የፕሮብሌሞች መጫወት, የመጥፎ አጠቃቀም, እና ስነ-ልቦናዊ ችግሮች በወጣቶች (2014)

J Behav ጭካኔ. 2014 Sep;3(3):157-65. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013.

ቫን ሩጂ ኤጄ1, Kuss DJ2, Griffiths MD3, አጭር GW።4, ሊቃውንት MT1, VAN DE Mheen D5.

ረቂቅ

AIMS:

የወቅቱ ጥናት ችግር (ሱስ የሚያስይዝ) የቪዲዮ ጨዋታ (ፒ.ጂ.ጂ.) እና ከጨዋታ አይነት ፣ ከስነ-ልቦና ጤና እና ከዕፅ አጠቃቀም ጋር ያለውን ግንኙነት መርምሯል።

ስልቶች:

በክፍል ውስጥ መቼት በተዘጋጀ ወረቀት እና እርሳስ አሰላ መረጃ ተሰብስቧል. ሶስት የናሙናዎች ጠቅላላ የ 8478 ልዩ ጎልማሶች ናሙና ለማሳደግ ተጠቃለዋል. ልኬቶች የጨዋታ አጠቃቀም, የጨዋታ ዓይነት, የቪዲዮ ጨዋታ የሱስ ሱስ (ተእታ), የመንፈስ ጭንቀት, ራስን በራስ መተማመን, ብቸኝነት, ማህበራዊ ጭንቀት, የትምህርት ክንዋኔዎች, እና ካናቢስ, አልኮል እና ኒኮቲን (ሲሲን) መጠቀም ተካትተዋል.

ውጤቶች:

ግጥሚያ ጨዋታዎች (የተጋለጡ) ግኝቶች በጣም ብዙ የተለመዱ የጨዋታ ተጫዋቾች የመስመር ላይ ጨዋታዎች መጫወት ለሚጀምሩ የጎል ጨዋታ ተጫዋቾች በጣም የተለመዱ ናቸው. ወንዶች (60%) ልጆች ከጨቅላዎች (14%) የመስመር ላይ ጨዋታዎችን የመጫወት ዕድላቸው ከፍተኛ ሲሆን ተጫዋቾች ተጫዋቾች ከሴቶች ይልቅ (5%) ወንዶች ናቸው (1%). ከፍተኛ ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች በዲፕሬሽን ስሜት, በብቸኝነት, በማኅበራዊ ጭንቀት, በአሉታዊ በራስ መተማመን እና ዝቅተኛ የትምህርት ቤት የስራ ክንውን ላይ ከፍተኛ ውጤቶችን አሳይተዋል. ወንዶች ልጆችን በኒኮቲን, አልኮል እና ካናቢስ በከፍተኛ ደረጃ PVG ከሚጠቀሙት ተጠቃሚዎች ይልቅ ሁለት ጊዜ ሪፖርት የማድረግ ዕድል ያላቸው ናቸው.

መደምደሚያዎች

በአጠቃላይ የመስመር ላይ ጨዋታ የግድ ከችግሮች ጋር የተቆራኘ አይመስልም ፡፡ ሆኖም ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች የመስመር ላይ ጨዋታዎችን ብዙ ጊዜ የሚጫወቱ ይመስላሉ ፣ እና አነስተኛ የተጨዋቾች ንዑስ ቡድን - በተለይም ወንዶች ልጆች - ዝቅተኛ የስነ-ልቦና ማህበራዊ አሠራር እና ዝቅተኛ ደረጃዎችን አሳይተዋል ፡፡ ከዚህም በላይ ከአልኮል ፣ ከኒኮቲን እና ከካናቢስ አጠቃቀም ጋር ያሉ ማህበራት ተገኝተዋል ፡፡ ችግር ያለበት ጨዋታ ለአጫዋቾች አነስተኛ ንዑስ ቡድን የማይፈለግ ችግር ይመስላል። ግኝቶቹ በችግር ጫወታዎች ውስጥ የስነልቦና ንጥረ-ነገር አጠቃቀም ሚና የበለጠ መመርመርን ያበረታታሉ ፡፡

ቁልፍ ቃላት

የኢንተርኔት ጌም ዲስኦርደር; ጎረምሶች; አልኮል; ካኖቢስ; ድብርት; ብቸኝነት; አሉታዊ ግትር የመስመር ላይ ጨዋታዎች; ችግር ያለበት የቪዲዮ ጨዋታም; ማጨስ; ማህበራዊ ጭንቀት

መግቢያ

ችግር ያለበት ጨዋታ እና «የጨዋታ ሱስ»

ምንም እንኳን 'የጨቅላ ሱሰኛ' የሚለው ቃል እና እንደ አስገዳጅ, ከመጠን በላይ, እና ችግር ያለበት አጠቃቀሞች ያሉ በመደበኛነት እና በተለዋዋጭነት ጥቅም ላይ የዋሉ (<ኩስ እና ግሪፊትስ ፣ 2012 ለ), አዲስ የጨዋታ ሱስን (ሱስ) ህንጻ ክሊኒካዊነት እና አስፈላጊነት ያልተለመዱ ናቸው (Kardefelt-Winther, 2014). ቢሆንም, ለ የኢንተርኔት ጌም ዲስኦርደር በ (DSM-3) ውስጥ በተደረገው ተጨማሪ ክፍል (ክፍል 5) ውስጥ የተካተቱ ተጨማሪ ምርምርን ለማነሳሳት (የአሜሪካ የሥነ አእምሮ ሐኪም, 2013; ፔትሪ እና ኦብሪን ፣ 2013). ይህ ምርመራ በአብዛኛዎቹ በላልች ተጫዋቾች ውስጥ በመጫወት ሇላልች ተጫዋቾች ሇሚያስፈሌጉ አዱስ ፔሮጀክቶች ("[p]] በተዯጋጋሚ እና በተደጋጋሚ እየተጠቀመ ያሇ ጉዲይ" 12-ወር ጊዜ "(የአሜሪካ የሥነ አእምሮ ሐኪም, 2013, ገጽ. 795).

አብዛኛው የወቅቱ ‹ጨዋታ ሱስ› ላይ የተካሄደው የዳሰሳ ጥናት ጥናቶችን በመጠቀም ነበር ፡፡ የተለያዩ መሳሪያዎች ቢኖሩም ‹ለዕፅ አጠቃቀም ዲስኦርደር› እና ለ ‹የቁማር በሽታ› ጥቅም ላይ ከሚውሉት የተለያዩ መመዘኛዎች የተውጣጡ ናቸው - ሁለተኛው በ DSM-5 ውስጥ ብቸኛው የባህሪ ሱሰኛ በሽታ ነው (Griffiths, 2005; ለማንስ ፣ ቫልከንበርግ እና ፒተር ፣ 2009 ዓ.ም.; ሬህቤይን ፣ ክሊማን እና ሞ Mል ፣ 2010 ዓ.ም.; ቫን ሩይጅ ፣ ሾንመርከርስ ፣ ቫን ዴን ኢይጄንደን ፣ ቨርሙልስት እና ቫን ደ መሂን ፣ 2012). ይህን ዘዴ በመጠቀም ከአሜሪካ, ከኖርዌይ, ከጀርመን እና ከኔዘርላንድ የተደረጉ ጥናቶች "የጨዋታ ሱሰኝነት" በ 0.6% ውስጥ እስከ ስምንት ወራት ዕድሜ ድረስ በጉልምስና ዕድሜ ላይ ይገኛሉ.አህዛብ, 2009; ኪንግ ፣ ዴልባብብሮ እና ግሪፊትስ ፣ 2012 እ.ኤ.አ.; Mentzoni እና ሌሎች, 2011; ሬህቢን እና ሌሎች, 2010; ቫን ሩይይ ፣ ሾንመርከርስ ፣ ቨርሙልስት ፣ ቫን ዴን ኤጅንድነን እና ቫን ደ መሂን ፣ 2011). በፈርግሰን እና ሌሎች በአጠቃላይ ማጠቃለያ ግምገማ በተወሰኑ የ 3.1% ዙሪያ የክትባት ግምቶች በጣም ትክክለኛዎቹ ናቸውፈርግሰን ፣ ኮልሰን እና ባርኔት ፣ 2011).

ስለ ተጫዋች ባህርያቸው ሲጠየቁ, በጣም የተጋለጡ በርካታ ተጫዋቾች ባህሪያቸውን ለመቆጣጠር ችግር እንዳለባቸው ያሳያሉ. ከተለመደው ችግር ጋር ሲነጻጸር, እነዚህ የተጋለጡ ተጫዋቾችን ግኝቶች ምን ያህል አያውቁምፈርግሰን እና ሌሎች, 2011) በጤናማ ህዝብ እና / ወይም በተጫዋች ናሙናዎች ውስጥ የጨዋታ ሱስ ሊያስከትሉ ወደሚችሉ ክሊኒካዊ ጉዳዮች ይተረጎማሉ ፡፡ በኔዘርላንድስ እንደ ክሊኒካዊ ዘገባ ቁጥሮች ጥንቃቄ የተደረገባቸው ምክንያቶች አሉ - በሱሱ እንክብካቤ ሕክምና ውስጥ 411 ተጫዋቾች (Wisselink, Kuijpers & Mol, 2013 እ.ኤ.አ.) - ከ 1.5% ወደ 2% ወግ አጥባቂ ከሆኑት የደች ጎረምሳ ህዝብ ልዩነት (Lemmens እና ሌሎች, 2009; ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2011). በምርመራ መስፈርቶች አነስተኛ ስምምነት መኖሩ ሲታወቅ ምርመራው አስቸጋሪ ነው. ምንም እንኳን ለአዳዲስ መለኪያዎች የተሰጡ አስተያየቶች ቢኖሩም (Petry et al, 2014), እነዚህ በአሁኑ ጊዜ ትክክል ያልሆኑ እና ከውስጥ «ድምጽ አሰጣጥ» አሰራሮች የተገኙ ናቸው. በጊዜው, የተረጋገጡ እርምጃዎች ከአሁኑ DSM-5 መስፈርት ጋር ሙሉ ለሙሉ አያሟሉም (ኪንግ ፣ ሀግስማ ፣ ዴልባብብሮ ፣ ግራድሳር እና ግሪፊትስ ፣ 2013 እ.ኤ.አ.).

ደራሲዎቹ በጅምር ጥናት ላይ የሱስ ሱስ (ሱስ) ትርጉምን በጥንቃቄ ሲጠቀሙ ጥንቃቄ ያደርጋሉ. ስለዚህ, በአሁኑ ጤናማ የሕዝብ ጤና ሁኔታ ላይ በተደረገው ጥናት መሰረት ፕሮብሌሞችን (የቪዲዮ) ጌም (PVG) እንመለከታለን. PVG ማለት ሱስ የሚያጋልጥ-ባህሪ ባህሪ ነው ማለት ነው; (ሀ) ባህሪን ለመቆጣጠር መቻልን (ለ) ከሌሎች ጋር እና ከሌሎች ጋር ግጭቶች, (c) በጨዋታ ላይ ቅድሚያ መስጠት, (መ) የጨዋታዎች አጠቃቀም ለ. የመቋቋሚያ / ስሜትን መቀየር እና (ሠ) የማቋረጥ ምልክቶች (ቫን ሮይጆ, 2011; ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2012). ይህ የመለኪያ አካሄድ ('ዘዴዎች' የሚለውን ይመልከቱ) በ PVG ላይ ዳይሜንሽን (continuity)ሄልዘር ፣ ቫን ዴን ጠጅ እና ጉት ፣ 2006) እና የበይነመረብ / የጨዋታ ሱሰኛ ዋና ጎራዎችን ያካትታል (ሎርቲ እና ጊቶን ፣ 2013). በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚደረገው ይህ ጥናት በዚህ ጥናት ውስጥ የተለየ ትኩረት ነው. ይህ ወሳኝ የሆነው የእድገት ዘመን (የጨዋታ) ቴክኖሎጂን እና የጊንጋዩን (ክሊኒካዊ) ሪፖርቶችን (የሂሳዊ) ሪፖርቶችን (የጊሚንግ)ግሮስ ፣ ጁቮነን እና ጋብል ፣ 2002; ሱብራህማንያ ፣ ግሪንፊልድ ፣ ክሩት እና ግሮስ ፣ 2001 እ.ኤ.አ.).

