አስተያየቶች-በዚህ ጉዳይ ላይ ጥናት ባለሙያዎቹ እንዳመለከቱት ከበይነመረብ የጨዋታ ዲስኦርደር (አይ.ጂ.ጂ.) መልሶ ማግኘቱ አሁንም ከበሽተኛ መዘዞቶች ጋር የበይነመረብ ወሲብን ከመጠን በላይ መጠቀሙን አንድ ታካሚ ይቀራል ፡፡ የወሲብ አጠቃቀምን እንደ “አይ.ጂ.ጂ. ጋር አብሮ የሚከሰት በሽታ” ብለው እንዲመለከቱ ባለሙያዎችን ያሳስባሉ ፣ ይህም የበለጠ መሠሪ እና ለማከም አስቸጋሪ አይሆንም ፡፡
ያሌ ጀ ባዮል ሜ. 2015 ሴፕቴምበር 3; 88 (3): 319-324. eCollection 2015.
አሽሊ ቮቭ, መ ስ ራ ት,a ሀላይይ ገንዘብ, ፒኤንዲ,b Sean Hurdiss, MD,a ፍራንክ ጳጳስ, MD,c ዋረን ፒ ክላም, MD,a ና አንድሪው ፓን ዳን, MDa,c,*
ረቂቅ
በይነመረብን ጌም ዲስኦርደር (IGD) በአሁኑ ጊዜ በምህረት የተረጋገጠ ምርመራ የለም የአእምሮ ዲስሜትር ምርመራ እና ስታትስቲካል ማኑዋል-5 (DSM-5). ሆኖም ግን IGD በዲኤምኤስ ውስጥ እንዲካተቱ ተጨማሪ ምርምር ለማድረግ ታይቷል. በብዙ መልኩ IGD ቁሳቁስ እና ቁማር ሱሰኛ ነው. እንደነዚህ ዓይነቶቹ ባህሪያት መቻቻል, ወዘተ, እና በቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም እና ግኝት ላይ ከተጨመረው ጊዜ እና ፍጥነት የሚመነጭ ማህበራዊ እና የሙያ ቸልተኝነት መጠቀምን ያካትታሉ. ከተመሳሳይ ቁስ አካላት እና ከቁማር ሱስ ጋር የሚዛመዱ ተመሳሳይ ወይም ተዛማጅ ሚዲያዎችን ማየት ይቻላል. IGD ን የሚያሳዩና ከቅዠት ጋር የተዛመዱ ምስሎችን ያጋጠሙ አንድ የ 22-አመት አዛውንት ያቀረብን አንድ ጽሑፍ እናቀርባለን. ይህ የጉዳይ ሪፖርቱ የ IGD ን ተጓዳኝ ድርጊቶች የሚያሳይ ነው. ወረቀታችንም በባህሪው ሱስ እና በ IGD ውስጥ ሊኖር ስለሚችል የባህሪ ሱስ ሱሰኝነት ሊዳስ ይችላል. ልቅ የወሲብ ፊልም አጠቃቀም ችግር (ኢግጂ) መኖሩን ለመወሰን ተጨማሪ ጥናቶች ያስፈልጋሉ.
መግቢያ
የዶቲዮሎጂ አጠቃቀም ከሱስ ጋር
ከልክ በላይ የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ምክንያት የማህበራዊና የሥራ ላይ ጉዳት ሲከሰት ዶክትሬት "pathologic" ተብሎ ተጠቅሷል.1-3]. በሌላ በኩል ደግሞ "የቪዲዮ ጨዋታ ሱስ" የሚለውን ቃል መጠቀም ይበልጥ አከራካሪ ነው. በ "ሱስ" ("ሱስ") የተሰኘው የማኅበራዊ እና ስነ-ህይወት ማመሳከሪያዎች የስነ-ልቦናዊ ጥገኛ, መቻቻል, እና ማቋረጥን ያካትታል, ይህም የመልሶ ማቋቋም እና የምክር አገልግሎትን ይጠይቃል. በመሆኑም በባህሪያቸው ሱስ የተያዙ ሰዎች በአጠቃላይ ተጠይቀዋል ምክንያቱም ግለሰቦች በራሳቸው እንቅስቃሴ ላይ ሱስ "ሱሰኞች" መሆናቸውን ለማሳየት በጣም አስቸጋሪ ስለሆነ ነው [4,5]. ይልቁኑ, አንዳንድ ግለሰቦች ወደ ሱስ ሊያስይዙ የሚችሉ ባህሪያት ቀድሞውኑ ቀድሞውኑ ሊኖራቸው ስለሚችል, የማንኛውንም እንቅስቃሴ ባህሪይ ላያንጸባርቅ ይችላል, ነገር ግን በመጀመርያ ዋነኛው የስነ-ልቦና መታወክ ጠቋሚ ሊሆን ይችላል [4,6]. ይህ ጽንሰ-ሐሳብ በጄኔቲክ ተለዋዋጭ (ጄኔቲክ ተለዋዋጭ) አማካይነት በከፍተኛ ደረጃ ወራሾች እና በከፍተኛ ሁኔታ ሊወልዱ እንደሚችሉ በሚያመለክቱ ጥናቶች የተደገፈ ነው [7].
ይሁን እንጂ እንደ ኮኬይ ያሉ መድሃኒቶች በመሠረታዊ የልጆች ሽልማቶች (በተለይም በሜልሚምቢክ ስርዓት) ውስጥ በተደጋጋሚ የ dopaminergic neurotransmission (ፖርኖግራፊክ ኒውሮጅን) መጨመር ያደረጉትን እርምጃዎች ቢያውቁም በባህሪው ሱስ የተያዙ ግለሰቦች ተመሳሳይ ሂደት ይደረግላቸዋል [8]. በእነዚህ አጋጣሚዎች አንዳንድ እንቅስቃሴዎች የአዕምሮ ህመም እና የፀረ-ተባይ መድሃኒቶች (ኤች.አይ.ፒ.) እና የፀረ-ተባይ መድሃኒት ሽግግርን የሚያበረታቱ እና የአዕምሯዊ እና የጠባይ አወቃቀር ሁኔታን ያመጣሉ.9]. ስለሆነም እንደ የቁማር ጨዋታ እና የቪዲዮ ጨዋታ የመሳሰሉ እንቅስቃሴዎች በተግባር ላይ ማዋል ምክንያት የጭንቀት ባህሪያት ሊኖራቸው ይችላል. ኦፕሬተር ማሻሻል የእኛ ድርጊት የሚያስከትለውን መዘዝ ማቃለያዎችን ወይም ድርጊቶችን የሚያጠናክር ነው. ግለሰቡ ሽልማት ካገኘ / ች, እሱ ወይም እሷ እንደገና በዛው ባህሪ የመሳተፍ እድል አላቸው. የ BF ስኪነር ምርምር እንደሚያሳየው ሽልማቱ የማይታወቅ (ያልተተነፈጠ ጥንካሬ ይባላል ተብሎ የሚታወቀው) ነገር ግን በተደጋጋሚ በተደጋጋሚ ጊዜ, ይህ ባህሪን ለመጨመር ከፍተኛ ተጽዕኖ ይኖረዋል. ይህ በቁማር ስራ ውስጥ ዋነኛው መርህ እና በቪዲዮ ጨዋታው ውስጥ ካሉ በጣም አስፈላጊ መርሆዎች አንዱ ነው. በኢንተርኔት ሱስ ለተያዙ ቁማርተኞች, የ HPA ምላሽ (ፐሮግራም) ጋር ተያያዥነት ባላቸው ሱስ ሊያስይዙ ባህሪያት ጋር የተቆራኘ የፊዚዮሎጂ ለውጥ10].
