаҳои марбут ба компютер (7.1 ± 1.3) ошнотаранд; баръакс барои ғайри бозигарон дуруст буд (калимаҳои бетараф: 7.1 ± 1.3; калимаҳои марбут ба компютер: 6.6 ± 1.4). Барои навъи калима ягон таъсири асосӣ набуд, F(1,46) = 0.89, p = .35. Ба расми нигаред 4c Барои маълумоти.

Суратҳо

Бо назардошти арзёбӣ, таъсири асосӣ барои гурӯҳ, F(1,49) = 1.79, p = .19 ё навъи тасвир, F(1,49) = 2.59, p = .11 барои 2 × 2 ANOVA, аммо ҳамкорӣ пайдо шуд, F(1,49) = 23.43, p <.001, ŋ2  = .07. Санҷишҳои пас аз ҳозираи LSD нишон доданд, ки геймерҳо тасвирҳои марбут ба компютерро (6.5 ± 1.5) нисбат ба тасвирҳои бетараф (5.8 ± 1.4) мусбаттар арзёбӣ кардаанд ва ғайрирасмҳо тасвирҳои бетарафро (5.9 ± 1.3) нисбат ба компютер мусбат арзёбӣ кардаанд. шахсони алоқаманд (5.5 ± 1.2). Ба расми нигаред 4b Барои маълумоти.

Дар бораи шиносоӣ, 2 × 2 ANOVA таъсири асосии намуди тасвириро нишон дод, F(1,49) = 12.65, p = .001, ŋ2 = .06 ва гурӯҳи × ҳамкории навъи тасвир, F(1,49) = 10.21, p = .002, ŋ2  = .05. Санҷишҳои пост-ҳокии LSD нишон доданд, ки геймерҳо нисбат ба расмҳои бетараф (7.3 + 1.1) бо расмҳои марбут ба компютер (6.3 + 1.3) ошнотаранд. Рейтинги ошноии ғайри бозигарон байни расмҳои бетараф (6.2 + 1.0) ва тасвирҳои марбут ба компютер (6.3 + 1.3) фарқе надошт. Таъсири асосӣ барои гурӯҳ вуҷуд надошт, F(1,49) = 2.85, p = .10. Ба расми нигаред 4d Барои маълумоти.

Муҳокима ва хулосаҳо

Мо бо истифода аз Stroop-ро истифода бурдан ва санҷиши визуалӣ барои санҷидани он, ки оё бисёртарини интернетӣ ба тамаркузи диққат ба тамаркузҳои компютер алоқаманд аст. Дастгирии пешгӯии якуми мо, бозингарон нисбат ба компютер вобаста ба калимаҳои бетараф дар Стрветти нармафзор ба таври ҷиддӣ муносибат карданд. Бо вуҷуди ин, вақтҳои реаксияи онҳо байни ҳадафҳо пас аз тасвирҳои компютерӣ ва бетараф дар санҷиши виртуалӣ фарқ намекарданд. Ҳамин тариқ, гипотезаи дуюм дастгирӣ накард.

Дарёфти он, ки зеботарин аз ҳад зиёди диққатҷалбкунанда дар шифобахшӣ нишон медиҳад, натиҷаҳои аз Меткалак ва Паммер (2011). На танҳо калимаҳои MMORPG, балки калимаҳои вобаста ба компютерҳои умумӣ, ба монанди монитор, диққати тамошобинони аз ҳад зиёди Интернетро ҷалб намуда, дахолати рафториро ба миён овард. Ин ба мувофиқа бо намунаи мувофиқи он, ки бодиққатӣ аз ҷониби классикӣ дар ин услубҳо, ки ба контекст вобаста аст, аз таҷрибаи бозиҳо ба С CS табдил меёбад. Гузашта аз ин, мувофиқи назарияи масъалаҳои кунунӣ (Кокс ва дигарон, 2006), компютерҳо барои одамоне, ки ҳадафи бозиро дунбол мекунанд, арзиши пурзӯри ҳавасмандӣ доранд. Баръакси натиҷаҳои мо, Ван Холст ва дигарон. (2012) фарқияти вақти реаксияи байни бозиҳо ва калимаҳои бетарафро пайдо накарданд. Шарҳи имконпазир барои фарогирӣ метавонад, ки онҳо намунаи камтарини homogenousро омӯзанд ва маслиҳатҳои иловагии heterogeneро истифода баранд: иштирокчиёни онҳо намудҳои гуногуни бозиҳо ва калимаҳое, ки иштирокчиён аз ин бозиҳои мухталиф диданд, то ки онҳо натавонистанд баробар бошанд муносибати ҳамаи бозигарон.