በመስመር ላይ ጨዋታዎች እና ችግር በሚጫወትበት ጨዋታ መካከል ያለው ዝምድና

PVG አብዛኛው ጊዜ በመስመር ላይ ከአንድ በላይ ተጫዋች ተጫዋቾች ጋር ይዛመዳል (የሳይንስና የህዝብ ጤና ምክር ቤት, 2007; ቫን ሩይጅ ፣ ሾመን ሰሪዎች ፣ ቫን ዴን ኤጅንድነን እና ቫን ደ መሂን ፣ 2010). የጀርመንኛ ጥናት (N = 7761, ወንዶች ብቻ) እንደ 'ጥገኛ' የተዘረጉ ተጫዋቾች (ከሶስት ደረጃ መደበኛ ልዩነቶች ወይም ከዛ በላይ ከኮምፒዩተር ጨዋታው ጥጋታቸው መጠን KFN-CSAS-II በላይ) የጨዋታውን አብዛኛውን ጊዜ የመስመር ላይ ጨዋታዎች በመጫወት ያሳለፉ. ምንም እንኳን እነዚህ ግኝቶች ከ "DSM-5" ጋር ለሚጣመረ "ኢንተርኔት ጌም ዲስከርስ" ከተስማሙ, ከመስመር ውጭ እና መደበኛ (ስማርትፎን) ጨዋታዎች ሱስ የማስያዝ እድል በስነ ጽሑፍ ውስጥRehbein & Mößle, 2013) ምንም እንኳን ሱስ የሚያስይዙ ጨዋታዎችን የሚያስከትሉ አሠራሮች የማይታወቁ ቢሆኑም ደራሲያን ስለ ሽልማት ባህሪዎች ሚና ፣ ስለ የመስመር ላይ ጨዋታዎች ማህበራዊ ሁኔታ ፣ ማለቂያ የለሽ (ኪንግ እና ሌሎች ፣ 2012) እና ስለ የተለያዩ የጨዋታ ተነሳሽነት እርካታ (ኩስ ፣ ሎው እና ዋየር ፣ 2012) እ.ኤ.አ. የሚከተሉት መላምቶች ተቀርፀዋል-

  • ግምታዊነት (1): የመስመር ላይ ተጫዋቾች ለተጨማጫዊ (ለሱስ) የቪዲዮ ጨዋታ በጣም የተጋለጡ ናቸው, ከመስመር ውጭ እና ከተለመዱ ጨዋታዎች ጋር ሲነጻጸሩ.
  • መላምት (2): ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች አብዛኛዎቹን ጊዜያቸውን ከመስመር ላይ ጨዋታዎች ጋር ከመስመር ውጭ እና ከተለመዱ ጨዋታዎች ጋር በማነጻጸር ጊዜ እንደሚሄዱ ይታመናል.

የስነ-ልቦናዊ ጤና እና የትምህርት ቤት አፈፃፀም

ተመራማሪዎቹ የ PVG እና የሥነ ልቦና ችግሮች (ለምሳሌ, ኮ ፣ ያ ፣ ቼን ፣ ቼን እና የኔ ፣ 2005 እ.ኤ.አ.; ንግ እና ዊመር-ሀስቲንግስ ፣ 2005; ሬህቢን እና ሌሎች, 2010; ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2011; እንጨት ፣ ጉፕታ ፣ ዴሬቨንስኪ እና ግሪፊትስ ፣ 2004 እ.ኤ.አ.). ደካማ የትም / ቤት ስራ አፈፃፀም ከ PVG ጋር ተቆራኝቷል. በ PVG እና በሥነ-ልቦና ጤንነት መካከል ያሉ ግንኙነቶች በግልጽ የሚታዩ ቢሆንም, ትርጉማቸው ግን አይደለም. አንዳንድ ደራሲዎች የቫይጂ (PVG) እንደ ጭንቀት ስሜት ወይም ብቸኝነት (ለምሳሌ የመንፈስ ጭንቀት) ወይም የብቸኝነት ስሜት (ለምሳሌ እንጨት, 2007). ይህን በአዕምሯችን በአብዛኛው ከት / ቤት ጋር የተያያዙ የሥነ-አእምሮ ማህበራዊ ሁኔታዎችን ይቃኛሉ-የመጫጫን ስሜት (ሃን እና ሬንሻው, 2011; Mentzoni እና ሌሎች, 2011), ብቸኝነት (ካፕላን ፣ ዊሊያምስ እና አዎ ፣ 2009; ቫን ሩይጅ ፣ ሾን-ሰሪዎች ፣ ቫን ዴን ኢጅንድነን ፣ ቨርሙልስት እና ቫን ደ መሂን ፣ 2013), ማህበራዊ ጭንቀት (ኮል እና ሁሌ ፣ 2013; አህዛብ እና ሌሎች, 2011), አሉታዊ በራስ መተማመን (ኮር እና ሌሎች, 2005), እና በራሳቸው ሪፖርት የተደረጉ ውጤቶች (አህዛብ እና ሌሎች, 2011) በ PVG ደረጃዎች እና ዝቅተኛ ውጤት ላላቸው ከፍተኛ ውጤት ላላቸው ሰዎች. በጨዋታ እና በአዕምሮ ስነ ልቦና ችግሮች መካከል ያለው ግንኙነት በተፈጥሯዊ ሁኔታ ውስጥ ሊፈጠር ስለሚችል በጣም የከፋ ጉዳቶችን መመልከት በጣም አሳሳቢ ነው.አላህቨርዲ-አፈ ፣ ባዛርጋን ፣ ፋርሃዲናሳብ እና ሞይኒ ፣ 2010 ዓ.ም.; ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2011). ይህ የሚከተሉትን መላምቶች ያቀርባል-

  • ግምቶች (3): የመስመር ላይ ጨዋታዎች የሚጫወቱት በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ልጆች ከመስመር ላይ ጨዋታዎች ጋር ከማወዳደር አንጻራዊ የስነ-ልቦና ድክመታቸውን ቀንሰዋል.
  • መላምቶች (4): ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች ከጨዋታ ባልሆኑ ተጫዋቾች በበለጠ አዘውትረው የአእምሮ ጐጂነት ደህንነትን ያሳያሉ.

የሪኮስቲክ ባህሪያት ተባእት-የመጠጥ, የማጨስና የካናቢስ አጠቃቀም

የጉርምስና ጊዜ እንደ ቁማር (እንደ ቁማር) (እንደ ቁማር)ቮልበርግ ፣ ጉፕታ ፣ ግሪፊትስ ፣ ኦላሰን እና ዴልባብብሩ ፣ 2010 ዓ.ም.; ክረምቶች እና አንደርሰን ፣ 2000). ፒጂ (PVG) እንደ አደገኛ ባህሪይ ተደርጎ ሊታይ ይችላል እና ከተለያዩ ችግሮች ጋር የተያያዘ (ሬህቢን እና ሌሎች, 2010; ንዑስ ክፍል እና ሙላን ፣ 2012). አንዳንድ ሰዎች ጄኔቲክ እና / ወይም የስነአእምሮ አወጋገድን ወደ ሱስ / ችግር ላይ ማድረስ እንደሚችሉ የሚገልጽ ማስረጃ ከሰጠን, ይህ በ PVG እና በአደንዛዥ እጽ አጠቃቀም ላይ ጭምር ሊታይ ይችላል. ለምሳሌ, በተመሳሳይ ሁኔታ ኒውሮሳይንቲፊክ እጥረቶች ለሁለቱም ለቁስ ቁማር እና ለአደንዛዥ እጽጎድሪያን ፣ ኦውስተርላን ፣ ዴ ቤርስ እና ቫን ዴን ብውር ፣ 2006). በመጀመሪያ ደረጃ, ከ PVG ጋር ተመጣጣኝ ያልሆነ ተመሳሳይነት ተመሳሳይነት ይኖራቸዋል (Kuss & Griffiths, 2012a). የስሜታዊነት ስሜት, ሌላው ምሳሌ, ለወጣቶች (ለ አልኮል አጠቃቀምን ጨምሮ) የመርገጥ ባህሪዎችን (ቫይረሶችን ጨምሮ) የተለመዱ አደጋዎች ሆኖ ተገኝቷል (Evenden, 1999; ኩርና እና ሌሎች, 2013) እና ችግር ያለበት ጨዋታ (አህዛብ እና ሌሎች, 2011; ፓርክ ፣ ኪም ፣ ባንግ ፣ ዮዮን እና ቾ ፣ 2010; ቫን Holst et al, 2012). ቲበወጣቶች ውስጥ ለሚገኙ የተለያዩ አልኮሎች እና ሌሎች የእፅ ሱስ ችግሮች በርካታ ተጓዳኝ ምክንያቶች አሉ (ሀውኪንስ ፣ ካታላኖ እና ሚለር ፣ 1992 እ.ኤ.አ.), ከነዚህም ውስጥ ብዙ ለ PVG ጥናት ተካሂደዋል. ለምሳሌ የትምህርት ቤት አፈፃፀም, ማህበራዊ ችግሮች, የባህሪ ችግር, የግለሰባዊ ዓይነት, እና ትኩረትን የመሰብሰብ ችግሮች (ኩስ እና ግሪፊትስ ፣ 2012 ለ).

በግልጽ የሚያስከትሉ እነዚህ የብክለት ምክንያቶች ያሉባቸው በርካታ ሰዎች ችግር ውስጥ ያሉ ጨዋታዎችን ወይም ቁሳቁሶችን መጠቀም ሊያጋጥማቸው እንደሚችል ግልጽ ነው. ሆኖም ግን, ተጋላጭነት የመጋለጥ ሁኔታም ተመሳሳይ ነው. ምክንያቱም በተለያዩ ሱሶች መካከል የሚከሰተውን እጅግ የተለመደው ጽሑፍ (ለምሳሌ ያህልሱስማን ፣ ሊሻ እና ግሪፊትስ ፣ 2011 ዓ.ም.). በተግባር የተደገፈ ግኝቶች ሱስ የማስያዝ ባህሪያት ተባባሪ ይሆናሉ. ይህም እንደ ቁሳቁስ አጠቃቀም እና ቁማር (ምሳሌ)ፊሶን ፣ ፍሎሮስ ፣ ሲኦሞስ ፣ ጌሩካሊስ እና ናቭሪዲስ እ.ኤ.አ.; ፍሎሮስ ፣ ሲሞስ ፣ ፊሶን እና ጌሩካሊስ ፣ 2013 እ.ኤ.አ.; Griffiths, 2002; ሊ ፣ ሃን ፣ ኪም እና ሬንሻው ፣ 2013; Wood et al., 2004) እና ችግር ያለበት የኮምፒተር (ጨዋታው) አጠቃቀም እና የአደንዛዥ ዕጽ አጠቃቀም (ግሩሰር ፣ ታልማን ፣ አልብረሽት እና ታሌማን ፣ 2005 እ.ኤ.አ.) ወይም ቁማር (Wood et al., 2004). በ PVG እና በአዕምሮ ንብረት ላይ የተደረገው ግንኙነት ከተጠቆመ በኋላ ውጤቱ አግባብ የሌለው እና ከትንሽ ናሙናዎች የተገኘ ነው. እንዲያውም, የጀርመን ጥናት ምንም ትርጉም ያላቸው ማህበራት አልደረሰምGrüsser et al, 2005). ሁለት ዓይነት አደጋ ሊያስከትሉ የሚችሉ ባህሪያት ተባዮችን ለማሰስ ትኩረት እናደርጋለን; የአልኮል አጠቃቀም እና PVG.