ለብዙ ተመራማሪዎች, ከላይ የተመለከቱት ምልከታዎች የሚያዳልጥ ስፋት ሊሆኑ ይችላሉ, ምክንያቱም በዚህ መግለጫ ማንኛውም ነገር ማለት በሩቅ የሚያምር ወይም ሽልማት ከተገኘ ማለት ማንኛውም ነገር "ሱስ" ሊሆን ይችላል. ይሁን እንጂ በተፈጥሮ ማግኔቲክ ድምፅ ማጉላት ምስል (ኤፍኤምአርኤ) ጥናት ላይ ይህ ምናልባት ሊሆን ይችላል. ለምሳሌ, የባህርይ ሱሰኛ መስፈርቶችን የሚያሟሉ ግለሰቦች የፊት መጋጠሚያዎችን እና የ "BOLD" ምልክቶችን በኒውክሊየስ አክቲንስቶች አማካይነት እንዲቀንሱ ያሳያሉ, የሽምግልና ቁጥጥር መቆጣጠሪያዎችን የሚያመለክቱ እና የሽልማት ጎራዎችን (ኦፕራሲዮኖች)11]. እነዚህ ግኝቶች የአደንዛዥ እፅ ሱስን በሚያሟሉ ግለሰቦችም ላይ ይፈጸማሉ [12-14].
ተመሳሳይ መዋቅራዊ ብልሽቶች እንደ አንድ ጽንሰ-ሃሳባዊ እና ባህሪ-ሱስ ባላቸው ሁኔታዎች ውስጥ ሲታዩ / ሲታዩ የራሳቸው የስነ-ሕመም-አሠራር ዘዴዎች ተመሳሳይ ሊሆኑ ይችላሉ.15]. ከሱሰኝነት ጋር የተያያዙ ከዚህ በታች የተዘረዘሩ ሞለኪውላዊ ሂደቶችን ከግምት ውስጥ በማስገባት, ከ IGD ጋር ያሉ ግለሰቦች ከአደንዛዥ ዕጾች ጋር በመታገል እና ከልብ ከሚታመሙ ታካሚዎች ጋር ተመሳሳይነት ያላቸው, የሥነ ልቦና ቀስቃሽ ባህሪያትን, ምኞቶችን እና የሱሰኝነት ፈላጊ ባህሪዎችን ያሳያሉ. ስለዚህ, ሱስ የሚያስይዙ ባህሪያት የተለመዱ መሆናቸው የተለመደ ነው [16]. የጄኔቲክ ተጽእኖዎች እና የአካባቢያዊ ሁኔታዎችን እንደ እውነተኛ የቪዲዮ እንቅስቃሴዎች የመሳሰሉ እውነተኛ ሱስ ሊሆኑ ይችላሉ. ይህም አንድ ግለሰብ በተለዋጭነት በመሳተፍ ባልተፈለጉ እውነታዎች ማስወገድ በሚያስችልበት አከባቢ ማበረታቻዎች የሚያበረታቱ እንቅስቃሴዎችን ይጨምራል. ይሁን እንጂ ከፍተኛ የጥቃት ዒላማዎች ያሉ የተለያዩ እንቅስቃሴዎችን ሱስ ሊያስይዙ የሚችሉትን ሱስ የማስያዝ አቅምን ለመመርመር በባህሪ ሱሰኝነት ላይ ተጨማሪ ጥናት ማድረግ ያስፈልጋል. የፓኦሎጂካል የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም, የቪዲዮ ጨዋታ ሱስ, እና አይኤጂ ውህደት በተደጋጋሚ ጥቅም ላይ የሚውሉ ቃላቶች ናቸው, አሁን ግን ማንኛውንም እንቅስቃሴ ከልክ በላይ መጠቀም በዕለት ተዕለት ተግባሩ ውስጥ ጣልቃ ከገባ "ህክምናዊ ችግር"17].
ኢንተርኔት ጌሚንግ ዲስኦርደር (IGD)
በስነ-ፍቺ ጉዳዮች ላይ ክርክር ቢኖረውም, ከኢጋድ ጋር የተያያዙ ህትመቶች ቁጥር በፍጥነት እየጨመረ ነው [1,5,18,19]. የቪዲዮ ጨዋታዎች በአንፃራዊነት ባህላዊ ክስተቶች ስለሚሆኑ ይህ ምናልባትም ባለፉት አስርት ዓመታት ውስጥ ባለፉት አስርተ ዓመታት ውስጥ ሊገኝ ይችላል. በታሪክ ውስጥ የሚታየው የመጀመሪያው የቪዲዮ ጨዋታ በ "XII" ተብሎ በሚታወቀው በካቶድ ጨረር ቱቦ ላይ የተመሰለውን ጨዋታ በ 3 በፊልሳዊው ዊሊያም ሀቢኖታም ከዚያን ጊዜ አንስቶ በቴክኖሎጂ እና በይነመረብ የተገኘው እድገት የቪዲዮ ጨዋታዎችን ምርት እና ተገኝነት በእጅጉ እንዲጨምር አድርጓል [18]. በ NPD Group መሠረት, አንድ የግብይት ምርምር ኩባንያ, የቪዲዮ ጨዋታዎች በዩናይትድ ስቴትስ ብቻ በ 15.4 ውስጥ $ xNUMX ቢሊዮን የአሜሪካ ዶላር ተገኝተዋል [20]. የቪዲዮ ጨዋታዎች እያደገ መምጣቱ እና ተወዳጅነት ባላቸው የልምምድ ተሞክሮዎች የተመሰረቱ ናቸው [21]. የሂኖምቦም "የሁለት ቴኒስ" ሳይሆን የዘመናዊ የቪዲዮ ጨዋታዎች በተወሳሰበ የተወሳሰበ ቅደም ተከተል እና የብዙ ተጫዋች ችሎታዎች (ቅርፀቶች) እና የእይታ ማሳለፊያዎች በፍጥነት ያካተቱ ናቸው, እኩዮቻቸው እርስ በእርስ በመስተጋብሮች መስተጋብር እንዲፈጥሩ አስችሏቸዋል. ተጠቃሚዎች በተለመዱ እውነታዎች ውስጥ ይሳተፋሉ, በተለያዩ ተግባራት ውስጥ የተለያዩ ውጣ ውረዶችን ለመጨመርም ሆነ ለመጥፋት እውን መሆን በጨዋታ ባህል ውስጥ [22]. በዚህ መንገድ የቪድዮ ጨዋታዎች የራሳቸውን ጥቅም ያጠናክራሉ በተመሳሳይ ሁኔታ የመውጫ መሳሪያዎች ተጫዋቾች እንዲሰሩ ያስችላቸዋል.