Монанд ба Ван Холст ва дигарон. (2012) мо дар вақти реаксия дар таҳқиқи визуалӣ ғарази диққат нишон надодем, аммо мо фаҳмидем, ки танҳо геймерҳои аз ҳад зиёди Интернет бо ҳадафҳо пас аз тасвирҳои марбут ба компютер дар муқоиса бо тасвирҳои бетараф ба таври назаррас хатогиҳо кардаанд. Ин метавонад нишон диҳад, ки дидани расмҳои марбут ба компютер боиси ташвиши бозиҳои компютерӣ шуда, ба дуруст муайян кардани ҳадаф халал мерасонданд. Бо вуҷуди ин, азбаски иштирокчиён дар маҷмӯъ кам хато карданд, ин натиҷаро бояд боэҳтиёт шарҳ дод. Баръакси омӯзиши мо, Лоренс ва дигарон. (2013) аз ҳад зиёд диққати ҷиддиро ёфт Расо Озодӣ " Расотасвири тасвир дар як нуқта-санҷиш. Мутаассифона, Расотасвирҳои марбут ба аксҳои аз компютер алоқамандро бештар диққат додан душвор аст.

Шарҳи Дye, Грин, ва Бажилер (2009) ба натиҷа расиданд, ки бозиҳои бозиҳои амалиёт беҳбудии вақти реактивиро беҳтар мегардонанд. Ин метавонад сабаби он гардад, ки гимнастҳо умуман аз бозигарони ғайриманқул дар санҷиши визуалӣ зудтар буданд. Бо вуҷуди ин, бозигарон дар Страбекти наркологӣ зудтар нарафта буданд. Эҳтимол, ба мақсаде, ки дар як макон ҷойгир аст, ё бо дигар таҷрибаи муосири худ, нисбат ба нишон додани ранги калима монанд аст. Ғайр аз ин, механизмҳое, ки вазифаҳои гуногунро фарқ мекунанд: дар Страбектизатсия, мафҳуми миёнаравии калимаи компютер халал мерасонад бо номҳои ранги калимаҳо, дар ҳоле ки дар санҷиши визуалӣ диққат ба тасвири компютер вобаста аст мусоидат мекунад ошкор кардани мақсад аз он.

Дар айни замон, бозиҳои аз ҳад зиёди интернетӣ, вале на дар бораи бозигарон, калимаҳо ва тасвирҳои бо компютер алоқамандро нисбат ба тарафҳои бетараф нишон доданд ва бо онҳо шинос шуда, намунаи интизорӣ ва дастгирӣ кардани интихоби ҳавасмандкунӣ буданд.