  • ግምታዊነት (5): የመስመር ላይ ጨዋታዎች የሚጫወቱት አዋቂዎች የመስመር ላይ ጨዋታዎችን ከሚጫወቱት ይልቅ የሥነ ልቦናዊ ቁሳቁሶችን (ኒኮቲን, ካናቢስ, አልኮል) ይጠቀማሉ.
  • መላምቶች (6): በአፍላ የጉንፋን ህመምተኞች (ኒኮቲን, ካናቢስ, አልኮል) በአይነታቸው ውስጥ ጥቅም ላይ ከዋሉ ተጠቃሚዎች ይልቅ የጨዋታ ተጫዋቾች የመጫወት ዕድላቸው ከፍተኛ ነው.

አሁን ያለው ጥናት

ይህ ጥናት ችግርን (የሱስ) ጨዋታን በተመለከተ መረጃ ለመስጠት ከትላልቅ አዋቂዎች ናሙና ላይ መረጃን ይጠቀማል. የመስመር ላይ ጨዋታን, የሥነ-አእምሮ እንቅስቃሴዎችን እና የአልኮል አጠቃቀም አጠቃቀም ከ PVG ጋር እንደሚዛመዱ በመገመት የጨዋታ ዓይነቶች, ስነ-ጾታዎች እና የአልኮል አጠቃቀም ሚና ዳሰሳ ተደርገዋል. ከቀድሞው ስራ ጋር ሲነጻጸር, አሁን ያለው ጥናት በአደገኛ ንጥረ ነገሮች እና PVG መካከል ያለውን ግንኙነት ለመጀመሪያ ጊዜ ትልቁ የናሙና ውሂብ በመግለፅ አሁን ባለው ሥራ ላይ ያሰፋል እና ያራምሳል.

ዘዴዎች

ተሳታፊዎች እና አሰራሮች

ጥናቱ በየዓመቱ የደች ሪሰርች ትንተና 'ኢንተርኔት እና ወጣቶች' ናሙናዎች የ 2009, 2010 እና 2011 ናሙናዎችን ያጠቃልላል. ይህ በመካሄድ ላይ ያለ ወረቀት እና እርሳስ ጥናት በኔዘርላንድ, በክልሉ, በከተማ እድገትና በትምህርት ደረጃ ላይ ተመስርቶ ለመሳተፍ ት / ቤቶችን ለመምረጥ በደረጃ ናሙና ይጠቀማል. በ 2009 ውስጥ, አስር ት / ቤቶች ተካተዋል (4909 መጠይቆች ተከፋፍለዋል), በ 10 ኛ ክፍል በ 2010 (4133 distributed) እና 13 ት / ቤቶች በ 2011 የተሳተፉ ት / ቤቶች ተካተዋል. የጠቅላላው የናሙና ምላሽ ድግምግሞሽ መጠን 3756% (n = 83; 4063), 2009% (n = 91; 3745) እና 2010% (n = 84; 3173) ነበሩ. ምላሽ-አለመስጠት በዋነኝነት በዋነኛነት በፕሮጀክት መርሃግብር ችግሮች ምክንያት ሙሉውን መደቦች ለወደፊታቸው ምክንያት ነው. በእነዚህ ክፍሎች አማካይነት አይካተቱም, አማካኝ በክፍል ምላሽ ድግምግሞሽ መጠን 2011% (93), 2009% (93) እና 2010% (92) ነበር.

በአሁኑ ጥናቱ ናሙናዎች በተርጓሚ ቅደም ተከተል እና በሶስት ዓመታት ውስጥ ጥቅም ላይ ውለው ነበር. ለረጅም ጊዜ በተደጋጋሚ የሚከሰቱ አጋጣሚዎች ከተለዩ ግለሰቦች ጋር የውሂብ ስብስብን ለማስወገድ ተወግደዋል. ለምሳሌ, አንድ ግለሰብ በ T2 ውስጥ ተካቶ ከነበረ, ይሄ ጉዳይ በ 1 (እና ምናልባትም 2010) ከተሰበሰበ የውሂብ ስብስብ ያስወግደዋል. በዚህ መልኩ የተቀነሰ, የመጨረሻው የተዋሃደ የውሂብ ስብስብ 2011 የተጠናቀቁ ሁኔታዎችን ይዟል. (ስለ ቅደም ተከተል ተጨማሪ መረጃ ለማግኘት የሚከተለውን ይመልከቱ) ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2010, 2012, 2011).

እርምጃዎች

የስነ ሕዝብ አወቃቀሮች

የስነ-ህይወት ተለዋዋጭ መለያዎች ወሲብ, የትምህርት ደረጃ (ዝቅተኛ, የሙያ ስልጠና ወይም ከፍተኛ, ቅድመ-ኮሌጅ ወይም የዩኒቨርሲቲ ስልጠና), እና የደች ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት አመት (የመጀመሪያ, ሁለተኛ, ሶስተኛ ወይም አራተኛ አመት) ያካትታሉ.

የጨዋታ አጠቃቀም

የመስመር ላይ ጨዋታዎች, የአሳሽ (የእሽግ) ጨዋታ እና ከመስመር ውጪ ጨዋታዎች ላይ በየሳምንቱ እና በየሳምንቱ ወጡ. ሶስት አይነት ጨዋታዎች ተለይተው ታይተዋል (ብዙ ተጫዋች) የመስመር ላይ ጨዋታዎች (ለምሳሌ, Call of Duty, World of Warcraft), አልፎ አልፎ (አሳሽ) ጨዋታዎች (ለምሳሌ, freebrowsergames.com), እና በመጨረሻም ከመስመር ውጭ ጨዋታዎች (ለምሳሌ ሲምስ 2). በእነዚህ የጨዋታ ዓይነቶች ውስጥ በየሳምንቱ በሳምንት የሚሰሩት ሰዓታት በሳምንት እየተደረጉ ባሉበት በእያንዳንዱ ሳምንት በጨዋታ (በየቀኑ ሳይሆን) በየቀኑ እና በየቀኑ በአማካይ የጨዋታ ሰዓታት (በዜሮ እስከ ዘጠኝ) ከዚህ ቀደም የተደረጉ ጥናቶች (Van Rooij et al., 9, 2010). ይህ ደግሞ እንደ አንድ የጨዋታ አይነት እንደ ሁለትዮሽ ጥቅም ላይ ውሏል. በጥናቱ የተካሄዱት አብዛኞቹ ተምሳሌቶች ቢያንስ አንድ ዓይነት ጨዋታ (N = 2011, 6757%) ተጫውተዋል. በርካታ የጨዋታ ዓይነቶችን መጫወት የተለመደ ነበር; የ 80% የጨዋታ ተጫዋቾች ሁለት የጨዋታ ዓይነቶችን አጫወቱ, የጨዋታዎቹ 41% ግን ሁሉንም ሶስት አይነት ጨዋታዎች ተጫውተዋል.

የቪዲዮ ጨዋታ የጭንቀት ፈተና (ተእታ). የ 14-ንጥል የተ.እ.ታ ልኬት (Van Rooij et al., 2012) የተለያዩ ባህሪይ ሱስን ጨምሮ ያካትታል, ይህም የቁጥጥር ማጣት, ግጭት, ቅድመ ጉዳይ / የደሞዝነት, የመቋቋሚያ / የስሜት መለዋወጥ እና የ "ማውጣት" ምልክቶች ናቸው. አሁን ባለው ናሙና ውስጥ (ኤምባሲ) ተ.እ.ታ. እጅግ በጣም አስተማማኝ መሆኑን አሳይቷል (Cronbach's a = 0.93). ለምሳሌ የቫት እቃዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ: 'የጨዋታ ቁማር ለማቆም ምን ያህል ጊዜ ነው የሚከብደው?' እና 'መስመር ላይ በማይሆኑበት ጊዜም እንኳን ስለ ጨዋታ ማውጣት ምን ያህል ያስባሉ?' እና የመልስ አማራጮች ከ 'ፈጽሞ' (0), አልፎ አልፎ (1), አንዳንድ ጊዜ (2), ወደ 'ብዙ ጊዜ' (3) እና በአብዛኛዎቹ ጊዜ (4) ላይ ባለ አምስት ነጥብ መለኪያ ይደርሳሉ.

በ 14 የታክስ እቃዎች ላይ ያለው አማካኝ ነጥብ በሁሉም ችግሮቹ ላይ ችግር ያለበትን ባህሪ በአማካይ ያሳያል. አማካይ ከተሰነሰበት ቢያንስ ሁለት ሶስተኛው ሲሰላ ተሰብስቦ ነበር, ነገር ግን የተከፈለ ቀሪ ሂሳብ 99% ተሽክኖ በ 13 ወይም 14 ንጥል ላይ ተመስርቷል. በአሁኑ ጥናቱ ዓላማው በካቲት ላይ ከፍተኛውን ውጤት ያስመዘገበ ቡድን ነው. ይህን ቡድን ለመለየት, አማካይ ውጤት ደረጃዎች በሁለት ቡድኖች ይከፈላሉ. አማካይ የመጀመሪያ ቡድን ውጤት ከ 'በጭራሽ' እስከ 'አንዳንዴ' ይለያል, የሁለተኛው ቡድን መልሶች ከ 'ብዙ ጊዜ' እስከ 'በጣም ብዙ' ናቸው. ይህ የመጨረሻው ቡድን ከፍተኛውን የ PVG መጠን ሪፖርት ያደረጉት ምድብ ነው.

ስነ አእምሮ ዉሃ ንጥረ ነገር መጠቀም / ጥቅም ላይ የማይውል

ባለፈው ወር ውስጥ በየሳምንቱ (ከሰኞ እስከ ኀሙስ) ወይም በሳምንቱ መጨረሻ ቀናት (ከሰኞ እስከ እሑድ) እንደሚጠቁመው አልኮል, ሲጋራ ማጨስ እና የሻይኒስ አጠቃቀም እንደገና ጥቅም ላይ እንዲውሉ አልተደረጉም.