እንዲያውም ብዙ ተመራማሪዎች የቪዲዮ ጨዋታዎችን እና የመገጣጠሚያ ማሽኖች ተመሳሳይ ባህሪያት ተመሳሳይ መሆናቸውን እና የቪዲዮ ጨዋታዎችን ሱስ የሚያስይዝ ባሕርይ ካላቸው ከቁማር ሱስ ጋር በመነጻጸር ሊቃኙ ይችላሉ [23]. በ 1996 ውስጥ ዶክተር ኪምበርሊ ያንግ ይህን ግንኙነት በመጠቀም ችግር ያለበት የኮምፕዩተር መጠቀሚያ ሱስ ለመውሰድ መስፈርቶችን ሊያሟሉ እንደሚችሉ ሃሳብ አቅርቧል [2]. በአሁኑ ጊዜ በሎጂክ ማጫወት (ግራፊካል) ጨዋታ ላይ ምርምር ለማድረግ የኮምፒተር አጠቃቀምን ለመለየት እና መጠንን ለመፈፀም የሚያስችለውን የቁማር ሱስ ማመቻቸት ላይ የተመሠረቱ ብዙ መስመሮች አሉ [24]. እነዚህ መለኪያዎች የሚከተሉትን ያጠቃልላል, ነገር ግን በነዚህ ብቻ ያልተገደቡ የ "Young's Internet Addiction Questionnaire", "ኮ" ኢንተርኔት "ሱሰኝነት" እና "የቻይ ኢንተርኔት ሱሰኛ ደረጃ"25]. እንደነዚህ ያሉ ወሳኝ መለኪያ በቅርብ ጊዜ በተደረገው ጥናት "የቪዲዮ ጨዋታ ሱሰኝነት" ርዕስ ላይ ከፍተኛ ሚና የተጫወተ ሲሆን, ይህም የዶክተርነት ሱስን እየጨመረ በመምጣቱ ምክንያት ለሕዝብ አስተዋውቋል, ይህም እንደ ሙያ, ራስ-እንክብካቤ እና ከሰዎች ጋር ያላቸው ግንኙነት [1,18,19].
DSM-5 በመጀመሪያ IGD በ 2013 መሆኑን አረጋግጧል [26]. ሆኖም ግን, በመጽሐፉ ውስጥ ተካትቶ እና የምርመራ ውጤትን እና ህክምናን በተመለከተ ተጨማሪ ምርምር ካስፈለገ ተጨማሪ የምርምር ስራዎች የሚያስፈልጉ ስለሆኑ [17]. ይሁን እንጂ አሁን ያሉት ጥናቶች ብዙ ከመጠን በላይ የሆነ የቪድዮ ጨዋታ አጠቃቀም እንደ ውፍረት, አመፅ, ጭንቀት, ዝቅተኛ የትምህርት ቤት አፈፃፀም, ማህበራዊ ፍርሃትና የመንፈስ ጭንቀት [27,28]. በተጨማሪም, ዝቅተኛ የማሕበራዊ ጉልበት እና ከፍተኛ የስነ-ልቦ-ትምህርትን ጨምሮ ተለይቶ የሚታወቅ የመድሃኒዝም ተጫዋቾች ሊሆኑ የሚችሉ አንዳንድ ምክንያቶች ተለይተዋል [18]. በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ወጣቶች ብዙውን ጊዜ በዚህ መልክ አይመሳሰሉም. በሚያስደንቅ መልኩ ኒውሮክሲየር ውስጥ የተደረጉ ጥናቶች እንደሚያመለክቱት በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች በጉጂ ሱሰኛ ናቸው.29]. የቪዲዮ ጨዋታዎች በተደጋጋሚ ወደዚህ ገበያ ስለሚያቀርቡ ይህ ሰፊ ተቀባይነት አላገኙም [30]. በዚህ መስክ ወደፊት በሚደረጉ ምርምር ላይ ተመስርቶ የተደረጉ ጣልቃገብነቶች ጠቃሚዎች ቢሆኑም, በቪዲዮ ጨዋታ ኢንዱስትሪ ላይ ጉልህ ሚና ሊኖራቸው ይችላል.
በዚህ ዘገባ ውስጥ የቀረበው ከጉዳዩ እና ከጨዋታ ሱሰኝ በ DSM-5 ውስጥ በተገለጹት መሰረት በጣም በቅርብ የተመሰሉትን የስነምግባር ስርዓቶች በግልፅ ያሳያሉ. እንዲህ ዓይነቶቹ ምልክቶች መታገዝ እና ማቋረጥ, እንዲሁም ማህበራዊና የሙያ እድገትን ያካትታሉ. ሌሎች የኢንተርኔት መተግበሪያዎችም ተመሳሳይ ናቸው. በኢንተርኔት አማካኝነት ለተወሰዱ እርምጃዎች በአጠቃቀም ላይ በተለይም ከሌሎች ወሮታዎች ጋር (ለምሳሌ, ወሲባዊ ወይም ሮማንቲክ ማነቃቃት) ጋር ተያይዞ ለሚከሰቱ ችግሮች መቆርቆር መሰረታዊ መርህ ነው. በዚህ ላይ በተጠቀሰው ጉዳይ ላይ, በዚህ ግለሰብ ላይ የመስመር ላይ የብልግና ምስሎችን ያተኮረው ለሱ ሱስ ነው. እንደ ወሲባዊ ስርቆት ተሽከርካሪ እና አምላክ የጦርነት ጨዋታዎች የመሳሰሉ ተጫዋቾች ከዝሙት አዳሪዎች እና ከሴቶች ባህሪ ጋር የግብረ-ሥጋ ግንኙነት እንዲፈጥሩ የተደረጉ በርካታ የቪድዮ ጨዋታዎች አሉ. ስለዚህ, ወሲባዊ ገጽታዎች እና የወሲብ ትእይንት ያላቸው የቪዲዮ ጨዋታዎች, ከቅርብ ጊዜ ጋር የተያያዘ ሚዲያ ሊደረግላቸው ይችላል [31]. የዚህ የጉዳይ ጥናት ዓላማ የሕክምና ባለሙያዎችና ተመራማሪዎች የ IGD ርዕሰ ጉዳይ እና የአስተዳደሩን አቀራረብ አስመልክቶ አጣዳፊነት ያለው ውይይት መጀመር ነው.
የጉዳይ መግለጫ
አንድ የ 22 አመት የቀድሞ ደቡብ ኮሪያዊት ሴት ቀደም ሲል በአእምሮ ጤና ክሊኒክ ተጨባጭ የከፍተኛ የመንፈስ ጭንቀት ታሪክ ውስጥ የቀድሞው የስታንኮኪያን ታሪኮችን ያነሳል ምክንያቱም የጨዋታ የቪድዮ ጨዋታ ጨዋታው በእውነተኛ ግንኙነት እና ተነሳሽነቱ ላይ እንዲሠራ ስለሚያደርግ ነው. በአካል እና በስህተት በአያሌ ዘረኛ የወላጅነት አውድ መሰረት የአውታረ መረብ ጨዋታዎችን መጫወት ጀምሮ ነበር. መጀመሪያ ላይ በሳምንቱ ቀናት ውስጥ እና በሳምንቱ መጨረሻ እስከ ስልሳ ዘጠኝ ሰአት ውስጥ የወላጆቹ የጊዜ ገደብ አወጣ. በቤቱ ውስጥ ብቸኛ ልጅ ነበር, እና በመላው የሶስተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ከፍተኛ ውጤት ያገኙ ምርጥ እውቀቶችን በማሳደግ በአንድ ትልቅ ዩኒቨርሲቲ ውስጥ ምደባ እንዲያገኝ ይጠበቃል. በነዚህ ሁኔታዎች ምክንያት ከእኩያ ጓደኞቹ ጋር ያለው መስተጋብር በጣም የተገደበ ነበር, እና ከቤት ውጪ የተካፈሉበት ጊዜ በጣም ተስፋ ቆረጠ. ለአንዲት ለተወሰነ ጊዜ አንዲት ሴት በምስጢር በመያዝ እና በመላ ሀገራት ውስጥ በመሮጥ ላይ ካለችበት ጊዜ ውጭ በአብዛኛው ጊዜ ውስጥ በቤት ውስጥ ያሳለፈ ሲሆን ከዚህም በላይ የመዝናኛ እና የወሲብ መተላለፍ ወደ ቪዲዮ ጨዋታዎች, ወሲባዊ ሥዕሎች, እና አኒሜቶች እየዞረ ነበር.