Аз натиҷаи натиҷаҳои озмоишҳо низоъҳо, таҳқиқоти минбаъда барои таҳқиқи дурнамои диққат дар бозиҳои аз ҳад зиёди Интернет зарур аст. Мо ба хулосае расидем, ки гипертонҳо ба таври чашмрас нигоҳ медоранд, ки ба натиҷаҳои тадқиқот бо одамони гирифтори мушкилоти маводи мухаддир дахл дорад (Кокс ва дигарон, 2006; Роббинс ва Эрман, 2004) ва Бемории фоҷиавӣ (Бойер ва Дикерсон, 2003; МакКаскер ва диг., 1997; Молде ва дигарон, 2010; Визкайно ва дигарон, 2013), инчунин нашъамандии мо Stroop. Яке аз сабабҳои мавҷуд набудани таъсир дар санҷиши визуалӣ метавонад он бошад, ки вазифа барои бозигарон барои ошкор кардани ғараз хеле осон буд. Бозигарони аз ҳад зиёд дар таҳқиқоти мо вақти реаксияи миёнаи 326 ms ба ҳама ҳадафҳо доштанд. Дар муқоиса бо ин, одамони гирифтори бемории ихтилоли истифодаи моддаҳо вақтҳои реаксияро дар байни 361 ва 643 ms нишон медиҳанд (Брэдли, Филд, Могг ва Де Хауэр, 2004; Брэдли, Могг, Райт ва Филд, 2003; Эрман ва дигарон, 2002; Field & Cox, 2008; Field, Eastwood, Bradley, & Mogg, 2006; Field, Mogg, & Bradley, 2004; Field, Mogg, Zetteler, & Bradley, 2004; Любман, Петерс, Могг, Брэдли, ва Деакин, 2000; Mogg, Bradley, Field, & De Houwer, 2003). Эҳтимол аст, ки ҳатто агар бозигарон ба ангезандаҳои марбут ба компютер диққати бештар диҳанд, ин ҳанӯз ҳам муайян кардани ҳадафҳои пас аз ин ҳавасмандгардониро осон накардааст, зеро шояд вокуниш ба ҳадафҳо ба осонӣ осон буд, ки мусоидат вақти реаксияро беҳтар карда натавонист. Пайгирии чашм метавонад барои фаҳмидани он, ки оё бозигарони аз ҳад зиёди интернет диққати худро ба расмҳои марбут ба компютер ҷудо мекунанд, истифода бурдан мумкин аст. Маркс ва дигарон. (2014) омезиши визуалӣ бо чашми чашм дар якҷоягӣ ҳангоми таҳқиқи одамон ба кокаин тамоман истифода мешавад. Муаллифон дар вақти реаксия фарқ намекунанд, аммо чашм ба тамошобин нишон дод, ки одамон ба кокаин мӯҳтоҷи тасвирҳои тасодуфии алоқамандро дар муқоиса бо онҳое, ки бетарафанд, тамошо мекунанд.

Натиҷаҳои таҳқиқоти мо бояд бо назардошти маҳдудиятҳои он тафсир карда шаванд: Ин намуна аз донишҷӯёни донишгоҳ иборат буд ва ба ин васила умумиятро маҳдуд кард. Эҳтимол, санҷиши визуалӣ барои иштирокчиён хеле осон буд ва аз ин рӯ, таҳқиқоти оянда бояд парадигмаи душвортарро истифода баранд. Дар байни қувваҳои методии таҳқиқоти мазкур бояд ба назар гирифта шавад, ки Cox et al. (2006) Талабот ба қобилияти дурусти Страбон иҷро шуд ва дар маҷмӯъ фарқиятҳои пасти фарқиятҳои компютерӣ ва бетарафии компютерҳо аз байн бурданд, ки метавонад ба вақти реаксия таъсир расонад.

Дар натиҷа, Страбекти нармафзор, вале на тафтишоти визуалӣ, ки дар бораи мавҷудияти ғарқи диққат дар бозиҳои аз ҳад зиёди Интернет маълумот дода шудааст. Таҳқиқоти минбаъда бояд бо роҳи кор бо чораҳои бевоситаи шиддатнокии диққат, ба монанди чашмраси чашм, бояд риоя шаванд.

Саҳми муаллифон

НН ва AB таҳқиқотро таҳия намуд. FJ ба тарҳи лоиҳа мусоидат намуд. FJ ва AB таҳлили оморӣ гузаронидаанд. FJ аввалин лоиҳаи дастнависро навишт ва ҳамаи муаллифон дастурҳои ниҳоӣ ба даст оварданд ва тасдиқ карданд. Ҳамаи муаллифон ба ҳамаи маълумотҳо дар омӯзиш дастрасӣ доранд ва барои дурустии маълумот ва дурустии таҳлили маълумот масъулият доранд.