ሳይኮስኮሎጂያዊ ተለዋዋጮች

እርምጃዎች ለራሳቸው ክብር, ብቸኝነት, የጭንቀት ስሜት እና ማህበራዊ ጭንቀቶች ላይ በማተኮር የተለያዩ የሥነ ልቦና ደኅንነት ገጽታዎች ለመዘርዘር ያገለግሉ ነበር. በመጀመሪያ ደረጃ የራሰንበርግ 10-item ራስ-ግምት (Rosenberg, 1965) ጥቅም ላይ የዋለ እና እንደገና መመዝገቡን የሚያመለክተው ከፍተኛ ውጤቶችን ለራስ ክብር መስጠትን (ኮሮንቺክ) አሳይቷል a = 0.87). ምላሾች በአራት ነጥብ ጠቋሚዎች ተሰጥተዋል. ሁለተኛ, የ UCLA የ 10-ንጥል የብቸኝነት ልኬት (ራስል ፣ ፔፕላ እና ቁትሮና ፣ 1980) ከአምስት ነጥብ መልስ መለኪያ ጋር ጥቅም ላይ ውሏል (ኮርቦክስ a = 0.85). ሦስተኛ, የኔዘርላንድ የ 6-item Depressive Bood ዝርዝር (ኤንግልስ ፣ ፈንኪኔወር ፣ ሚዩስ እና ዴኮቪች ፣ 2001 እ.ኤ.አ.; ካንደል እና ዴቪስ ፣ 1982, 1986) በ 5 ነጥብ ነጥብ መለኪያ (Cronbach's a = 0.81). በመጨረሻም, የተሻሻለው ማህበራዊ ጭንቀት ለልጆች (ላ ግሬካ እና ስቶን ፣ 1993) (X = 0.85, 6 ንጥል ነገሮች) ከ 0.81 ነጥብ መልስ መስፈርት ጋር የተገጣጠሙ, ከ 'ሁሉም አይደሉም (4)' እስከ «በጣም ብዙ (5)». እነዚህ ትርጉሞች በተለያዩ ጥንታዊ የደች ጥናቶች ውስጥ ጥቅም ላይ ውለዋል.ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2013, 2011). በሁሉም አራት ደረጃዎች, ከፍ ያለ ውጤት የሚያሳዩ ተጨማሪ ሪፓርት ችግሮች እና በመጠን በደረጃ በሁሉም ዕቃዎች ላይ የሚገኙት ውጤቶች በአምስት ተካሂደዋል.

በራስ በመተባበር የትምህርት አፈፃፀም. (በራሳቸው ሪፖርት የተደረጉ) የትምህርት ክንውን ለመገምገም, ተማሪዎች "ከዚህ በጣም መጥፎ (1)" ወደ "በጣም ጥሩ" (7) ያሉ መልሶች "በትምህርት ቤት እንዴት ትሰራላችሁ?" የሚል ጥያቄ ነበራቸው.

ትንታኔዎች

ከፍተኛ የ PVG እና የተከለከሉ መድሃኒቶች በዴንደንያን ወጣቶች ላይ ዝቅተኛ ስፋት ያለው ነው ተብሎ ይታመናል (ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2011; ቨርጅር እና ሌሎች, 2011). መላምቶች እነዚህን ምልክቶች በማጋለጥ ላይ ሲያተኩሩ ለትርጉሞችና ለትርጉሞች ፔሮግራም አልባ ፔሮግራም ሙከራዎች የሚዛመዱ ስርዓተ-ጥዋቶች ናቸው. ለኮሚንቶ ጥረቶች (t-tests) ጥቅም ላይ የዋለው የኮሄን ውጤት / ተጽእኖ / ለመለካት d የ> 0.2 እንደ ትንሽ ውጤት ፣> 0.5 እንደ መካከለኛ ፣ እና> 0.8 እንደ ትልቅ ()ኮሄን, 1992).

የሥነ-ምግባርና

የጥናቱ አሰራሮች የተካሄዱት በሄልሲንኪው መግለጫ መሰረት ነው. ከርዕሰ-ጉዳዩ አንጻር በሆላንድ ደንብ ህግ ላይ ምንም ዓይነት የተከበረ ውጫዊ ፈቃድ አያስፈልግም. ልጆችም ሆኑ ወላጆች በማንኛውም ጊዜ ተሳትፎውን ያለ ምንም ውጤት እንዳይሳተፉ ዕድሉን ይቀበላሉ. ይህ በአብዛኛው አይከሰትም.

ውጤቶች

የናሙና ባህሪ

ናሙናው ከዳኝ ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት አመት አንድ (43%) እና ሁለት ዓመት (32%) ተማሪዎችን ያጠቃልላል. ሦስት ዓመታትን መማር (25%) የተጣመሩበት ምክንያት በመማር ደረጃ አራት አራት መልስ ሰጪዎች ስለነበሩ ነው. በመጀመሪያው ዓመት እድሜው በአማካይ 13.2 ዓመታት, በሁለተኛው ዓመት ውስጥ 14.3, እና በሦስተኛው / አራተኛ አመት ውስጥ 15.5 ነበር. በአጠቃላይ አማካይ ምላሽ ሰጪ ዕድሜ የ 21 ኛው ዓመት ነበር (SD = 1.1). ከቅሞቹ ውስጥ የ 49% ወንዶች ነበሩ እና የትምህርት ደረጃ ከቅድመ ኮሌጅ / ዩኒቨርሲቲ (ከፍተኛ) ስልጠና (59%) እና ቅድመ ሙያዊ ሥልጠና (ዝቅተኛ) ደረጃዎች (41%) ተከፋፍሏል.

በመስመር ላይ የጨዋታ ተጫዋቾች እና በተቀረው ናሙና መካከል ማወዳደር ንፅፅር

ማውጫ 1 ለብዙ ዋናዎች ማወዳደሪያ ተለዋዋጮች መካከል በመስመር ላይ ተጫዋቾች እና በተቀሩት ናሙና (ከመስመር ውጭ ጨዋታዎች) መካከል ያለውን ልዩነት ያቀርባል. ጥናቶች እንደሚያሳዩት ወንዶች ከሴቶቹ የበለጠ የመስመር ላይ ተጫዋቾች (የቀጥታ አደጋ ወይም RR) ናቸው ማለት ነው. በሁለተኛ ደረጃ, ዝቅተኛ የትምህርት ዓመት ውስጥ ያሉ (ወጣት ተማሪ) የመስመር ላይ ጨዋታዎች (4.4% በአንደ እና 39% በሦስተኛው ዓመት) ለመጫወት ከፍ ያለ የትምህርት ዓመት ያሳለፉ ናቸው. ለካንበንስ አጠቃቀም (RR = 31) አነስተኛ ተጽእኖ ተገኝቷል. ሆኖም ተቀባይነት ያለው አስፈላጊነት መስፈርት አያሟላም. የመስመር ላይ ተጫዋቾች በ PVG ልኬት ላይ ከኮረም ያልሆኑ ተጫዋቾች ከፍ ያለ ውጤት ያስገኙ ነበር (ኮሄን d = 0.79). አንዳንድ ደካማዎች አሉ (ኮሄን d <0.20) የመስመር ላይ ተጫዋቾች ዝቅተኛ የመንፈስ ጭንቀት (ድብርት) ስሜት ያላቸው እና ከመስመር ላይ ካልሆኑ ተጫዋቾች በተሻለ ለራሳቸው ያላቸው ግምት እንዳላቸው የሚጠቁሙ ናቸው ፡፡ ተጨማሪ ደካማ የውጤት መጠን ግኝቶች የብቸኝነትን መጨመር ፣ በአዳዲስ ሁኔታዎች ውስጥ ማህበራዊ ጭንቀትን እና በመስመር ላይ ተጫዋቾች ላይ የከፋ በራስ-ሪፖርት የሚደረግ የትምህርት ቤት አፈፃፀም ያሳያሉ ፡፡

ማውጫ 1. 

የመስመር ላይ ተጫዋቾች እና የመስመር ላይ ጨዋታዎች (ዲጂታል ናሙናዎች) ዳዮግራፊ እና ቁሳቁስ አጠቃቀም

ችግር ያጋደለ ጨዋታ እና የሚተዳደሩ አጋሮች

በጨዋታ ውስጥ ጾታ ወሳኝ ሚና ይጫወታሉ-አብዛኛውን ጊዜ ወንዶች ለረዥም ጊዜ እና ብዙ ጊዜ በጨዋታ ይጫወታሉ. ግኝቶቹ ከ ማውጫ 1 ይህ ለፒንጂን እና ጾታ በእጅጉ ጋር የተቆራኘ የመስመር ላይ ጨዋታዎች እውነት መሆኑን ያረጋግጡ. ስለዚህ, በ ውስጥ ማውጫ 2 በጾታ ተከፋፍለዋል. እንደ ማውጫ 2 በጋዜጦች ላልሎች የሚዘወተሩትን የተጨማሪ እሴት ታክስ ዝርዝሮች ያካተቱ ግለሰቦች ይይዛሉ, ሠንጠረዥ ለተጫዋቾች ስርዓት ምጣኔ ውጤቶችን ይዟል.

ማውጫ 2. 

የንፁህ አጠቃቀም እና የስነ-ሕዝብ መረጃ በቪዲዮ ጨዋታ የሱስ ሱስ ሙከራ ምድቦች ይከፈላል

ለወንዶች, የመስመር ላይ ጨዋታዎች የሚጫወቱ ተጫዋቾች ከ PVG ይልቅ የመስመር ላይ ተጫዋቾች (RR = 3.84) ከሚያስመዘግቡት አራት እጥፍ በላይ ነው. ለግብርና እና ከመስመር ውጭ ጨዋታዎች ዓይነቶች ምንም ልዩነቶች አልተገኙም. ለሶስቱ አይነት ንጥረ ነገሮች ጥቅም ላይ የዋሉ ልዩነቶች ተገኝተዋል-አልኮል የሚጠጡ (RR = 1.9), የሲጋራ ጭስ (RR = 1.8), ወይም የካርኒስ (RR = 2.4) በ PVG ላይ ሁለት ጊዜ እጥፍ ከፍ የማድረግ ዕድል ይኖራቸዋል. ተከታታይ እርምጃዎች, ከፍተኛ ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች ቡድን የኦንላይን ጨዋታዎች (ኦብዘርን ጌሞች) በመጫወት ብዙ ተጨማሪ ጊዜዎችን እንደሚያሳልፍ ታይቷል d = 0.97), ተጨማሪ ጊዜ ከመስመር ውጪ ጨዋታዎች ሲጫወቱ (መካከለኛ ውጤት, የኮሄን d = 0.49), እና ተጨማሪ ጊዜያዊ በሆኑ ጨዋታዎች በመጫወት ጊዜ (አነስተኛ ውጤት, የ Cohen's d = 0.31). በመስመር ላይ ጨዋታዎች ላይ ያለው ጊዜ በአማካኝ በጣም ብዙ ነበር, ለከፍተኛ ችግር አጋዥዎች 23 ሰዓቶች ያህል, በመስመር ውጪ ጨዋታዎች ላይ ከ 11 ሰዓታት ጋር እና በተደጋጋሚ ጨዋታዎች ላይ ለ 4 ሰዓቶች ያጠፋዋል. የወንድ ከፍተኛ ችግር ያለበት ተጫዋች ቡድን ደግሞ በስነ-ልቦናዊ ደህንነት ላይ ዝቅተኛ ውጤት ለማግኘት ይሞላል. ለጎልማሳነት ስሜትን መጨመር, መካከለኛ ተጽዕኖዎች በብቸኝነት, በማኅበራዊ ጭንቀት (አጠቃላይ እና አዲስ ሁኔታዎች), በአሉታዊ በራስ መተማመን እና ለዝቅተኛ ደረጃ ት / ቤት አፈፃፀም ዝቅተኛ ውጤት ተገኝቷል.