በአንድ ሳምንት ውስጥ ወደ ኮሌጅ ሲገባ, በኢንተርኔት ጨዋታው ባህል ውስጥ ተጠልፎ በመስመር ላይ የቪድዮ ጨዋታዎችን በየቀኑ 10 ሰዓታት በመጫወት በየቀኑ ትምህርቱን ለማለፍ በትንሹ የክፍል ደረጃውን ይይዛል. በቀጣዮቹ 2½ ዓመታት ውስጥ በመጫወት ገጠመኝ ምክንያት ሊያጠናቅቃቸው የማይችሉትን ትምህርቶች ለቀቀ. በኮሌጅ የሁለተኛ ዓመት ተማሪነቱ ከሌሎች የጨዋታ ባልደረቦች ጋር ወደ አፓርታማ ተዛወረ እና በየቀኑ እንደ ሰው-ተኳሾች እና ሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች በየቀኑ በመስመር ላይ የቪዲዮ ጨዋታዎች በመስመር ላይ 14 ሰዓቶች እየተጫወት ነበር. ታካሚው እንዲህ በማለት ይተርካል: - "እጆቼ ቢጎዱም እንኳን በ" ኮስ-ስታርኬ "የተጫዋችነት ሙያዬን መጀመር ጀመርኩ እና ከአሁን በኋላ ለመዝናናት መጫወት ፈለግሁ. ይህ ለመጀመሪያ ጊዜ ትምህርቶችን ማቋረጥ የጀመርኩ ሲሆን ከምዝገባው ለመገላገል ከትምህርት ቤት ማለቂያ ላይ ማምጣቱ ይጀምራል. "ከወላጆቹ የገንዘብ ድጋፍ ለመቀበል የሐሰት ትራንስክሪፕት የፈጠረ ሲሆን ከዘጠኝ ዓመታት በኋላ ከዩኒቨርሲቲ ተባረረ. ቤተሰቡ ድርጊቶቹን ያውቅ እና እሱን ማገዱን አቆመ; ስለዚህ በአነስተኛ ገቢ በሆነ የአፓርታማ ፎቅ ውስጥ ወደሚገኝ አነስተኛ ክፍል ውስጥ ሄደ. የቪዲዮ ቁሳቁሶችን በመጫወት, ኪራይን በመክፈል እና የቻይና ምግብ እና ፒዛን መውሰድን ቀጥሏል. በዚህ ጊዜ ታካሚው በዋነኝነት በመስመር ላይ የሚጫወተው ጨዋታ ዘ ወርልድ ኦፍ ዎርጂሽኑ 3 ን በየቀኑ በ 16 ሰዓቶች ውስጥ ይጫወት ነበር. ታካሚው ከእኛ ጋር ይካፈሉ ነበር: "ይህ ለእኔ የከፋ የጨዋታ ሱስ እንደነበረበትና በሕይወቴ በሙሉ ጨለማው ነበር. በእነዚያ ቀናቶች ውስጥ ሁልጊዜ የሚያስፈራና ጭቆና ክብደት በኔ ላይ እያለሁ, ከ [NUM] 17 ጀምሮ እስከ ዘጠኝ ሰዓቶች ድረስ ባለው የጨዋታ ጊዜ ፈሳሽ ላይ ብወድቅ, ሀሳቤ በራሴ ላይ ያደረግሁትን የተበላሸ ሕይወት ወዲያው ይለውጠዋል. , የእኩያቶቼን ንቀት, የእኔን የገንዘብ ችግር, እና አይጥ. ሬሻክሌል አረጀው ቤት እጅግ በጣም በጥሩ ሁኔታ የተያዘ በመሆኑ በአይጦችም ዘንድ የተበጠበጠ ነበር. አንዳንድ ጊዜ እየተጫወትኩ ሳለ የእኔን የኬብል ኬብሎች ይሳለፉ እንደነበር አስታውሳለሁ በማታ መተኛት እየተንሸራሸርኩ እያለ ጥፋቶችን በመደፍጠጥ እና በቆሻሻ መጣያዎቼ ውስጥ እያወዛወዝ ነበር. ዓይኔን ጨፍቼ እና የአሁኑን እውነቴን አለማሰብከቴ ላይ እጥራለሁ. "ይህ የአኗኗር ዘይቤ በገንዘብ ረገድ ዘላቂ አልነበረም, እናም በዚህ ጊዜ ላይ እራሱን ለመግደል እና እራሱን ለመግደል እና ፍላጎቱን ለመግለጽ ለአእምሮ ጤና ክሊኒክ አቅርቦ ነበር. ሥራ ማግኘት እንዲችል የቪድዮ ጨዋታ አጠቃቀም ይቀንሳል.
በስብሰባው ወቅት, የጨዋታውን የጨዋታ አጠቃቀም ማቆም እና ለመጨረስ አሻፈረኝ በማለት, እና ለዚያ የማድረግ ጽንሰ-ሐሳብ ከፍተኛ ጭንቀትና ብስጭት ፈጥሯል. ይልቁንም በቀን የዕለት ተዕለት የጊዜን ሰዓቶች በመተንተን በቪዲዮ ጨዋታዎች ያለውን ተሳትፎ አቁመዋል. የእሱ የሕክምና ዓላማ ሥራ ለመያዝ የቪድዮ ጨዋታን ለመቀነስ ነበር, ነገር ግን ጨዋታ በሚጫወትባቸው አመታትም በማህበራዊ መገለል ምክንያት ማህበራዊው ጭንቀቱ ከመጫጨቱ በፊት ነበር. በአህዛብ የቀረበውን መስፈርት በመጠቀም, ለሁሉም የ 11 ጥያቄዎች መልስ በመመለስ ለ IGD መስፈርቶችን ያሟላል [1]. ለዘጠኝ ዓመቱ ተግባራዊ የኮምፒዩተር ቴራፒ (Cognitive Behavioral Therapy) (Cognitive Behavioral Therapy) (Cognitive Behavioral Therapy) እና የሥነ ልቦና ህክምና (ኪንደርጋርሽፕ) በመጠቀም በመጨረሻ የጨዋታውን ሱስ ማየቱ, መጫወቱን አቁመዋል, እና መድኃኒት ያለ መድሃኒት ለመቆጣጠር ችሎ ነበር. ይበልጥ መደበኛ የሆነ የአመጋገብና የእንቅልፍ መርሐ ግብር ማዘጋጀት ችሏል. የእርሱ ማህበራዊ ኑሮና የትምህርት ትርዒት በሚያረካበት ወደ ዩኒቨርሲቲ ተመልሷል. የቪዲዮ ጨዋታዎችን በመጫወት እና የመማር ችሎታን እንዴት እንዳሳደጉ ከተመለከቱ በኋላ, ኮምፒተርውን ወደ ወላጆቹ ቤት በመያዝ የጨዋታውን ግፊት በመቃወም ነበር.