Таҳсили шавқовар

Муаллифон ҳеҷ гуна мухолифати манфиатҳоро эълон накардаанд.

изњори сипос 

Мо ба Юлия Мейвис ва Лиза Мария Бенедикт барои кӯмаки бебаҳо дар ҷамъоварии маълумот шукр мегӯям.

Адабиёт

Қисми қаблӣ
 Achab, S., Nicolier, M., Mauny, F., Monnin, J., Trojak, B., Vandel, P., Sechter, D., Gorwood, P., & Haffen, E. (2011). Бозиҳои онлайнии нақши оммавӣ: Муқоисаи хусусиятҳои нашъаманд ва ғайримуқарраргарони онлайн-ҷалбшуда дар аҳолии калонсоли Фаронса. Психиатрияи BMC, 11 (1), 144. doi: 10.1186 / 1471-244X-11-144 Садо Ояндасоз, Медиа
 Ассотсиатсияи равоншиносии амрикоӣ. (2013). Маълумотҳои табобатӣ ва оморӣ оид ба мушкилоти равонӣ: DSM-5TM (5th ed.). Arlington, VA: Нашри психикаи амрикоӣ. Садо Ояндасоз
 Аткинс, Г., & Шарп, Л. (2006). Хатои маърифатӣ дар кимор проблема. Тадқиқоти қимор: Маҷаллаи Ассотсиатсияи Миллӣ оид ба Таҳқиқоти Қимор, 15 (2), 35-43.
 Barke, A., Nyenhuis, N., Voigts, T., Gehrke, H., & Kröner-Herwig, B. (2013). Миқёси маҷбурии истифодаи Интернет (CIUS) барои арзёбии бозиҳои аз ҳад зиёди бозигар мутобиқ карда шудааст. Маҷаллаи таҳқиқоти нашъамандӣ ва терапия, 4 (5), 164-170. доии: 10.4172 / 2155-6105.1000164
 Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Амалан воқеӣ: Дурнамои психологӣ дар бозиҳои онлайнии азимҷуссаи бисёрҷониба. Шарҳи психологияи умумӣ, 14 (2), 167–179. доии: 10.1037 / a0019442 Садо Ояндасоз
 Batthyány, D., Müller, K. W., Benker, F., & Wölfling, K. (2009). Бозии компютерӣ: Хусусиятҳои клиникии вобастагӣ ва сӯиистифода дар байни наврасон. Wiener klinische Wochenschrift, 121, 502-509. доии: 10.1007 / s00508-009-1198-3 Садо Ояндасоз, Медиа
 Beutel, M. E., Hoch, C., Wölfling, K., & Müller, K. W. (2011). Klinische Merkmale der Computerspiel- und Internetsucht am Beispiel der Inanspruchnehmer einer Spielsuchtambulanz. Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57 (1), 77-90. Садо Ояндасоз, Медиа
 Блейк Entertainment. (2014). Ҷаҳонии ҷаҳонӣ® Муштариёни 10 миллион долларро ҳамчун "Warlords of Draenor" аз даст медиҳандTM кушода мешавад. Тафтишот аз http://blizzard.gamespress.com/world-of-warcraft-surpasses-10-million-subscribers-as-warlords-of-drae, Архив дар зери http://www.webcitation.org/6Z8WXvpVf
 Бойер, М., & Дикерсон, М. (2003). Хатои диққатҷалбкунанда ва рафтори ба одатдаромада: Автоматикӣ дар вазифаи тағирёфтаи Stroop ба қимор махсус. Маҳбусӣ, 98, 61-70. Садо Ояндасоз, Медиа
 Bradley, B., Field, M., Mogg, K., & De Houwer, J. (2004). Ғаразҳои диққатӣ ва арзёбӣ барои сигоркашӣ аз вобастагии никотин: Равандҳои таркибии ғаразҳо дар самти визуалӣ. Фармакологияи рафторӣ, 15, 29-36. доии: 10.1097 / 00008877-200402000-00004 Садо Ояндасоз, Медиа