ከሴቶች ጋር ሲታይ ከፍተኛ ችግር ያለበት ቡድን ከሴት ወንዶች ጋር ሲነፃፀር አነስተኛ (1.3%) ሴት ወንዶች (በ PVG ከፍተኛ ውጤት ከተመዘገቡ ወንዶች 4.8% ጋር ሲነጻጸር) አነስተኛ ነበር. በውጤቱም, በ ውስጥ ፍጹም ቁጥር ማውጫ 2 ለችግሮች ቡድን ቢበዛ 30 የሚሆኑት ለሴቶች ልጆች ዝቅተኛ ነበሩ ፡፡ ይህ የተወሰኑ የታዩ ህዋሳት ከ 10 ያነሱ ጉዳዮችን የያዙ እና የተወሰኑ የሚጠበቁ የሕዋስ ቁጥሮች ከአምስት ያነሱ ስለሆኑ በትር-ኪ-ቺ-ካሬ ሙከራ ሙከራ ትርጓሜ ጥንቃቄን ይሰጣል ፡፡ ሆኖም - እና ከወንዶቹ ጋር ተመሳሳይ - የመስመር ላይ የጨዋታ ሴቶች ልጆች በ PVG (RR = 20.0) ከፍተኛ ውጤት የማስመዝገብ ዕድላቸው ከፍተኛ ይመስላል። ሴት ካናቢስ ተጠቃሚዎች (RR = 3.3) እና አልኮል ጠጪዎች (RR = 9.0) እንዲሁ ችግር የመጫወቻ ዕድላቸው ሰፊ ይመስላል ፡፡ በሁለቱም የመስመር ላይ እና የከመስመር ውጭ ጨዋታዎች ላይ ያሳለፈው ጊዜ በችግር ውስጥ ባሉ የሴቶች የጨዋታዎች ቡድን ውስጥ ጠንካራ የውጤት መጠን ያለው ሆኖ ተገኝቷል ፡፡ ሆኖም በእነዚህ ጨዋታዎች ላይ በሴት ልጆች አማካይነት ሳምንታዊ አማካይ ጊዜ በመስመር ላይ ጨዋታዎች ዝቅተኛ ይመስል ነበር ፣ በሳምንት በአማካይ 14 ሰዓታት ፡፡ እንደገና ፣ ከፍተኛ ችግር ያለበት ቡድን በሁሉም የስነ-ልቦና-ማህበራዊ ደህንነት ጠቋሚዎች ላይ የከፋ ውጤት አስከትሏል-ለዲፕሬሽን ስሜት እና ለአጠቃላይ ማህበራዊ ጭንቀት ጠንካራ ተፅእኖዎች ተገኝተዋል ፣ እና ለብቸኝነት ፣ ለአሉታዊ ግምት ፣ ለአዳዲስ ሁኔታዎች ማህበራዊ ጭንቀት እና ለትምህርት ቤት አፈፃፀም ቀንሷል ፡፡

ዉይይት

የአሁኑ ጥናት የተጠቃ ትልቅ ናሙና ውሂብ ይጠቀማል (N = 8,478) በጉርምስና ዕድሜ ላይ በሚገኝ የዕድሜ ክልል ውስጥ ችግር ያለባቸውን (ሱስ) (ሱስ) ለማጥናት. ግኝቶች የጨዋታ የመስመር ላይ ጨዋታዎች በሚጫወቱ በአዋቂዎች ተጫዋቾች መካከል በጣም የተለመደ መሆኑን አረጋግጠዋል. የመስመር ላይ ጨዋታዎች ተጫዋቾች ተጫዋቾች በከፍተኛ ደረጃ በፒኤች ቪጂ ከፍ ለማድረግ በአራት እጥፍ የበለጠ ዕድል ነበሩ. ፆታ በሁሉም የጨዋታ ምርጫዎች ሁለቱም ትልቅ ሚና ነበረው: ወንዶች (60%) ከጨቅላዎች (14%) የመስመር ላይ ጨዋታዎች የመጫወት ዕድላቸው ሰፊ ሲሆን ተጫዋቾች ተጫዋቾች ከሴቶች ይልቅ (5%) ወንዶች ናቸው (1%). ችግር ባጋጠማቸው ተጫዋቾች በሶስቱም የጨዋታ ዓይነቶች ላይ ብዙ ጊዜዎችን ሲያሳልፉ, የመስመር ላይ ጨዋታዎች ከፍተኛ ቁጥር ያላቸውን ሰዓቶች (በሳምንት 23 ሰዓቶች) እና ከፍተኛ ውጤት ማሳደግ (የኮሄን d = 0.97) ከፍተኛ ችግር ላላቸው የወንድ ተጫዋቾች.

ከወንድ ፣ ትንሽ ወጣት እና ለ PVG ተጋላጭ ከመሆን ባሻገር በመስመር ላይ ባለብዙ ተጫዋቾች እና በተቀረው ናሙና መካከል ትልቅ ልዩነቶች አልተገኙም ፡፡ ለምሳሌ ፣ በስነልቦናዊ ንጥረ-ነገር አጠቃቀም ላይ ምንም ጭማሪ እና በስነ-ልቦና-ማህበራዊ ችግሮች ውስጥ (በጣም አስፈላጊ) ጭማሪዎች አልተገኙም ፡፡ ሆኖም ከፍተኛ PVG ከፍ ያለ ንጥረ ነገር አጠቃቀም እና ለወንዶችም ሆነ ለሴቶች ልጆች የስነ-ልቦና ችግሮች ጋር የተቆራኘ ነበር ፡፡ ኒኮቲን ፣ አልኮሆል እና ወንዶችን በመጠቀም ካናቢስ ከፍተኛ የ PVG ን ሪፖርት የማድረግ ዕድላቸው በእጥፍ ገደማ ነው ፡፡ ከፍ ያለ የፒ.ቪ.ጂ. የሴቶች ቡድን በፍፁም ስሜት በጣም ትንሽ ነበር (n = 30) ፡፡ በዚህ ምክንያት ሥነ ልቦናዊ-ንጥረ-ነገርን የሚጠቀሙ ልጃገረዶችን በተለይም አልኮልንና ካናቢስን በ PVG ላይ ብዙ ጊዜ ከፍ እንደሚያደርጉ የሚጠቁሙ አንዳንድ ምልክቶች ነበሩ ነገር ግን በአነስተኛ የቡድን ብዛት ምክንያት ጥንቃቄው በትርጓሜ የተረጋገጠ ነው ፡፡ ይህንን ቡድን በተሻለ ለመረዳት ፍላጎት አለ ፣ እና የወደፊቱ ምርምር በልጃገረዶች ውስጥ PVG ን ለመፈለግ ይፈልግ ይሆናል ፡፡ ከፍተኛ ችግር ያለባቸው ተጫዋቾች - ወንዶችም ሆኑ ሴቶች ልጆች - በተስፋ መቁረጥ ስሜት (ትልቅ ውጤት) ፣ በብቸኝነት ፣ በማኅበራዊ ጭንቀት (በአጠቃላይም ሆነ በአዳዲስ ሁኔታዎች) ላይ ጭማሪ አሳይተዋል ፣ በራስ የመተማመን ስሜት እና በራስ-ሪፖርት የዝቅተኛ ትምህርት ቤት አፈፃፀም ፡፡

እነዚህ ግኝቶች ከቀደምት ሥነ ጽሑፎች ጋር የተጣመሩ እና በማፅጃ አጠቃቀም እና በ PVG መካከል ያለውን ግንኙነት በማስፋት ያሰፋዋል. እዚህ የተገኙ በርካታ የመስመር ላይ ብዙ ተጫዋቾች ሚና በሌሎች ግኝቶች ይደገፋል (የሳይንስና የህዝብ ጤና ምክር ቤት, 2007; ሬህቢን እና ሌሎች, 2010; ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2010) አንድ ላይ እነዚህ ግኝቶች የወደፊቱ ምርምር በእነዚህ የመስመር ላይ ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኙትን የተወሰኑ ስልቶችን እና ባህሪያትን መመርመር እንዳለበት እንዲሁም ሱሰኛ የመሆን እድላቸውን ከፍ የሚያደርግ መሆኑን ያመለክታሉ ፡፡ የ DSM-5 ሙሉ ለሙሉ በይነመረብ (በመስመር ላይ) ጨዋታ ላይ ያተኮረ ነው። እዚህ በተጠቀሰው መረጃ መሠረት በአንድ የተወሰነ የጨዋታ አይነት ላይ ማተኮር ጊዜው ያለፈበት ይመስላል። የመስመር ላይ ጨዋታዎች በእውነቱ በጣም ችግር ሆኖ የተገኙ ቢሆንም ፣ በርካታ የጨዋታ አይነቶችን መጫወት የተለመደ ነበር (የ 63% ተጫዋቾች ሁለት ወይም ከዚያ በላይ የጨዋታ ዓይነቶችን ይጫወታሉ)። በመስመር ላይ መጫወት ችግር ያለበት ባህሪን ሊያመቻች ይችላል (Griffiths, King & Demetrovics, 2014 እ.ኤ.አ.).

በ PVG እና በስነ-ልቦና ንጥረ-ነገር ንጥረ-ነገር መካከል ባለው ልዩ አገናኝ ላይ ጥቂት ጥናቶች የተደረጉ ቢሆንም ግኝቶቹ ተዛማጅ ከሆኑት የቁማር አካባቢ ውጤቶች ጋር ይጣጣማሉ። ግሪፍሪዝ እና ስቱላንድላንድ የጎልማሳ ቁማርተኞች (የ 11-16 ዓመት ዕድሜ) አልኮሆል የሚጠጡ ፣ ሲጋራ የሚያጨሱ እና ሕገወጥ እጾችን የመውሰድ ዕድላቸው ከፍተኛ መሆኑን ደርሰዋል።ግሪፊትስ ፣ ፓርኬ እና ውድ ፣ 2002; ግሪፊትስ እና ሱዘርላንድ ፣ 1998) የአሁኑ ጥናት ከፍተኛ የ PVG እና ንጥረ ነገር አጠቃቀም ቀደም ሲል ከነበረው የጀርመን ሥራ በተለየ መልኩ ይከሰታል (Grüsser et al, 2005) ግኝታችን በሁለቱም በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ወጣቶችን ለአደጋ ተጋላጭነት የሚያሰቃዩ የችግር ተጋላጭነት ሱስ የሚያስይዝ ባህሪይ ለጥቂቶች ድጋፍ ሊሰጥ ይችላል (Hawkins et al. ፣ 1992።; Shaffer et al, 2004).