አዲስ ጓደኝነቶችን ቢፈራረስም እንኳ እንደገና አልቆጠረም. የብልግና ሥዕሎች ዋነኛው የስካይሲዝካል ማበረታቻ ምንጭ ሆነዋል. ምንም እንኳ የብልግና ምስሎችን የመመልከት ሥራ ሥራውን ወይም በዕለት ተዕለት ሥራው ላይ ጣልቃ ባይገባም ከሌላ ሰው ጋር የፍቅር ግንኙነት የመፈጸም አለመቁረጥ ለሱ እስከ መጠነኛ የሆነ አስጨናቂ ጉዳይ ነበር. የችግሩ ግለሰባዊ ባህሪ ምክንያት, በሂደቱ ላይ ለመወያየት ብዙም ፈቃደኛ አልነበረውም, ይህም በጊዜ ሂደቱ ላይ ባለው ጉዳይ ላይ ያልተጠበቀ እንቅፋት ሆነ.
ዉይይት
የአሜሪካ የሳይኪያትሪክ ማህበር (አይ.ኤስ.ዲ.) 9 የዘመቻው መስፈርት ለ IGD በቅድመ-ምርምር ላይ የተመሠረተ ነበር, ይህም የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ለቁማር ሱስ (ሱስ)1,32]. እነዚህ መስፈርቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
-
የቪድዮ ጨዋታዎች ቅድመ-ሥራ
-
በቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ላይ በጊዜ ብዛት እየጨመረ መቆየቱ;
-
በቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም በኩል ከአመዛኝ ስሜቶች ማምለጥ;
-
በቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ምክንያት ግንኙነቶችን ማጣት / እድሎችን ማጣት;
-
በቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ምክንያት በሌሎች እንቅስቃሴዎች ተሳትፎ መቀነስ;
-
የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ለመቀጠል ማታለል;
-
አስከፊ ውጤቶች ቢኖሩም የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ቀጥሏል.
-
የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ለመቀነስ;
-
(የቪዲዮ ማጫወት አጠቃቀም) በሚቋረጥበት ጊዜ (የእረፍት እና የስሜት አለመቻል).
በ DSM-5 መሠረት, IGD ያላቸው ታካሚዎች በአምስት ወይም ከዚያ በላይ ከዚህ በላይ ባሉት መስፈርቶች በከፍተኛ ቁጥር ከፍተኛ ጉዳት ማሳየት አለባቸው. ክሊኒካዊ ወሳኝ እክል የሚከሰተው ሰላማዊ ማህበራዊ, ስሜታዊ ወይም ከሥራ ጋር የተያያዙ ችግሮችን የሚያስከትሉ የዕለት ተዕለት የኑሮ ስኬታማነት መገለጫዎች ነው. በዚህ ጉዳይ ጥናት ውስጥ የተገለፀው ሕመምተኛ በዚህ IGD ውስጥ በተሰየመው በዚህ ጥናት ውስጥ ያሉትን ሁሉንም መስፈርቶች ያሟላል. የቪድዮ ጨዋታዎችን መጠቀም ከቤተሰብ ግኝቶች ግፊት እና ከጊዜ በኋላ (ከግንባታው በፊት ከ 12 እስከ 1 ሰዓቶች በየእለቱ ኮሌጅ ከመውጣቱ እና ህክምና ከማግኘትዎ በፊት እስከ የ 2 ዘጠኝ ላይ እስከ የ 16 ሰዓታት የጨዋታ ዕረፍት እየጨመረ ይሄዳል). በቪድዮ ጨዋታዎች ላይ ያደረጋቸው ስጋቱ ደካማ የትምህርት ውጤት እና የገንዘብ ችግር ነበር. ከዚህም በላይ የጨዋታውን አጠቃቀሙን እና የሚያስከትለውን መዘዞቹን ለመደበቅ የተደረገው ሙከራ በመጨረሻ የቤተሰብ ግንኙነትን አጥቷል, እርሱ ግን አሁንም መጠቀም ቀጠለ. የጨዋታ ሂደቱን መቀነስ ስለማይችል, በመጨረሻም የጨዋታ ሂደቱን መቀነስ ስለማይችል, በቋሚነት የጨዋታ ሂደትን መቀነስ ስለማይችል, ከችግሮሽ እና እብሪት ጋር በተቃራኒው የመክፈያ ስርዓቶች ጋር ይታገሉ ነበር. ይሁን እንጂ በሽተኛው ከቀድሞው የጭንቀት ታሪክ ውስጥ እንዳለውና ከ IGD ጋር የተዛመደውን የጭንቀት መጠን ለመወሰን አስቸጋሪ ያደርገዋል. እነዚህ ምልክቶች ሙሉ በሙሉ እንዳይቆም አግደው, ይልቁንም ቀስ በቀሱ ማቆም ነበረበት. በእያንዳንዱ ቀን ውስጥ የተወሰኑ ሰዓታት በእያንዳንዱ ቀን ውስጥ ብቻ መጫወት እንዳለባቸው እና በጨዋታ ገጥሞው ላይ ተፈጥሮአዊ ጠቀሜታ እንዳለው እና ምናልባትም የጨዋታ ባህሪ ላይ ጣሪያ ላይ የተወሰነ ጫፍ እንደሚፈጥር መግለፅ አስፈላጊ ነው. ይህ ገደብ በጊዜ ውስጥ ግለሰቦች የቪድዮ ጨዋታ አጠቃቀም ደረጃን ከፍ ሲያደርጉ ታካሚዎች ከፍተኛ መጠን ያለው ገንዘብ ይቁሙ ወይም የአንድ ንጥረ ነገር መጠን ይወስዳሉ.