 Брэдли, Б., Могг, К., Райт, Т., ва Филд, М. (2003). Хатогии диққат вобаста ба нашъамандӣ: Ҳушёрӣ дар бораи сигоркашӣ дар тамокукашон. Психологияи рафторҳои ба одатдаромада, 17 (1), 66-72. доии: 10.1037 / 0893-164X.17.1.66 Садо Ояндасоз, Медиа
 Chen, S.-Y., & Tzeng, J.-Y. (2010). Профилҳои корбарии занон ва мардони вазнини коллеҷи коллеҷ дар коллеҷҳо ва дараҷаҳои таълимии онҳо ва тасҳеҳи психологию иҷтимоӣ. Киберпсихология, рафтор ва шабакаи иҷтимоӣ, 13 (3), 257-262. Садо Ояндасоз, Медиа
 Chiu, S.-I., Lee, J.-Z., & Huang, D.-H. (2004). Маҳбусии видеоӣ дар кӯдакон ва наврасон дар Тайван. Киберпсихология ва рафтор, 7 (5), 571-581. Садо Ояндасоз, Медиа
 Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Муносибатҳои иҷтимоӣ дар бозигарони онлайнии нақши оммавии бисёрҷониба. КиберПсихология ва рафтор, 10 (4), 575-583. доии: 10.1089 / cpb.2007.9988 Садо Ояндасоз, Медиа
 Cox, W. M., Fadardi, J. S., & Pothos, E. M. (2006). Санҷиши вобастагӣ-Stroop: мулоҳизаҳои назариявӣ ва тавсияҳои мурофиавӣ. Бюллетени равонӣ, 132 (3), 443-476. доии: 10.1037 / 0033-2909.132.3.443 Садо Ояндасоз, Медиа
 Cox, W. M., Hogan, L. M., Kristian, M. R., & Race, J. H. (2002). Хатои диққати спиртӣ ҳамчун пешгӯии натиҷаи табобати сӯиистифодакунандагони спиртӣ. Вобастагии маводи мухаддир ва алкогол, 68, 237-243. доии: 10.1016 / S0376-8716 (02) 00219-3 Садо Ояндасоз, Медиа
 Ранг, M. W. G., Green, C. S., & Bavelier, D. (2009). Баланд бардоштани суръати коркард бо бозиҳои видео амалиётӣ. Самтҳои ҷорӣ дар илми равоншиносӣ, 18 (6), 321-326. доии: 10.1111 / j.1467-8721.2009.01660.x Садо Ояндасоз, Медиа
 Эрман, Р.Н., Роббинс, С., Ҷ., Бромвелл, М., Ланкфорд, М., Монтероссо, Ҷ., & О'Брайен, C. P. (2002). Муқоисаи ғаразҳои диққатӣ бо нишонаҳои тамокукашӣ дар тамокукашони ҳозира, тамокукашони собиқ ва тамокукашҳо бо истифодаи вазифаи нуқта-зонд. Вобастагии маводи мухаддир ва алкогол, 67 (2), 185-191. доии: 10.1016 / S0376-8716 (02) 00065-0 Садо Ояндасоз, Медиа
 Field, M., & Cox, W. M. (2008). Хатогии диққат дар рафтори печкорҳ: Баррасии рушд, сабабҳо ва оқибатҳои он. Вобастагии маводи мухаддир ва алкогол, 97 (1-2), 1-20. доии: 10.1016 / j.drugalcdep.2008.03.030 Садо Ояндасоз, Медиа
 Field, M., Eastwood, B., Bradley, B. P., & Mogg, K. (2006). Коркарди интихобии нишонаҳои каннабис дар истифодабарандагони оддии каннабис. Вобастагии маводи мухаддир ва спиртӣ, 85, 75-82. доии: 10.1016 / j.drugalcdep.2006.03.018 Садо Ояндасоз, Медиа
 Field, M., Mogg, K., & Bradley, B. P. (2004). Хатои маърифатӣ ва хоҳиши маводи мухаддир дар корбарони каннабисии фароғатӣ. Вобастагии маводи мухаддир ва спиртӣ, 74 (1), 105–111. доии: 10.1016 / j.drugalcdep.2003.12.005 Садо Ояндасоз, Медиа