በተቀነሰ የስነ-ልቦና ደህንነት ፣ በዝቅተኛ የትምህርት ቤት አፈፃፀም እና በከፍተኛ PVG መካከል ግንኙነት ተገኝቷል ፡፡ በከፍተኛ የ PVG ቡድን ውስጥ የተስፋ መቁረጥ ስሜት ፣ ማህበራዊ ጭንቀት ፣ አሉታዊ አመለካከት ፣ ብቸኝነት እና የትምህርት ቤት አፈፃፀም የከፋ ነበር - ለወንድም ለሴት ልጆች ፡፡. እነዚህ ግኝቶች ከጽሑፋዊው ጋር የሚጣጣሙ ቢሆኑም ፣ ከፍተኛ ችግር ፈጣሪ ተጫዋቾች ቡድን ከ PVG ባህሪ ባሻገር ችግሮች እንደዘገቡ አመላካች ያቀርባሉ ፡፡ የወቅቱ ጥናት በዲዛይን የመስቀለኛ ክፍል አቀራረብን የሚጠቀም እንደመሆኑ ፣ እነዚህ ቅነሳዎች የ PVG መንስኤ ወይም ውጤት እንደሆኑ ሊታወቅ አይችልም. ጽሑፎቹ ሁለቱንም ሊሆን እንደሚችል ይጠቁማሉ። በመጀመሪያ ፣ እንደ ማህበራዊ ጭንቀት ያሉ ብዙ የስነ-ልቦና ችግሮች ያጋጠማቸው ልጆች የመስመር ላይ ማህበራዊ ግንኙነቶችን እንደሚመርጡ የተወሰነ ማስረጃ አለ (ቫልከንበርግ እና ፒተር, 2011) በሁለተኛ ደረጃ በ ‹543› የደች ተጫዋቾች መካከል ባለ ሁለት ሞገድ ፓነል ጥናት (ለማንስ ፣ ቫልከንበርግ እና ፒተር ፣ 2011 ዓ.ም.) ማህበራዊ ብቃት ፣ በራስ የመተማመን እና የብቸኝነት ብቸኝነት በ PVG ውስጥ ለውጦች ተተነበየዋል (ዝቅተኛ ውጤት ካላቸው መጠኖች ጋር) ፣ ብቸኝነትም እንዲሁ ውጤት ነበር ፡፡ ሌላ ጥናት እንዳመለከተው ከፍተኛ የጨዋታ ፣ ዝቅተኛ ማህበራዊ ችሎታ እና ከፍተኛ ፍላጎት ለ PVG አደጋ ምክንያቶች ሲሆኑ ጭንቀት ፣ ጭንቀት ፣ ማህበራዊ ፍራቻ እና ዝቅተኛ የት / ቤት አፈፃፀም እንደ ውጤት የሚመስሉ ናቸው (አህዛብ እና ሌሎች, 2011).

የአንድ ትልቅ ፣ ናሙና አጠቃቀሙ የዚህ ጥናት ጥንካሬ ነው። ሆኖም ጥናቱ የተወሰኑ ገደቦችም አሉት ፡፡ በመጀመሪያ ፣ የጨዋታዎች ዓይነቶች በሦስት ሰፊ ምድቦች ተከፍለዋል ፡፡ ይህ ቀደም ሲል የተደረገው ጥናት ይህንን ልዩነት ስለተጠቀመበት ተግባራዊ ትርጉም ይሰጣል ፡፡ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2010) ፣ ግን እንደ የጨዋታ አይነት ዝርዝሮችን ያጣሉ (ኤሊዮት ፣ ጎሉብ ፣ ሪአም እና ደንላፕ ፣ 2012; ጉማን እና ግሪፊትስ ፣ 2012) ለፒ.ጂ. ሚዛን በማካፈል ዝቅተኛ እና ከፍተኛ ችግር ያላቸውን ቡድኖችን ለመለየት መረጃ ይሰጣል ፣ ግን የተቆረጠው ውጤት ትክክለኛ ሆኖ ሊከራከር ይችላል (ቫን ሮይጂ እና ሌሎች, 2011) ደግሞም ፣ ከተመለከታቸው አንዳንድ ክስተቶች ዝቅተኛ መስፋፋት አንፃር ፣ ትብብር ሊፈጥሩ የሚችሉትን ትንተናዎች (በክፍል ወይም በዓመት) ማስተካከል አልቻልንም ፡፡ በመጨረሻም ፣ በዚህ ጥናት ውስጥ የሚገኙት መረጃዎች ሙሉ በሙሉ በግል ሪፖርት የተደረጉ ናቸው ፡፡ የወደፊቱ ምርምር በውጫዊ ተቀባይነት ያላቸው የውጤት እርምጃዎችን ፣ ለምሳሌ እንደ ሶርስ ወይም በሶፍትዌር ላይ የተመሠረተ ባህሪን መከታተል (ጥቅም) ፣ግሪፊትስ እና ዊትቲ ፣ 2010).

በማጠቃለያው ላይ አሁን ያለው ጥናት ችግር (ሱስ የሚያስይዝ) ጨዋታ ሊሆኑ የሚችሉትን ሦስት ባህሪያትን የምርምር ግኝቶች ለማስፋት አንድ ትልቅ ናሙና ተጠቅሟል-የጨዋታ ዓይነት ፣ ንጥረ ነገር አጠቃቀም እና የስነ-ልቦና ጤና ፡፡ ግኝቶች የተደባለቀ ስዕል ገለጠ ፡፡ በመስመር ላይ ጨዋታ በአጠቃላይ በአጠቃላይ የግድ ከችግሮች ጋር የተቆራኘ አይመስልም ፡፡ በእርግጥ ፣ ከተቀነሰ የጭንቀት ስሜት እና በራስ የመተማመን ስሜት ጋር የተቆራኘ መሆኑን አንዳንድ ደካማ አመላካቾች አሉ ፡፡ ሆኖም የመስመር ላይ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በችግር አጠቃቀሞች ውስጥም የሚታዩ ናቸው እና ችግር የሚፈጥሩ ተጠቃሚዎች ቅናሽ የስነ-ልቦና ተግባርን እና ዝቅተኛ ውጤቶችን ያሳያሉ። በተጨማሪም አልኮሆል ፣ ኒኮቲን እና ካናቢስ አጠቃቀምን በተመለከተ ማህበራት ለወንዶች ይገኛሉ ፡፡ እዚህ የቀረቡት ግኝቶች በፒሲጂ ውስጥ የሥነ-ልቦና ንጥረ-ነገር ንጥረ-ነገሮችን አጠቃቀምን የበለጠ እንድመረምር የሚያበረታቱ እና የበይነመረብ ያልሆኑ ጨዋታዎች “የበይነመረብ ጨዋታ ዲስኦርደር” ጥናት ውስጥ የበይነመረብ-ያልሆኑ ጨዋታዎችን ሚና ችላ ማለቱ ሊሆን እንደሚችል ያሳያሉ።

የገንዘብ ድጋፍ ምንጮች

የአሁኑ ጥናት የተካሄደው በኔዘርላንድስ የጤና ጥናት እና ልማት (ZonMw) በኩል በተሰጠ የጉዞ ድጋፍ (#31200010) ነበር ፡፡

የደራሲያን መዋጮ

የመጀመሪያው ደራሲ የመጀመሪያውን ረቂቆችን ጽፎ መረጃዎችን ሰብስቦ አተነተነ ፡፡ የመጀመሪያዎቹ አራት ደራሲዎች በቀጥታ በመረጃ ትንተና ውስጥ ተሳትፈዋል ፡፡ ሁሉም ደራሲዎች የእጅ ጽሑፉን ለመፃፍ እና ለመገምገም አስተዋፅኦ አበርክተዋል ፡፡

የፍላጎት ግጭት

ምንም.

ማረጋገጫዎች

ደራሲዎቹ የሞኒተር ጥናት 'ኢንተርኔት እና ወጣቶች' መረጃዎችን ለመሰብሰብ የገንዘብ ድጋፍ ስላደረጉ የሚከተሉትን ድርጅቶች አመሰግናለሁ-የኔዘርላንድስ የጤና ምርምር እና ልማት ድርጅት (ዞንውው ፣ ፕሮጀክት ቁጥር 31160208) ፣ ኬኒኔት ፋውንዴሽን ፣ የታክቲስ ሱስ ኬር እና ቮልስቦንድ ፋውንዴሽን ሮተርዳም ፡፡ በተጨማሪም ፣ ገለልተኛውን አንባቢ ኤድዊን ሴዞን ላበረከቱት አስተዋፅኦ እናመሰግናለን ፡፡

