በተዛመደ ተሳታፊ አዋቂዎች ላይ ችግር ያለባቸውን ጨዋታዎች ለውጦችን (የተዛባ ግንዛቤ)

Addict Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. አያይዝ: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, King DL2, Delfabbro PH3.

ረቂቅ

የንፅፅር ችሎታ ያለው የጨዋታ አመጣጥ ግንዛቤዎችን መረዳት መገንዘብ እና በድርጊት ለመሳሰሉ የጨዋታ እንቅስቃሴ ጣልቃ-ገብነትን (Internet gaming disorder (IGD) ጨምሮ) ሊያግዝ ይችላል. ከጨዋታ ጋር የተያያዙ የተወሰኑ የእውቀት ግንዛቤዎችን የሚያነቃቁ የግንዛቤ ግሽታዊ ጣልቃገብነቶች በጨዋታዎች ላይ ብቻ ትኩረት ከሚደረግባቸው አጠቃላይ አጠቃቀሞች ይልቅ የበለጠ ውጤታማ ሊሆኑ ይችላሉ. ምንም እንኳን ቀደም ሲል የተደረገው ምርምር በተፈጥሮ ሕዋሳት እና በተጨባጭ ጨዋታዎች መካከል የተለያየ ቁርኝት ያላቸው መሆኑን ቢገነዘቡ, እነዚህ ግንዛቤዎች በችግር የተሞሉ የጨዋታ ባህሪያት ላይ የወደፊት ለውጦችን ለመተንበይ አለመቻላቸው በጣም ግልፅ ነው.

በዚህ ጥናት ውስጥ በ 18-ወራት ጊዜ ውስጥ ችግር ያለበትን የጨዋታ ለውጦችን ለመመርመር አንድ የ 12-ንጥል የጨዋታ ግንዛቤ መለኪያዎችን, ፍጽምና የመጠበቅን, የመረዳት ችሎታን, ጸጸት እና የባህሪ ማታትን ይመረምራል. ናሙናው 465 አውስትራሊያን አዋቂዎች (84% ወንድ, ኤምዕድሜ= 26.2years). በ 12months ላይ ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች ያጋጠሟቸው ግለሰቦች ከቅጽበት (d = 1.20), የመገንዘብ ግንዛቤ (d = 0.74) እና የተጸጸቱ (d = 0.69) ከፍተኛ የመነሻ ውጤቶችን ከፍ ያለ ችግር ካላቸው ተጫዋቾች የመነጩ ከፍተኛ መነሻዎች ተገኝተዋል.

ችግር የሌለባቸው ተጫዋቾች ያልተለመዱ ተጫዋቾች የቀጠሉት ይልቅ ዝቅተኛ የመስመር መነሻ ፋሽንነት ውጤቶች (d = 0.62) ነበሩ. በተጨባጭ የጨዋታ ውጤቶች ውስጥ ጾታ, እድሜ, እና የጨዋታ ድግግሞሽ በተጨባጭ በተጨባጭ የጨዋታ ውጤቶች ውስጥ ተጨማሪ የእውቀት ፍች (Cognitive change) ተጨማሪ የ 28% ልዩነት ተገኝቷል. እነዚህ ግኝቶች በተገቢው የደንበኞች ውጤቶችን ለማቅረብ በሚያስፈልጉት ጣልቃ ገብነቶች ላይ በማመቻቸት በመድሃኒት የተሞሉ የጨዋታ ግኝቶች ክሊኒካዊ ሙከራዎች ውስጥ ሊመረመሩ እንደሚችሉ ይጠቁማሉ.

ቁልፍ ቃላት  ሱስ እውቀት (ኮግኒቲቭ); የኮግፊቲቭ-ባህሪ ቴራፒ; የበይነመረብ ጨዋታ ጨዋታ ችግር; ሎንትዶዲን ችግር ያለበት የቪዲዮ ጨዋታ

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013