ይህ ጉዳይ የአእምሮ ጤና ጌም ባህርይን የሚያሰጋ የአእምሮ ስነ-ምግባሮች ውስብስብነት ምሳሌ ነው. በዚህ ጉዳይ ላይ ታካሚው በወጣትነት ጊዜ የቪድዮ ጨዋታዎችን መጫወት የጀመረ ሲሆን ይህም ለማኅበራዊ እድገትና ለሱስ ተጠቂ ነው. ከዚህም በላይ የዘመናዊውን የጨዋታ አሠራር በመጥቀስ ታካሚው በጠንካራ የአሳታፊነት መዋቅሩ ባወጣው የሽምግልና ተጨባጭ ሁኔታ, ተጫዋቹ ደረጃዎችን ወይም የተጠናቀቁ ተግባራትን ሲያሳርፉ ከሚሰማቸው እርካታ በተጨማሪ ተጠናክረው ሊሆን ይችላል. ከቪድዮ ጨዋታዎች ጋር የተያያዘው ደስታ እና ደስታ የፒያኖሎጂ መሳተፍን እና የ HPA ጎርባጣን ማነቃነቅን, ይህም የልብ ምት, የደም ግፊት እና ችግራቸውን ያዳብራል.9]. የቪድዮ ጨዋታን በመሞከር በቪዲዮ ጨዋታዎች ሱስ ውስጥ በ <fMRI> ቅኝቶች በመጠቀም [33,34]. ከዚህም በላይ በማኅበራዊ ትስስቅ መርሆዎች ላይ የተመሠረቱ የቪዲዮ ጨዋታዎችን, ጥምቀትን ከፍ ማድረጉ እና ማለቂያ የሌለው ስኬቶች የተገነዘቡት ነርቭ እና ኒውዮሎጂካዊ ማራኪ እንዲሆኑ ነው.21]. ለምሳሌ, አብሮገነብ ሙዚቃ ወደ ቪዲዮ አስደንጋጭ አከባቢ ያክል, የ HPA ውጥረት ምላሽ እና የ cortisol መውጣት ማበረታታት [35]. የኮት ስቶል ጨዋታዎች ዝቅተኛ ወንዶች ሲያጋጥማቸው ከተፈቀደው ቲትሮሴሽን ጋር ቴሌቪዥን መጫወት ከሌሎች ቲያትሮች ጋር መወዳደር ያስከትላል.36]. በታካሚዎቻችን, በይነመረብን የመጫወቻ ባህርይ ላይ መሳተፍን እና ከሌሎች ጋር በመጫወት ያሳለፈ እና ከሌሎች ጋር ለመጫወት የሚያነሳሳው የመቀስቀስ ስሜት በይነመረብ ቪዲዮ ጨዋታ ላይ ሱስ አድርጎ እንዲጨምር አስተዋጽኦ አድርጓል. አይጊ (IGD) በጣም ብዙ ወንዶች ላይ ተጽዕኖ እንደሚያሳድር ሲታወቅም, ይህ ምናልባት በጨዋታዎች አይነት እና ተፈጥሮ ምክንያት ሊሆን ይችላል [37]. በዚህ ሁኔታ ውስጥ ታዋቂነት ያለው የቤተሰብ ሱሰኛ ታሪክ የለም, ምንም እንኳ ይህ ለጉዞ ሱስ የሚያስይዙ ጄኔቲካዊ ተለዋዋጭዎችን መገምገም አለበት. በተጨማሪም, የሕመምተኛው የማህበራዊ ጭንቀትና ድፍረቱ ሕመምተኛው በቪዲዮ ጨዋታዎች ከመጠን በላይ መጠቀምን እና IGD ን ማጎልበት አስተዋፅኦ ማድረጉ ጠቃሚ ነው.
የሰው ልጆች ማን መሆን እንደሚፈልጉ, እና ግለሰቦች እንዴት እንደሚያደርጉ ጥንቃቄ ማድረግ እና አእምሮአቸውን እንዴት እንደሚያካሂዱ. አንድ ልጅ በኢንተርኔት ጨዋት ወይም በብልግና ሥዕሎች ላይ ብዙ ጊዜ ካጠፋ ከልክ በላይ ከመጠቀም ጋር ተያያዥነት ያላቸው ጉልህ ችግሮች ሊኖሩ ይችላሉ [37-43]. በኢንተርኔት ጨዋታዎች ወይም በሌላ የኢንተርኔት እንቅስቃሴዎች ውስጥ ከመጠን ያለፈ ጊዜ ሲጋለጥ የልጁን የነርቭ ሥርዓት እንዴት ሊፈጥር እንደሚችል ግልጽ ለማድረግ አንድ ምሳሌ እንጠቀማለን. የግራ እጅዎን ይመልከቱ. አውራ ጣት ከቪድዮ ጨዋታ እና የቴክኖሎጂ አጠቃቀም ጥቅሞች ጋር የተቆራኙትን የስትሮክ መስመሮች ይወክላል-ፈጣን ትንታኔያዊ ክህሎቶች, የእጅ-አጥርን ማስተካከያ እና ምናልባትም የተሻሻሉ ምላሾችን ያቀርባሉ. ጠቋሚ ጣቱ ከኮሚኒንግ ክህሎቶች ጋር የተዛመዱትን የቃጠሎቹን ቦታዎች ይወክላል. መካከለኛ ጣት ከቤተሰብ እና ከጓደኞች ጋር በማህበራዊ ትስስር የተያያዙ ባህሪያትን ይወክላል. የጣት ቀለበት የሁሉንም ሆነ የሌሎችን ስሜቶች ለመለየት ያለውን አቅም ይወክላል (የሌላ ሰው ስሜት). በመጨረሻም, ትናንሽ ጣት ከራስ መቆጣጠር ጋር ተያያዥነት ያላቸውን የቃሮቹን ክፍሎች ይወክላል. እነዚህ ከፍተኛ የሥራ አስፈፃሚዎች ባዮሎጂካል አሠራር ላይ የተመሰረቱ ቢሆኑም, ያለምንም ልምድ እና ግብረመልስ ሙሉ በሙሉ የተሟሉ አይደሉም. አንድ ልጅ መዝናኛዎችን ከዲጂታል ማሳያ ፊት ለፊት በአማካይ 7h 38 ሜትር ሲያሳልፍ [44], ይህ ልጅ ጤናማ የማያ ገጽ ሰዓት ከሚመከረው የየዕለት ምግቦች በላይ ነው [45]. ጣቶቹን ወደ እጆችዎ መዳፍ ይህን ሁኔታ ይወክላል. የአዕምሮ እድገት በሚኖርበት ጊዜ ሊታይ የሚችል የመጨረሻው ውጤት በአስተያየታቸው ሁሉ አዋቂዎች የሆኑ ወጣት አዋቂዎች ናቸው. ፈጣን ትንታኔያዊ ክህሎቶች እና ፈጣን ምላሽ ሰጭዎች ያላቸው, ነገር ግን በተግባቦት ክህሎቶች የተገነቡ, ከሰዎች ጋር ጥቂት ቁርኝት ያላቸው, ትንሽ የመረዳዳት ስሜት ያላቸው እና አነስተኛ ራስን መግዛት. ስለዚህ, በህፃናት ልጆች ውስጥ IGD ኋላ ላይ እንደ አዋቂዎች ከባድ ችግር ሊያስከትል ይችላል. ለቪዲዮ ጨዋታዎች ከመጠን በላይ የመጋለጥ እድለቶችን እና በልጆች ላይ የወሲብ ፊልም ማየድን በተመለከተ ተጨማሪ ግኝቶችን ማጤን ያስፈልጋል.
