በቱርክ ወጣቶች መካከል የዲጂታል ጨዋታ ሱስ ተንታኞች-አንድ የኮክስ መስተጋብር ሞዴል-ተኮር ጥናት (2019)

ጄ ኒክቲክ ነርሶች. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

ኢርማንአአ1, Erdoğan ኤስ.

ረቂቅ

ጀርባ:

በወጣቶች መካከል የዲጂታል ጨዋታ ሱሰኝነት እየጨመረ የመጣ ችግር ነው. የዚህ ጥናት ዓላማ የቱርካን ወጣቶች በንጹህ አሠራር በቡድን በቡድን ተጓዦች ለመግለጽ ነው.

ስልቶች:

በ 865X ተማሪዎች (ዕድሜያቸው 11-16 ዓመታት) እና በወላጆቻቸው ላይ ገላጭ የሆነ ተዛማጅ ጥናት ተካሂዶ ነበር. በራሳቸው ሪፖርት የተደረጉ የዲጂታል ጌም ጨዋታዎች የጨዋታ ሱስ ተሞክሮን በመጠቀም ይለካሉ. ለጨዋታ ሱስ የመጋለጥ ምክንያቶች በበርካታ አማካይ ትንተናዎች ተጠቅመዋል.

ውጤቶች:

በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች ዲጂታል ጨዋታዎችን በመጫወት በሳምንት 10.78 ± 13.42 ሰዓታት ያሳለፉ ሲሆን የዲጂታል ጨዋታ ሱስ መጠን በቅደም ተከተል በብቸኝነት እና በፖሊቲቲክ ቅርፀቶች በ 4.32% እና 28.8% ይሰላል ፡፡ በቤተሰብ አካባቢ እና በትምህርት ቤት አፈፃፀም ላይ የሴቶች ታዳጊዎችን ዲጂታል የጨዋታ ባህሪዎች በቀጥታ ይነካል ፣ የወንዶች ታዳጊዎች ዲጂታል የጨዋታ ባህሪዎች በቀጥታ በኮምፒተር የራስ-ውጤታማነት ፣ በስነ-ልቦና ችግሮች ፣ የውስጠ-ቁጥጥር ቁጥጥር እና የጨዋታ-አመጽ ደረጃዎች ቀነሰ ፡፡

መደምደሚያዎች

የደንበኞች ጤና ባህሪ መስተጋብር ሞዴል በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች የዲጂታል ጨዋታ አጠቃቀምን ለመግለጽ ሊያገለግል ይችላል ፡፡ ነርሶች የታዳጊዎችን የጨዋታ ባህሪዎች መገምገም እና ጣልቃ ገብነት መርሃግብሮችን ለማዘጋጀት ከወንዶች እና ከሴት ሞዴሎች ውጤታማ ትንበያዎችን መጠቀም ይችላሉ ፡፡

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265