 Field, M., Mogg, K., Zetteler, J., & Bradley, B. P. (2004). Ғаразҳои диққатӣ ба ишораҳои спиртӣ дар нӯшандагони вазнин ва сабуки иҷтимоӣ: Нақши самти аввалия ва нигоҳ доштани таваҷҷӯҳ. Психофармакология, 176 (1), 88-93. доии: 10.1007 / s00213-004-1855-1 Садо Ояндасоз, Медиа
 Field, M., Munafò, M.R, & Franken, I. H. A. (2009). Тафтиши мета-аналитикии муносибати байни ғарази диққат ва хоҳиши субъективӣ дар сӯиистифода аз модда Бюллетени равонӣ, 135 (4), 589-607. доии: 10.1037 / a0015843 Садо Ояндасоз, Медиа
 Грифитс, М.Д., Дэвис, М. Н., & Чаппелл, Д. (2004). Омилҳои демографӣ ва тағирёбандаҳои бозӣ дар бозиҳои компютерии онлайн. Маҷаллаи наврасӣ, 7 (1), 87-96. Садо Ояндасоз
 Hellström, C., Nilsson, K. W., Leppert, J., & Slund, C. (2012). Таъсири ангезаҳои бозӣ ва вақт сарф кардани бозӣ дар оқибатҳои манфии бозиҳои онлайнии компютерии наврасон. Компютерҳо дар рафтори инсон, 28, 1379-1387. доии: 10.1016 / j.chb.2012.02.023 Садо Ояндасоз
 Муассисаи таълимӣ. (2009). DeReWo Корпусbasierte Wortformenliste. Хабарҳо http://www1.ids-mannheim.de/kl/projekte/methoden/derewo.html, Дар Архив http://www.webcitation.org/6ZLwqqE8l
 Ishihara Farbtafel. (2009). Хабарҳо http://www.docstoc.com/docs/5184693/color-blindness-test, Дар Архив http://www.webcitation.org/6Z8WkPjqt
 Janssen, T., Larsen, H., Vollebergh, W. A. ​​M., & Wiers, R. W. (2015). Муносибатҳои дарозмуддат байни хатогиҳои маърифатӣ ва истифодаи машруботи наврасон. Рафторҳои ба одатдаромада, 44, 51-57. доии: 10.1016 / j.addbeh.2014.11.018 Садо Ояндасоз, Медиа
 Jeong, E. J., & Kim, D. H. (2011). Фаъолиятҳои иҷтимоӣ, самаранокии худ, муносибати бозӣ ва вобастагии бозӣ. Киберпсихология, рафтор ва шабакаи иҷтимоӣ, 14 (4), 213-21. doi: 10.1089 / cyber.2009.0289 Садо Ояндасоз, Медиа
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2011). Сабабҳои равонӣ ва оқибатҳои бозиҳои патологӣ. Компютерҳо дар рафтори инсон, 27 (1), 144-152. доии: 10.1016 / j.chb.2010.07.015 Садо Ояндасоз
 Liu, M., & Peng, W. (2009). Пешгӯиҳои маърифатӣ ва психологии натиҷаҳои манфии марбут ба бозиҳои MMOGs (бозиҳои онлайнии оммавии бисёрҷониба). Компютерҳо дар рафтори инсон, 25 (6), 1306-1311. доии: 10.1016 / j.chb.2009.06.002 Садо Ояндасоз
 Инак, С., Ванг, С., ва Фанг, В. (2005). Муносибатҳои шахсии ҷисмонӣ ва изтироби иҷтимоӣ дар байни бозигарони бозии онлайн. КиберПсихология ва рафтор, 8 (1), 15-20. доии: 10.1089 / cpb.2005.8.15 Садо Ояндасоз, Медиа
