በወጣት ስፓንኛ ሕዝብ ውስጥ ችግር ያለበትን የቪዲዮ ጨዋታን-ከሳይኮስኪያን ጤና (2018)

ሳይበርፕስኮለኮ ሀቭቭ ሶክስ ኔትቦት. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

ቡዛ-አንጃአዶ ሲ1, አሎንሶ-ካኖቫስ ሀ2, ኮኔ-ሜቶስ ሐ3, ቡዛ-ነቫሬቴ ጄ1, አረማዊ ዲ4.

ረቂቅ

ችግር ያለበት የቪዲዮ ጨዋታ (ፒቪጂ) በልጆችና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ለሚገኙ የሥነ ልቦና ባለሙያዎች አሳሳቢ ነው ፡፡ ወጥ የሆነ የምርመራ መስፈርት የጎደለው ሲሆን ለአደጋ ተጋላጭ ምክንያቶችም በደንብ አልተረዱም ፡፡ የበይነመረብ ጨዋታ መታወክ (አይ.ጂ.ዲ.) በአእምሮ መታወክ ዲያግኖስቲክ እና ስታቲስቲካዊ መመሪያ ውስጥ ተካትቷል ፣ አምስተኛው እትም (DSM-5) እና ከምርመራው መስፈርት የተገኙ ሚዛኖች PVG ን ለመገምገም ጠቃሚ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ ከ PVG ጋር የተዛመዱ ተለዋዋጭዎችን በመተንተን ከ ‹IGD› የሚመነጭ ልኬት (ባለ ሁለት ምስል ዘጠኝ-ንጥል የበይነመረብ ጨዋታ ዲስኦርደር ሚዛን [IGD-9]) በመጠቀም በሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤቶች ሁለገብ ጥናት ተካሂዷል ፡፡ ሰባት መቶ ስምንት ተማሪዎች (55.8 በመቶ ወንድ) አማካይ ዕድሜያቸው 15.6 ± 2.7 ዓመት ተካቷል ፡፡ ሰባ ሶስት በመቶ የሚሆኑት ተጫዋቾች እና 22 በመቶ ከባድ ተጫዋቾች (ኤች.ጂ.) ነበሩ ፡፡ አርባ አምስት ከመቶ የሚሆኑት የመስመር ላይ ጨዋታዎችን እና የ 6.6 በመቶ ግዙፍ ባለብዙ ተጫዋች የመስመር ላይ ሚና-ጨዋታ ጨዋታዎችን (MMORPGs) ሪፖርት አድርገዋል ፡፡ በ IGD-8.3 ውስጥ አምሳ ዘጠኝ ተማሪዎች (5 በመቶ) 9 ወይም ከዚያ በላይ ውጤት ያስመዘገቡ ሲሆን እንደ IGD + ተመድበዋል ፡፡ የኤች.ጂ.ጂ እና አይ.ጂ.ዲ. + ርዕሰ ጉዳዮች በጣም በተደጋጋሚ ወንዶች እና የመስመር ላይ እና MMORPG ተጫዋቾች ነበሩ (ገጽ <0.01) ፡፡ ሆኖም ፣ የ IGD + ርዕሰ-ጉዳዮች ከ IGD- (p <0.001) በጣም የከፋ የስነ-ልቦና ውጤቶች ነበሯቸው ፣ ኤች.ጂ.ዎች ደግሞ ከተለመዱት ተጫዋቾች (ፒ> 0.01) በእጅጉ አልተለዩም ፡፡ ሁለገብ ትንታኔው እንደሚያሳየው የ IGD + ውጤቶች ከከፋ የስነ-ልቦና ጤና እና ማስተካከያ (ገጽ <0.001) ጋር በጣም የተዛመዱ ሲሆኑ ሌሎቹ ተለዋዋጮች (የወንዶች ወሲብ ፣ የመስመር ላይ እና የ MMORPG ጨዋታ እና ኤች.ጂ.) በከፍተኛ ሁኔታ አልተዛመዱም (ገጽ> 0.01) ፡፡ የ IGD-9 ልኬታችን ከናሙናችን በ 8.3 በመቶ ውስጥ አዎንታዊ ውጤት አስመዝግቧል ፡፡ ከጨዋታ ጊዜ በተለየ ይህ ልኬት ከስነልቦና-ማህበራዊ ረብሻ ጋር የተቆራኘ በመሆኑ ለክሊኒካዊ ጣልቃ-ገብነት እጩዎችን ለመለየት እንደ ማጣሪያ ዘዴ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል ፡፡

ቁልፍ ቃላት የበይነመረብ ጨዋታ ጨዋታ ችግር; ጎረምሶች; ችግር ያለበት የቪዲዮ ጨዋታም; ሥነ ልቦናዊ ጤንነት; ምስለ - ልግፃት

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599