ታሰላስል
ምንም እንኳን ታካሚው የጨዋታ በሽታውን ቢያስታውም, ትርጉም ባለው የፍቅር ግንኙነት ውስጥ ለመሳተፍ ትግል በማድረግ እና ወሲባዊ ሥዕሎችን እንደ ወሲባዊ ጅረት ይጠቀም ነበር. በአብዛኛው በአዕምሮ ውስጥ የአደገኛ እክሎች ዝርዝር ውስጥ ከተዘረዘሩት መመዘኛዎች ውስጥ አንዱ "ተመሳሳይ ንጥረ ነገሮችን መጠቀም" ስለሆነ አንድ በጣም ደስ የሚል ነው. የዚህን ሕመምተኛ የወሲብ ፊልም አጠቃቀም በተመሳሳይ የመገናኛ ዘዴ ሊወሰድ ይችላል. የ IGD ዉጤት እና ለተሳታፊ የብልግና ሥዕሎች መመርመር ተጨማሪ ምርምር አስገራሚ ይሆናል. በተጨማሪም, የ HPA እንቅስቃሴን, የአንጎል ዲፓንሚን ልቀት እና የነርቭ-ነክቲክን መነሳሳትን የመነቃነቅ ችሎታቸውን ለመወሰን የተለያዩ የተለያዩ የዲጂታል ሚዲያ ዓይነቶችን, የወሲባዊ ፊልሞችን, እና የቪዲዮ ጨዋታዎችን ዲጂትን ኃይል መወሰን ይመርጣል. በተጨማሪም, የሕመምተኛው የማህበራዊ ጭንቀት የመጣው ለቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም ከሁለተኛ አመታቶች ጋር በመሆን ወይንም ለቪዲዮ ጨዋታዎች ያለው ጥብቅነት ማህበራዊ ሁኔታዎችን በማስወገድ በኩል መሆኑን ለመለየት አስቸጋሪ ነው. ከሁለቱም መንገድ, ከአስተዳደር ዕይታ አንፃር, የማህበራዊ ቀውስ, የመንፈስ ጭንቀት እና የብልግና ምስሎችን ጨምሮ የ IGD ውስብስብ ሁኔታዎችን መለየት አስፈላጊ ነው. ታካሚዎች ወሲባዊ ስዕላዊ ምስሎችን ለህብረተሰቡ የመጋለጥ እድል አይጨምርም, እና ጉዳዩ ከተጋለጡ የማህበራዊ ጭንቀቶች ጋር ካልተገናኘ, ይህ ጉዳይ አሳሳቢ እና ለማከም አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል. በመጨረሻም በኮሌጆች እና ዩኒቨርሲቲዎች የአእምሮ ጤና ባለሙያዎች በፕሮግራሙ ውስጥ የሚገኙትን የቪድዮ ጨዋታዎችን ችግር ለመፍታት ሲባል የ IGD ምልክቶችንና ምልክቶችን መገንዘብ አለባቸው.
አጽሕሮተ
| IGD | በይነመረብ ጌም ዲስኦርደር |
| DSM-5 | የችሎታ እና ስታትስቲካል የአእምሮ ህመም-5 |
| HPA | hypothalamus-pituitary-adrenal |
| fMRI | የተገላቢጦሽ መግነጢሳዊ ድምጽ-አነሳስ ምስል |
| CBT | የኮግኒቲቭ የባህርይ ቴራፒ |
የደራሲያን ማስታወሻ
ለዚህ ጥናት ምንም የገንዘብ ድጋፍ አልተደረገም. ምንም ዓይነት የአደንዛዥ ዕጽ ምርመራን ወይም አውቶቢሶች መጠቀም አይቻልም. በዚህ ፅሁፍ የተገለጡት ሀሳቦች የጸሐፊዎቹ እና የዩኒቨርሲቲ ዲፓርትመንት, የመከላከያ ዲፓርትመንት, ወይም የዩናይትድ ስቴትስ መንግስት አቀማመጥ የገለፁ አይደሉም.
ማጣቀሻዎች
- አረባዊ ዲ. ፖስትኦቲቭ የቪዲዮ ጨዋታ ጨዋታዎች በወጣትነት ዕድሜዎች በወጣትነት ዕድሜዎች 8 እስከ 18: ብሔራዊ ጥናት. ሳይክሎል ሳይንስ. 2009; 20 (5): 594-602. [PubMed]
- ወጣት KS. በኢንተርኔት አጠቃቀማቸው ዙሪያ ያለው ምርምር እና ውዝግብ. ሳይበርፕሶስኮል Behav. 1999; 2 (5): 381-383. [PubMed]
- ወጣት KS. ኮምፕዩተር የኮምፒተር አጠቃቀም-XL. ኢንተርኔት መጠቀም ሱስ የሚያስይዝ መሳሪያ ነው. ሳይኮል ሪፖብሊክ 1996; 79 (3 Pt 1): 899-902. [PubMed]
- Wood RTA. የቪድዮ ጨዋታ "ጽሁፍ" ጽንሰ-ሐሳብ ያላቸው ችግሮች-አንዳንድ የኬዝ ጥናት ምሳሌዎች. ወደ ጤንሲ ሱሰኛ. 2007; 6 (2): 169-178.
- Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Belles A. በኢንቴርኔት, በቪዲዮ ጨዋታዎች እና በሞባይል ሱስ ላይ የሚካተቱ ሳይንሳዊ ጽሑፎች በቢቢዮሜትሪክ ትንታኔ. J Med Libr Assoc. 2009; 97 (2): 102-107. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- Krivanek J Addictions. ለንደን: አለን እና ዩኒን; 1988.
- Bevilacqua L, Goldman D. ጅንስ እና ሱሶች. ክሊክስ ፋርማኮልት Ther. 2009; 85 (4): 359-361. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- ሃማን ሴኢ, ማለንካ ካም ሲ, ናስትለር ኢ. የሱስ ችግር የነርቭ ተፅእኖዎች-ሽልማት-ተኮር ማስተማር እና ማህደረ ትውስታ ሚና. Annu Rev Neurosci. 2006; 29: 565-598. [PubMed]
- Chaput JP, Visby T, Nyby S, Klingenberg L, Gregersen NT, Tremblay A. et al. በቪድዮ ጨዋታ መጫወት በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ምግቦችን መጨመርን ያጠቃልላል. ጂ ክሊንተ ኑር. 2011; 93 (6): 1196-1203. [PubMed]
- Paris JJ, Franco C, Sodano R, Frye CA, Wulfert E. ቁማር መጫወት በሴቶች እና በሴቶች መካከል በተስተካከለ የቅባት ክሊሲስል ምላሽ ላይ የተዛመደ ነው. Physiol Behav. 2010; 99 (2): 230-233. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- Dong G, Devito EE, Du X, Cui Z. በ "ኢንተርኔት ማጋጫ ዲስኦርደር" ላይ ችግር ያለባቸው መቆጣጠሪያዎች-በተግባር የተያዘ ማግኔቲክ ድምፅ ማጉያ ጥናት. ሳይኪዮሪ ሪሴ 2012; 203 (2-3): 153-158. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- Sinha R, Lacadie C, Skudlarski P, Fulbright RK, Rounsville BJ, Kosten TR. ወ ዘ ተ. ከውጥረት ጋር በተዛመደ የኮኬይ እኩይ ተግባር ጋር የተቆራኙ የነርቭ እንቅስቃሴዎች: ተግባራዊ የሆነ ማግኔቲክ ድምፅ ማጉያ ጥናት. ሳይኮሮፊክኮሎጂ (ቤል) 2005; 183 (2): 171-180. [PubMed]