 Lorenz, R. C., Krüger, J. -K., Neumann, B., Schott, B. H., Kaufmann, C., Heinz, A., & Wüstenberg, T. (2013). Реактивии сигнал ва боздории он дар бозигарони патологии бозиҳои компютерӣ. Биологияи вобастагӣ, 18 (1), 134–146. доии: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x Садо Ояндасоз, Медиа
 Любман, Д.И., Петерс, Л.А., Могг, К., Брэдли, Б. П., ва Деакин, Ҷ.Ф. (2000). Диққати диққатомез барои нишонаҳои маводи мухаддир дар вобастагии афюн. Тибби равонӣ, 30 (30), 169–175. доии: 10.1017 / S0033291799001269 Садо Ояндасоз, Медиа
 Маркс, К.Р., Робертс, В., Стопс, В.В., Пайк, Э., Филлмор, М.Т. ва Руш, C.R (2014). Вақти муайянсозӣ як ченаки ҳассоси таваҷҷӯҳи кокаин аст. Маҳбусӣ, 109, 1501-1508. доии: 10.1111 / add.12635 Садо Ояндасоз, Медиа
 McCusker, C. G., Gettings, B., & Ireland, N. (1997). Автоматизми ғаразҳои маърифатӣ дар рафтори печкорӣ: Далелҳои иловагӣ бо қиморбозон. Маҷаллаи Бритониёи равоншиносии клиникӣ, 36, 543–554. Садо Ояндасоз, Медиа
 Metcalf, O., & Pammer, K. (2011). Хатогии диққат дар бозигарони беш аз ҳад зиёди бозигарони онлайн барои нақшофарӣ бо истифодаи вазифаи тағирёфтаи Stroop. Компютерҳо дар рафтори инсон, 27 (5), 1942–1947. доии: 10.1016 / j.chb.2011.05.001 Садо Ояндасоз
 Mogg, K., Bradley, B. P., Field, M., & De Houwer, J. (2003). Ҳаракатҳои чашм ба расмҳои марбут ба тамокукашӣ дар тамокукашҳо: Муносибати байни ғаразҳои диққатӣ ва чораҳои номуайян ва валентнокии stimulus. Маҳбусӣ, 98, 825-836. доии: 10.1046 / j.1360-0443.2003.00392.x Садо Ояндасоз, Медиа
 Молде, Ҳ., Паллесен, С., Стревик, Б., Ҳаммерборг, Д., К., Лаберг, Ҷ., Ва Ҷонсен, Б.- Ҳ. (2010). Ғаразҳои диққат дар байни бозигарони патологӣ. Омӯзиши байналмилалии қимор, 10 (1), 45-59. доии: 10.1080 / 14459791003652501 Садо Ояндасоз
 Peng, W., & Liu, M. (2010). Вобастагии бозиҳои онлайнӣ: Омӯзиши пешакӣ дар Чин. Киберпсихология, рафтор ва шабакаи иҷтимоӣ, 13 (3), 329-333. Садо Ояндасоз, Медиа
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, H.-J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe , M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, CP (2014). Розигии байналмилалӣ оид ба баҳодиҳии ихтилоли бозиҳои Интернет бо истифодаи усули нави DSM-5. Маҳбусӣ, 109 (9), 1399-1406. doi: 10.1111 / add.12457 Садо Ояндасоз, Медиа
 Познер, М.И., Снайдер, К.Р, ва Дэвидсон, Б. Ҷ. (1980). Диққат ва ошкор кардани сигналҳо. Маҷаллаи психологияи таҷрибавӣ, 109 (2), 160–174. доии: 10.1037 / 0096-3445.109.2.160 Садо Ояндасоз, Медиа
 Rehbein, F., Kleimann, M., & Mössle, T. (2010). Паҳншавӣ ва омилҳои хатари вобастагии бозии видеоӣ дар наврасӣ: Натиҷаҳои пурсиши саросарии Олмон. Киберпсихология, рафтор ва шабакаи иҷтимоӣ, 13 (3), 269-277. доии: 10.1089 / cyber.2009.0227 Садо Ояндасоз, Медиа
