የቪዲዮ ጨዋታዎች እና በይነመረብ ጨዋታዎች ለወጣት ጎልማሶች (2017)

ግርማሲ, ኤፍ., ኖር ሃኒ, ኬ. ጄይክ, አር. ኤንኦኤዊ, ሳ. ሹዋክ, ጄ. አልሉ, እና ኦ.ሚሚ

የአውሮፓ ሳይካትሪ 41 (2017): S203-S204.

መግቢያ

ባለፉት ቅርብ ዓመታት በከፍተኛ ቴክኖሎጂዎች እና በይነመረብ አጠቃቀም ታዋቂነት, የመስመር ላይ ወይም የመስመር ውጪ ጨዋታዎች መጫወት በወጣት ጎልማሶች (YA) ውስጥ ተወዳጅ እንቅስቃሴ ሆኗል. ይሁን እንጂ በጥናት ላይ ከሚገባው በላይ ከመጠን በላይ መግባባት በአደንዛዥ ዕፅ ሱሰኛ የተለመዱ ምልክቶች ላይ እንደሚከሰት ጥናቶች ያመለክታሉ.

ዓላማ

በ YA መካከል የቪድዮ እና በይነመረብ ጨዋታዎች ችግር (PUVIG) መበራቀቱን መላምት. ከእሱ ጋር የተያያዙ ምክንያቶችን ይወሰኑ.

ዘዴዎች

በመስከረም ወር የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የመስቀል-ተኮር ጥናት ተካሂዷል ፡፡ ከከፍተኛ ትምህርት ደረጃ ጋር የ 2016 ያ ናሙና ከጠቅላላው ህዝብ በዘፈቀደ ተመርጧል ፡፡ መረጃዎች በአለም አቀፍ መጠይቅ አማካይነት የተሰበሰቡት የሶሺዮሞግራፊክ ክፍልን ፣ የወጣት የበይነመረብ ሱስ ሙከራን ፣ የችግር የቪዲዮ ጨዋታ የመጫወቻ መጠይቅ ፣ የመስመር ላይ አውታረ መረብ ጨዋታ ሚዛን እና የተገነዘበ የጭንቀት ሚዛን ናቸው ፡፡

ውጤቶች

አማካይ ዕድሜ አሥራ ሁለት ዓመቶች ነበር. አብዛኛዎቹ (27.6%) የቪዲዮ ወይም የበይነመረብ ጨዋታዎችን በመጠቀም ሪፖርት አድርገዋል. የቪዲዮ ጨዋታዎች መኖራቸውን በሚመለከት የ 70% ውጤቶችን በሚጠቀሙበት ጊዜ የመስመር ላይ የኔትወርክ ጨዋታዎች ጥገኝነት ከ 10% የጨዋታ ተጫዋቾች ጋር ተያይዞ የመጣ. የጨዋታ ሱሰኞች በወንዶች ልጆች ላይ በጣም እየጨመሩ ነው (P = 0.001) ፡፡ ተማሪዎቹ ከሰራተኞች የበለጠ PUVIG ነበራቸው (P = 0.036) ፡፡ ችግር ካለበት የበይነመረብ አጠቃቀም ጋር አንድ አገናኝ ደመቀ (P = 0.008) ፣ የፌስቡክ ሱስ (P = 0.001) እና ከፍተኛ የተገነዘበ የጭንቀት ደረጃ (0.014)።

ታሰላስል

የቪዲዮ እና የኢንተርኔት ጨዋታዎችን መጫወት በ YA መካከል ሰፊ እንቅስቃሴ ነው. ሊከሰቱ የሚችሉ ነገሮች በርካታ እና ውስብስብ ናቸው. ይህ በተጎጂው ህዝብ መካከል ያሉትን እነዚህን የተግባር ልምዶች በጥንቃቄ መመርመር አስፈላጊ መሆኑን ይደግፋል እንዲሁም የተሻለ መከላከያ እና የቪድዮ ጨዋታን መከታተል ያመላክታል.