ማጣቀሻዎች

  1. አሊቨርደፖር ኤች ፣ ባዛርጋን ኤም ፣ ፋራዲንሳናዳ ሀ ፣ ሞኢኒ ቢ በእስልምና አገር ውስጥ በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ ወጣቶች መካከል የሚጫወቱ የቪዲዮ ጨዋታዎች ትረካዎች። ቢ.ሲ.ሲ የህዝብ ጤና ፡፡ 2010; 10 (1): 286. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
  2. የአእምሮ ሕመሞች ዲያግኖስቲክስ እና ስታቲስቲካዊ መመሪያ። የ 5 ኛ እትም. አርሊንግተን ፣ ቪኤ: የአሜሪካ የሥነ-አእምሮ ማህበር; 2013. የአሜሪካ የሥነ-አእምሮ ማህበር; ገጽ (991)
  3. ካፕላን SE ፣ ዊልያምስ ዲ ፣ አይዬ ኤ. ችግር ፈጣሪ የሆነ የበይነመረብ አጠቃቀም እና የስነ-አዕምሮአዊ ደህንነት (ኤም.ኦ.ኦ.ኦ. ተጫዋች) መካከል ችግር ፡፡ በሰው ባህሪ ውስጥ ኮምፒተሮች ፡፡ 2009; 25 (6): 1312 – 1319.
  4. ቼን ጄ ሀይል ፕራይመር። የስነ-ልቦና መጽሄት። 1992; 112 (1): 155 – 159. [PubMed]
  5. ኮል SH ፣ ሁሊ ጄ ኤም ማህበራዊ ሳይንስ ኮምፒዩተር ክለሳ ፡፡ 2013. የኤምኦኤ ጨዋታ ክሊኒካዊ እና ግለሰባዊ ግንኙነቶች መረበሽ ችግር እና በይነመረብ ችግር ውስጥ ችግርን የመሳብ ፡፡ doi: 10.1177 / 0894439312475280.
  6. የቪድዮ ጨዋታዎችን ሱስ ሊያስይዝ የሚችል ስሜትን ጨምሮ ስሜታዊ እና የባህርይ ውጤቶች ፡፡ ቺካጎ የአሜሪካ የሕክምና ማህበር; 2007. የሳይንስ እና የህዝብ ጤና ምክር ቤትhttp://www.ama-assn.org/resources/doc/csaph/csaph12a07-fulltext.pdf
  7. Elliott L., Golub A., Ream G., Dunlap E. የቪዲዮ ጨዋታ ዘውግ እንደ የችግር አጠቃቀም ትንበያ ፡፡ ሳይበርባክኦሎጂ ፣ ባህሪይ እና ማህበራዊ አውታረ መረብ። 2012: 15 – 3. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
  8. እንግሊዘኛ RCME ፣ Finkenauer C. ፣ Meeus WHJ ፣ Dekovi M. አባሪ እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች ስሜታዊ ማስተካከያ-ማህበራዊ ችሎታዎች እና ተዛማጅ ብቃቶች ያላቸው ማህበራት። ጆርናል የምክር ሳይኮሎጂ ፡፡ 2001; 48 (4): 428 – 439.
  9. ኤቨንድደን ጄ. ጆርናል ሳይኮፊርማቶሎጂ 1999; 13 (2): 180 – 192. [PubMed]
  10. ፈርግሰን ሲጄ ፣ ኮልሰን ኤም ፣ በርኔት ጃን በአእምሮ ጤንነት ፣ በአካዴሚያዊ እና በማህበራዊ ችግሮች ላይ የተመጣጣኝነት የስነ-ልቦና ትንታኔ ፡፡ ጆርናል የአእምሮ ህክምና ምርምር። 2011; 45 (12): 1573 – 1578. [PubMed]
  11. Fisoun V. ፣ Floros G. ፣ Siomos K. ፣ Geroukalis D. ፣ Navridis K. የበይነመረብ ሱሰኝነት በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ የአደንዛዥ ዕፅ አጠቃቀም ተሞክሮ ቀደም ብሎ እንደ አንድ ወሳኝ ትንበያ - የምርምር እና ልምምድ አንድምታዎች። ጆርናል ሱስ ሕክምና። 2012; 6 (1): 77 – 84. [PubMed]
  12. ፍሎሮስ ጂ.ዲ. ፣ ሶዮሞስ ኬ ፣ ፊሶአን ቪ ፣ ጌሮኩሊስ ዲ ጎልማሳ የመስመር ላይ ቁማር: የወላጅ ልምዶች ተፅእኖ እና በመስመር ላይ እንቅስቃሴዎች ጋር ይዛመዳል። ጆርናል የቁማር ጥናቶች / በችግሮች ቁማር እና በንግድ ጨዋታ ጥናት ጥናት ብሔራዊ ብሔራዊ ምክር ቤት የተደገፈ ፡፡ 2013; 29 (1): 131 – 150. [PubMed]
  13. የአህዛብ DA የፓቶሎጂካዊ ቪዲዮ-ጨዋታ አጠቃቀም በወጣት የዕድሜ ክልል ከ 8 እስከ 18: ብሄራዊ ጥናት ፡፡ ሳይኮሎጂካል ሳይንስ. 2009; 20 (5): 594 – 602. [PubMed]
  14. የአህዛብ DA ፣ ቾቾ ኤች ፣ ሊዬ ኤ ፣ ሲም ቲ ፣ ሊ ዲ ፣ ፈንግ ዲ ፣ ኪሆ ኤ የፓቶሎጂ ቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም በወጣቶች መካከል የሁለት ዓመት ጥናት። የህፃናት ህክምና. 2011; 127 (2): e319 – e329. [PubMed]
  15. ግህማን ዲ ፣ ግሪፊትስ ኤም የመስመር ላይ ጨዋታዎችን የሚያጠናቅቅ የዘውግ ጥናት። ዓለም አቀፍ ጆርናል የሳይበር ባህርይ ፣ ሳይኮሎጂ እና ትምህርት ፡፡ 2012; 2 (1): 13 – 29.
  16. ጎዲሪአን AE ፣ Oosterlaan J. ፣ de Beurs E., van den Brink W. ኒውሮኮሎጂካል ተግባራት በተዛማጅ ቁማር ውስጥ: የአልኮል ጥገኛ ፣ ንፅፅር ሲንድሮም እና መደበኛ ቁጥጥር። ሱሰኝነት አቢንግደን ፣ እንግሊዝ) 2006; 101 (4): 534 – 547. [PubMed]
  17. ግሪፍዝስ ኤም. ሊሴስተር-ዊሊ-ብላክዌል; በጉርምስና ወቅት ቁማር እና የጨዋታ ሱስ (ወላጅ ፣ ጎረምሳ እና የልጆች ስልጠና ችሎታዎች)
  18. ባሪፊዝስ ኤም. በባዮፕሲ-ሙያዊ መዋቅር ውስጥ ሱስ የሚያስይዝ “የአካል ክፍሎች” ሞዴል። ጆርናል የአደንዛዥ ዕፅ አጠቃቀም። 2005; 10 (4): 191 – 197.
  19. ግሪፍትስ ኤም. ፣ ኪንግ ዲ ኤል ፣ ዲሜሪቶሪቲክስ Z. DSM-5 የበይነመረብ ጨዋታ መዛባት ለግምገማ የተዋሃደ አቀራረብ ይፈልጋል። የነርቭ በሽታ አምጪነት. 2014); 4 (1): 1 – 4.
  20. Griffiths ኤም. ፣ ፓርክ ጄ ፣ ውድ RTA ከልክ ያለፈ የቁማር እና የዕፅ አላግባብ መጠቀም-አንድ ግንኙነት አለ? ጆርናል የአደንዛዥ ዕፅ አጠቃቀም። 2002; 7 (4): 187 – 190.
  21. Griffiths MD, Sutherland I. በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኝ ቁማር እና አደንዛዥ ዕፅ መጠቀም። ጆርናል ኦቭ ኮምዩኒቲ እና ተግባራዊ ማህበራዊ ሳይኮሎጂ. 1998 ፣ 8 (6): 423–427.
  22. Griffiths ኤም. ፣ ዊትኒ ኤም የመስመር ላይ የባህሪ ክትትል በኢንተርኔት ቁማር ምርምር ውስጥ ሥነ ምግባር እና ዘዴያዊ ጉዳዮች ፡፡ ዓለም አቀፍ ጆርናል ኢንተርኔት ምርምር ሥነምግባር ፡፡ 2010 http://ijire.net/issue_3.1/3.1complete.pdf#page=107
  23. ግሮ ኤፍ ፣ ጁvንቴን ጄ ፣ ጋቢ ኤስ ኢንተርኔት አጠቃቀም እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያለ ደህንነት ፡፡ ጆርናል ማህበራዊ ጉዳዮች ፡፡ 2002; 58 (1): 75 – 90.
  24. Grüsser SM, Tlelemann R. ፣ Albrecht U. ፣ Tlelemann CN Exzessive computernutzung ኢም ኪንሴልተር Ergebnisse einer psychometrischem Erhebung [በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ ወጣቶች ላይ ከመጠን በላይ የኮምፒተር አጠቃቀም የስነ-ልቦና ግምገማ] Wiener Klinische Wochenschrift። 2005; 117: 188 – 195. [PubMed]
  25. ኤች ዲኤም DH, Renshaw PF Bupropion በከፍተኛ የአእምሮ ሕመም ላለባቸው ታካሚዎች ችግር የሌለበት የመስመር ላይ የጨዋታ ጨዋታን ለማከም. ጆርናል ኦፍ ዘ ኮምፕረማርኮሎጂ. 2011 doi: 10.1177 / 02698 81111400647. [PubMed]
  26. ሀውኪን ጄ ፣ ካታላኖ አር ፣ ሚለር ጄ ስጋት እና በጉርምስና ዕድሜ እና በአዋቂነት ጊዜ የአልኮል እና ሌሎች የመድኃኒት ችግሮች የመከላከያ ምክንያቶች-የአደንዛዥ ዕፅ ሱሰኝነትን መከላከል አንድምታዎች። ሳይኮሎጂካል ቡሌቲን. 1992; 112 (1): 64-105. ከ http://psycnet.apa.org/journals/bul/112/1/64/ [PubMed]
  27. Helzer JE, van den Brink W., Guth SE በ ‹DSM-V› ውስጥ ለሚገኙት ንጥረ ነገሮች አጠቃቀም አመላካች እና ልኬት መስፈርት መኖር አለበት? ሱስ (አቢንደን ፣ እንግሊዝ) 2006 ፣ 101 (አቅርቦት)-17 – 22. [PubMed]
  28. ካንዴል ዲቢ ፣ ዴቪስ ኤምኤንኦ በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ ባሉ ወጣቶች ላይ የድብርት ስሜት ስሜት። ተጨባጭ ጥናት. Archives of General Psychiatry. 1982; 39 (10): 1205. [PubMed]
  29. ካንዴል ዲቢ ፣ ዴቪስ ኤምኤንኦ የጎልማሳ ዲፕሬሽን ምልክቶች የጎልማሳ ቡድን። Archives of General Psychiatry. 1986; 43 (3): 255-262. [PubMed]
  30. ካርልፌል-ዊንትተር D. ከመጠን በላይ የመስመር ላይ ጨዋታዎችን እና የስነ-ልቦና ተተኪዎቹን የመፍታት ችግር። ኮምፕዩተር ውስጥ የሰው ልጅ ባህሪ. 2014; 31: 118 – 122.
  31. ኩርታና ኤ, ሮመር ዲ., ቤታቸር ሎተስ, ብሩድስስኪል, ገርነቴ ጀምስ, ጎዳ ኤች. የማስታወስ ችሎታ ችሎታው በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ወጣቶች የአልኮል መጠጥ ጠቀሜታ እንደሚኖራቸው ይገመታል. ሱስ (አቢንግዶን, እንግሊዝ) 2013; 108 (3): 506-515. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
  32. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD በቴክኖሎጂ ላይ ለተመከሩት ችግሮች ክሊኒካል ጣልቃገብነቶች-ከመጠን በላይ የበይነመረብ እና የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም. ጆርናል ኮግኒቲቭ ሳይኮቴራፒ ፡፡ 2012; 26 (1): 43-56.
  33. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD. የዶሜኦሎጂካል ቪዲዮ ጌም-አሻሽል የጋራ ስምምነት ትርጉም-የሳይኮሜትሪክ ግምገማ መሳሪያዎች ስልታዊ ግምገማ. የክሊኒካል ሳይኮሎጂ ግምገማ. 2013; 33 (3): 331-342. [PubMed]
  34. ኮ. ሲ., ያን ዪን, ቻን ሲ.ሲ, ቻን ቼ ኤች, ሄን ሲ. በታይዋን ወጣቶች ዘንድ የመስመር ላይ ጨዋታዎች ሱስን የሚመለከቱ የጾታ ልዩነቶችና ተዛማጅ ነገሮች. ጆርናል ኦቭ የነርቭ እና የአእምሮ በሽታ። 2005; 193 (4): 273-277. [PubMed]
  35. ኪስ ዲጄ ፣ ግሪፊትስ ኤም ኢንተርኔት እና የጨዋታ ሱስ-የነርቭ ጥናት ጥናቶች ስልታዊ ሥነ-ጽሑፍ ግምገማ ፡፡ የአንጎል ሳይንሶች. 2012a; 2 (3): 347 – 374. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