 Роббинс, S. J., & Ehrman, R. N. (2004). Нақши тамаркузи диққат дар сӯиистифода аз моддаҳо. Шарҳи рафторӣ ва маърифатии неврология, 3, 243-260. Садо Ояндасоз, Медиа
 Schoenmakers, T. M., de Bruin, M., Lux, I. F. M., Goertz, A. G., Van Kerkhof, D. H., & Wiers, R. W. (2010). Самаранокии клиникии таълими тағирёбии диққат дар беморони спиртӣ. Вобастагии маводи мухаддир ва спиртӣ, 109 (1-3), 30-36. доии: 10.1016 / j.drugalcdep.2009.11.022 Садо Ояндасоз, Медиа
 Shen, C., & Williams, D. (2011). Вақти кушодани онлайн: Пайваст кардани Интернет ва истифодаи оммавии бисёрсоҳаи онлайн бо беҳбудии равонӣ. Тадқиқоти коммуникатсионӣ, 38 (1), 123-149. доии: 10.1177 / 0093650210377196 Садо Ояндасоз
 Синх, А. (2013). Осиёи Уқёнуси Ором дар якҷоягӣ ба аудиторияи онлайнии онлайнӣ вохӯрад Хабарҳо http://www.comscore.com/Insights/Data-Mine/Asia-Pacific-Has-Largest-Daily-Online-Gaming-Audience, Дар Архив http://www.webcitation.org/6Z8WKx7kk
 Skoric, M. M., Teo, L. L. C., & Neo, R. L. (2009). Кӯдакон ва бозиҳои видеоӣ: Маҳбусӣ, ҳамбастагӣ ва дастоварди мактабӣ. КиберПсихология ва рафтор, 12 (5), 567-572. Садо Ояндасоз, Медиа
 Смит, Ҷ .М. (2007). Ғайр аз интихоби худ дар бозиҳои видео: Экспертизаи таҷрибавӣ оид ба оқибатҳои бозиҳои онлайнии нақши оммавии бисёрсоҳавӣ. КиберПсихология ва рафтор, 10 (5), 717-721. доии: 10.1089 / cpb.2007.9963 Садо Ояндасоз, Медиа
 Ван Холст, Р.Ҷ., Лемменс, Ҷ. С., Валкенбург, П.М., Питер, Ҷ., Велтман, Ҷ. Хатогии диққат ва disinhibition ба нишонаҳои бозӣ бо бозиҳои мушкил дар наврасони мард алоқаманд аст. Маҷаллаи солимии наврасон, 2012 (50), 6-541. доии: 546 / j.jadohealth.10.1016 Садо Ояндасоз, Медиа
 Van Rooij, A. J., Kuss, D., Griffiths, M. D., Shorter, G. W., & Van de Mheen, D. (2013). Пайдоиши (ҳамҷоя) бозиҳои мушкилоти бозиҳои видеоӣ, истифодаи моддаҳо ва мушкилоти психологию иҷтимоӣ дар наврасон. Маҷаллаи Маҳбусиятҳои рафторӣ, 3 (3), 157-165. доии: 10.1556 / JBA.3.2014.013 Link
 Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. J. J. M., & Van de Mheen, D. (2011). Маҳбусияти онлайнии видео: Муайян кардани геймерҳои навраси маст. Маҳбусӣ, 106 (1), 205-212. доии: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x Садо Ояндасоз, Медиа
 Vizcaino, E.J.V, Фернандес-Наварро, П., Бланко, C., Понсе, Г., Навио, М., Моратти, С., ва Рубио, Г. (2013). Нигоҳ доштани таваҷҷӯҳ ва қиморбозии патологӣ. Психологияи рафторҳои ба одатдаромада, 27 (3), 861-867. доии: 10.1037 / a0032656 Садо Ояндасоз, Медиа
 Whelan, R. (2008). Таҳлили самараноки иттилооти вақти реаксия. Рӯйхати психологӣ, 58, 475-482.