  36. Kuss ዲጄ ፣ ግሪፊትስ ኤም ኢንተርኔት በይነመረብ ሱስ ፦ የግዛት ምርምር ስልታዊ ግምገማ። አለም አቀፍ ጆርናል ኦፍ የአእምሮ ጤና እና ሱሰኝነት. 2012b; 10 (2): 278 – 296.
  37. Kuss ዲጄ ፣ ሉዊስ ጄ ፣ ዋይርስ RW የመስመር ላይ ጨዋታ ሱስ? ዓላማዎች ሱስ የሚያስይዝ የጨዋታ ባህሪ በብዙዎች በብዙ የመስመር ላይ ተጫዋች የጨዋታ ጨዋታዎች ውስጥ ሱስ የሚያስይዙ ጨዋታዎችን ይተነብያሉ። ሳይበርባክኦሎጂ ፣ ባህሪይ እና ማህበራዊ አውታረ መረብ። 2012; 15 (9): 480-485. [PubMed]
  38. ላ ግሬካ ኤኤም ፣ የድንጋይ WL ለህፃናት ማህበራዊ ጭንቀት ልኬት ተሻሽሏል-ተጨባጭ አወቃቀር እና በተመሳሳይ ጊዜ ተቀባይነት ያለው ፡፡ ጆርናል ኦን ክሊኒካል የልጆች ሳይኮሎጂ 1993; 22 (1): 17-27.
  39. ሊ YS ፣ ሃን ዲ ፣ ኪም ኤም ፣ ሬንስhaw PF ንጥረ ነገር አላግባብ መጠቀም በይነመረብ ሱሰኝነት ይቀድማል። ሱስ የሚያስይዙ ባህሪዎች. 38 (4): 2022 – 2025. [PubMed]
  40. የሎሚንስ ጄኤስ ፣ የቫልገንበርግ ጠቅላይ ሚኒስትር ፣ ፒተር ጄ. ልማት እና ለጎልማሳዎች የጨዋታ ሱስ ሚዛን ማረጋገጫነት ፡፡ የሚዲያ ሳይኮሎጂ 2009; 12 (1): 77-95.
  41. የሎሚንስ ጄኤስ ፣ የቫልገንበርግ ጠቅላይ ሚኒስትር ፣ ፒተር ጄ የሥነ ልቦና መንስኤዎች እና ከተዛማች ጨዋታ ጨዋታዎች ውጤቶች ፡፡ ኮምፕዩተር ውስጥ የሰው ልጅ ባህሪ. 2011; 27 (1): 144-152.
  42. Lortie CL ፣ የጊታተን ኤምጄ የበይነመረብ ሱሰኝነት መሣሪያዎች: ልኬት መዋቅር እና ዘዴዊ ሁኔታ። ሱስ (አቢንግዶን, እንግሊዝ) 2013; 108 (7): 1207-1216. [PubMed]
  43. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H., Myrseth H., Skaudøe KJM, Hetland J., Pallesen S. ችግር ያለበት የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም-በአእምሮና በአካላዊ ጤንነት የታገዘ የተጋላጭነት እና ማህበራት. ሳይበርፕስኮሎጂ, ባህሪ እና ማህበራዊ አውታረመረብ. 2011; 14 (10): 591-596. [PubMed]
  44. Ng B., Wiemer-Hastings P. ሱሰኝነት ወደ በይነመረብ እና የመስመር ላይ ጨዋታ ፡፡ ሳይበር ሳይኪሎጂ እና ባህሪ. 2005; 8 (2): 110–114. [PubMed]
  45. ፓርክ ኤችኤስ ፣ ኪም SH ፣ Bang SA ፣ Yoon EJ ፣ Cho SS በኢንተርኔት የጨዋታ አጠቃቀሞች ላይ የኤስኤንኤክስኤክስኤክስ-ፍሮሮዶክሲክ ግሉኮስ ፖታቲየም ኢሞሞግራፊ ልቀት ጥናት። የ CNS ሰልፎች። 18; 2010 (15): 3-159. ከ http://www.primarypsychiatry.com/aspx/articledetail.aspx?articleid=2605. [PubMed]
  46. ፔትሪ ኒን, ኦ ብረንሲስ ፒሲ ኢንተርኔት ጨዋት ዲስኦርደር እና DSM-5. ሱስ (አቢንግዶን, እንግሊዝ) 2013; 108 (7): 1186-1187. [PubMed]
  47. ፔትሪ ኒሞ, ሬህቢን ኤፍ, አህዛብ ዴኤኤ, ላምሜንስ JS, Rumpf H.-J., Mölele T., Bischof G., Tao R, Fung DS, Borges G., Auriacombe M, González Ibáñez A, Tam P , ኦቢያን ፒሲ ሱሰኛ (አቢንግዶን, እንግሊዝ) 2014. የአዲሱ DSM-5 አቀራረብ በመጠቀም የበይነመረብ ጂኦርደር ዲስኦርደርን ለመገምገም ዓለም አቀፍ መግባባት. doi: 10.1111 / add.12457. [PubMed]
  48. ሬህቢን ኤፍ, ክሊመን ኤም ኤም ፣ ሙሌ ቲ ቲ በጉርምስና ዕድሜ ውስጥ የቪዲዮ ጨዋታ ጥገኛነት አደጋ እና አደጋ ምክንያቶች-የጀርመን ሀገር አቀፍ ጥናት ውጤት ፡፡ ሳይበርፕስኮሎጂ, ባህሪ እና ማህበራዊ አውታረመረብ. 2010; 13 (3): 269-277. [PubMed]
  49. Rehbein F., Mößle T. የቪዲዮ ጨዋታ እና የበይነመረብ ሱስ-የልዩነት ልዩነት አለ? SUCHT - Zeitschrift Für Wissenschaft Und Praxis / የሱስ ሱስ ጥናት እና ልምምድ ፡፡ 2013; 59 (3): 129-142.
  50. የሮዝበርግ ኤም. ሶሳይቲ እና የጎረምሳ የራስ ምስል። (የተሻሻለው.) ፕሪንስተን: ኒጄ: ፕሪንስተን ዩኒቨርሲቲ ፕሬስ.
  51. ራስል ዲ., ፒፔላ LA, ቺሮናኤ ሲ. የተሻሻለው የ UCLA ብቸኝነት መለኪያ ሚዛናዊ-ጊዜ እና አድሏዊነት ማረጋገጫ ማስረጃ. ጆርናል ኦፍ ፒልቸር ኤንድ ሶሻል ሳይኮሎጂ 1980; 39 (3): 472-480. [PubMed]
  52. ሻርገር ኤች.ጄ. ፣ ላፓላን DA ፣ ላቢሪ RA ፣ Kidman RC ፣ ዶናቶ ኤን ፣ እስታንቶን ኤም ቪ ሱስ በተያዘው የአደንዛዥ ዕፅ ሱሰኛነት ውስጥ ያሉ በርካታ መግለጫዎች ፣ የተለመዱ የኢቶዮሎጂ ፡፡ የሳይካትሪ ፣ የ 12 (6) 2004: 367 – 374 የሃርቫርድ ክለሳ። [PubMed]
  53. የ Sublette 'VA ፣ Mullan' B. የጨዋታ ውጤቶች-በመስመር ላይ ጨዋታ ተፅእኖዎች ላይ Asys-tematic ግምገማን። የአእምሮ ጤና እና ሱስ ዓለም አቀፍ ጆርናል 2012; 10 (1): 3-23.
  54. Subraxyamyam ኬ, ግሪንፊልድ ፒ., ክሩትut አር. ፣ አጠቃላይ ኢ-ኮምፒተር አጠቃቀም በልጆችና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያለው ተፅእኖ ፣ ልማት ፡፡ ጆርናል የተተገበረ የልማት ሳይኮሎጂ ፡፡ 2001; 22 (1): 7-30.
  55. ሱስማን ኤስ ፣ ሊሻ ኤን ፣ ግሪፊትስ ኤምዲ የሱስ ሱሰኝነት-የብዙዎች ወይም አናሳዎች ችግር? ግምገማ እና የጤና ሙያዎች. 2011 ፣ 34 (1) ከ3-56 ፡፡ [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
  56. የቫልገንበርግ ጠቅላይ ሚኒስትር ፣ ፒተር ጄ የመስመር ላይ ግንኙነት በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ ወጣቶች መካከል-የመሳብ ፣ እድሎች እና አደጋዎች የተቀናጀ ሞዴል ፡፡ ጆርናል የጉርምስና ዕድሜ ጤና ፡፡ 2011; 48 (2): 121-127. [PubMed]
  57. ቫን Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J, Veltman DJ, Goudriaan AE በምርጫ ጨዋታዎች ላይ ተመስርተው የሚታዩ አሳሳቢ ሁኔታዎች እና አለመግባባቶች ከወንዶች ጎልማሳ ችግሮች ጋር የተዛመዱ ናቸው. ጆርናል የጉርምስና ዕድሜ ጤና ፡፡ 2012; 50 (6): 541-546. [PubMed]
  58. ቫን ሩጂ ኤጄ የመስመር ላይ የቪዲዮ ጨዋታ ሱስ። አዲስ የፈጠራ ውጤት ማምጣት [ዲግሪ ዲግሪ] 2011 Rotterdam ኔዘርላንድስ: - Erasmus University Rotterdam. ከ http://repub.eur.nl/res/pub/23381/ ተመልሷል
  59. ቫን ሩጂ ኤጄ ፣ ምሁራን TM ፣ van den Eijnden RJJM ፣ van de Mheen D. የግዴታ የበይነመረብ አጠቃቀም-የመስመር ላይ ጨዋታ እና ሌሎች የበይነመረብ መተግበሪያዎች ሚና። ጆርናል የአዋቂዎች ጤና ፣ 47 (1) 2010: 51 – 57. [PubMed]
  60. vanRooij AJ ፣ Schoenmakers TM, vandenEijnden RJJM, Vermulst A., van de Mheen D. የቪዲዮ ጨዋታ ሱስ ሙከራ: ትክክለኛነት እና ስነልቦናዊ ባህሪዎች። ሳይበር-ሳይኮሎጂ ፣ ባህሪ እና ማህበራዊ አውታረ መረብ። 2012; 15 (9): 507-511. [PubMed]
  61. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van den Eijnden RJJM, Vermulst AA, van de Mheen D. የቪዲዮ ጨዋታ ሱሰኝነት እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኝ የሥነ-ልቦና ማህበራዊ ደህንነት-የመስመር ላይ እና የእውነተኛ ህይወት ወዳጅነት ጥራት ሚና። ውስጥ: - T. Quandt, S. Kroger., አርታኢዎች. ባለብዙ ተጫዋች: - የዲጂታል ጨዋታ ማህበራዊ ገጽታዎች። 1 ኛ እትም. ኦክስፎርድሻየር: ቴይለር እና ፍራንሲስ / Routledge; 2013. ገጽ 215-227. ከ ተሰርስሮ http://www.routledge.com/books/details/9780415828864/
  62. ቫን ሩጂ ኤጄ ፣ ምሁራን ኤም.ኤም.ኤ ፣ Vermulst AA ፣ van den Eijnden RJJM ፣ van de Mheen D. የመስመር ላይ የቪዲዮ ጨዋታ ሱስ: የአዋቂ ሱሰኛ ተጫዋቾችን መለየት። ሱስ። 2011; 106 (1): 205-212. [PubMed]
  63. Verdurmen J., Monshouwer K. ፣ ዶርስሴለር ኤስ ፣ ቫን Lokman S. ፣ Vermeulen-Smit E. ፣ Vollebergh W. Jeugd en riser gedrag 2011። የፀረ-ሽብርተኝነት እቅዶች. 2011 Utrecht: ትሪምስ-ተቋም.
  64. Volልበርግ አር ፣ ጉፕታ አር ፣ ግሪፊትስ ኤም. ፣ ኦሊሰን DT ፣ Delfabbro P. የወጣቶች የቁማር ስርጭት ጥናቶች ላይ ዓለም አቀፍ እይታ። ኢንተርናሽናል ጆርናል ኦፍ አድስ ሜዲስን ኤንድ ጤና. 2010; 22 (1): 3-38. ከ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20491416. [PubMed]
  65. ክረምቱ KC, Anderson N. የቁማር መጫወት ተሳትፎ እና አደገኛ ዕፅ በወጣቶች ላይ. የመልመጃ ጋዚጣ ጥናት. 2000; 16 (2-3): 175 – 198. [PubMed]
  66. WisselinkD J., Kuijpers WGT, Mol A. Kerncijfers Verslavingszorg 2012 [በስታቲስቲክስ ውስጥ ኔዘርላንድስ ሱስል ኬሚካል ኬዝ ኬር / Care Stringing: Stichting Informatie Voorziening Zorg (IVZ) Retrieved from http://www.sivz.nl/images/documenten/kerncijfers/kerncijfersverslavingszorg2012.pdf.
  67. የደንበኞች የ RTA ችግሮች በቪድዮ ጨዋታ "ሱሰኝ" ፅንሰ-ሃሳብ: አንዳንድ የጥናት ምሳሌዎች ምሳሌ. የአእምሮ ጤና እና ሱስ ዓለም አቀፍ ጆርናል 2007; 6 (2): 169-178.
  68. Wood 'RTA, Gupta R., Derevensky JL, Griffiths MD የቪዲዮ ጨዋታ መጫወት እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ ወጣቶች-የተለመዱ አደጋዎች ምክንያቶች ፡፡ ጆርናል ኦፍ የሕፃናት እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ንጥረ ነገሮች አላግባብ መጠቀም ፡፡ 2004; 14 (1): 77-100.