- ማካክሬሲ ማእከላዊ ኮምፕል, በርበንስ ኤስ.ኤስ, ሞንታግ PR. በተፈጥሯዊ የመማሪያ ትግበራ ጊዜያዊ የመገመት ስህተቶች የሰዎች ሰልፈታትን ያንቀሳቅሳሉ. ኒዩር. 2003; 38 (2): 339-349. [PubMed]
- ሻሚት ኤ, በርርዶርት ኤስ ጄበርበር ኤች, ዊስቢክ ጋ, ሽሚድ O, ሪቼር-ሮዝለር ኤ. Et al. በአይነተኛ ስሜታዊ አሰራር ላይ የሄሮኒ ቀውስ ተጽእኖ-የአሚጋላትን እንቅስቃሴ እና ከውጭ ጋር የተያያዙ ምላሾች ግንኙነት. ባዮል ሳይካትሪ. 2014; 76 (4): 289-296. [PubMed]
- ግራንት ኢኤን, ፔትኤላ ኤን ኤን, ዌንጌይን ኤ, ጎርላይክ DA. ባህሪይ ሱሰኝነት. የአልኮል አልኮል አላግባብ መጠቀም. 2010; 36 (5): 233-241. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- ፒቲናቲ ኤች ኤም, ኸምማን ኮ.ሜ, ሊንች ኬጂ, ሱ ኤች ጀንግ, ዳክሲ CA, ኡስሊን DW. ወ ዘ ተ. በደም ውስጥ ከሚታወቀው ኮኬይ እና ከአልኮል ጥገኝነት ጋር ተያይዘው በሚታከሙ ታካሚዎች ከፍተኛ ልዩነት ያለው የሴት ልዩነት. ጄስን አላግባብ መጠቀምን አያያዝ. 2008; 34 (4): 378-390. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- Kuss DJ. የኢንተርኔት ጨዋታዎች ሱስ: ወቅታዊ አመለካከት. ሳይክሎል ሬ ኢቫ ማናግ. 2013; 6: 125-137. [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- አህዛብ GA, ቹ ሆ ሂ, ሉአ ኤ, ሲም ቲ, ሊ ዲ, ፈንዲ ደኤ. Et al. በወጣቶች ላይ የቲዮሜትሪያል የቪዲዮ ጨዋታ ጨዋማነት-የሁለት ዓመት የረጅም ጊዜ ምርምር. የልጆች ሕክምና. 2011; 127 (2): e319-e329. [PubMed]
- ቻው ኤች, አህዛብ DA, ሲም ታ, ሊ ዲ, ኩዌ ኤ, ሊያ አኪ. በስታንጋን ወጣቶች መካከል የፓኦቲቭ ቪዲዮ-ጨዋታ ጨዋታዎች. አ ዘ አዱድ ሜንጥያ. 2010; 39 (11): 822-829. [PubMed]
- ጥናቶች በቪዲዮ ጨዋታ ይዘት ላይ $ 15.39 ቢሊዮን በዩኤስ ውስጥ በ 2013, በ 1 የጨመረ የ 2012 መቶኛ. NPD Group [Internet] ማግኘት ይቻላል ከ: http://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/research-shows-15.39-billion-dollars-spent-on-video-game-content-in-the-us-in-2013-a-1-percent-increase-over-2012/ .
- Yee N. በመስመር ላይ ጨዋታዎች ውስጥ የመጫወቻ ግስጋሴ. ሳይበርፕሶስኮል Behav. 2006; 9 (6): 772-775. [PubMed]
- Doan AP, Brooke S.Hooked on Games: የቪድዮ ጨዋታ እና ኢንተርኔት ውሸትን የመሳብ እና ወጪዎች. ሜሪላንድ: FEP International, 2012.
- Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van de Eijnden RJ, ቫን ዲ መኤን ዲ. የግዴታ የኢንተርኔት አጠቃቀም-የመስመር ላይ ጨዋታን እና ሌሎች የበይነመረብ ትግበራዎችን ሚና. ጄ ኤድሰን ጤና. 2010; 47 (1): 51-57. [PubMed]
- Winkler A, Dorsant B, Rief W, Shen Y, ግሎምቢቪስኪ ጄአ. የኢንተርኔት ግንኙነት ሱስ: ሜታ-ትንተና. ክሊፕ ሳይኮሮል ራዕይ 2013; 33 (2): 317-329. [PubMed]
- Frangos CC, Sotiropoos I. ችግር በስፋት በይነመረብ የግሪክ ዩኒቨርሲቲ ተማሪዎች መጠቀሚያዎች: አሉታዊ የሥነ-አእምሮ እምነቶች, ወሲባዊ ሥዕሎች, እና የመስመር ላይ ጨዋታዎች ከሚከተሉት አደጋዎች ጋር ተያያዥነት ያለው የሎጂስቲክስ ቅነሳ. ሳይበርፕስኮለኮ ሀቭቭ ሶክስ ኔትቦት. 2011; 14 (1-2): 51-58. [PubMed]
- የኢንተርኔት ጌም ዲስኦርደር. DSM-5 [በይነመረብ] የሚገኝበት: http://www.dsm5.org/Documents/Internet Gaming Disorder Fact Sheet.pdf .
- በወጣት አዋቂዎች ከመጠን በላይ ወፍራም ከመልካም ሚዛን M, ከ Cholelet A, ከ Fombonne E, ከ Surkan PJ, ከ Dray-Spira R. በይነመረብ እና የቪዲዮ ጨዋታ አጠቃቀም. Am J Health Promot. 2014; 28 (5): 321-324. [PubMed]
- ሜሲስ ኤ, ካስትሮ ጄ, ሳኒ አ, ኡስማን ኤም, ፔለዎች መ. ጭንቀት, ራስን ማጥፋትና ከቪዲዮ ጨዋታዎች እና ከበይነመረብ ጋር መጨናነቃቸው በወጣቶች መካከል የተገኙ ወጣቶች የተጠቂ ባህሪ ቅኝት 2007 እና 2009 ውጤቶች ናቸው. ራስን ማጥፋት ሕይወት 2011; 41 (3): 307-315. [PubMed]
- ቻምበር RA. የሱሰኝነት የሥነ-አእምሮ ሐኪም የሁለት ማንነት መለያ ባለሙያ ሐኪም-ከፍተኛ ፍላጎት እና እጅግ በጣም የሚያስፈልጉ ባለሙያ. J Dual Diagn. 2013; 9 (3) [PMC ነፃ ጽሑፍ] [PubMed]
- ኖራር ሲ. ናይኪ አይነቶችን ያስተዋውቁ ዒላማ ልጆች. Common Sense Media [Internet] 2014. የሚገኘው ከ: https://www.commonsensemedia.org/blog/sneaky-ways-advertisers-target-kids .
- ሜርመር ዲ, ፓርኪንሰን መ. የቪዲዮ ጨዋታዎች እና ወሲባዊ ጥቃት; በዲጂታል ዘመን ውስጥ የፎርሚክ ነርሲንግን እንደገና መመርመር. J. Forensic Nurs. 2014; 10 (1): 27-35. [PubMed]
- ኬ ቻን, ያን ጃ, ቻንች ሸ, ዌንግ ፓይ, ቻንሲ CS, ያኤን CF. በቲዊዚያ ውስጥ ወጣት ታዳጊዎች በ DSM-5 ውስጥ ስለ ኢንተርኔት ጨዋታዎች የመርሳት ችግር የምርመራ መስፈርት ግምገማ. J የሥነ አእምሮ ባለሙያ 2014; 53: 103-110. [PubMed]
- ዋን ዩ, ያንግ ኤች, ሼትሆኡል ኤም አር, ዘመሜ ደብሊዩ, ዋይ ጂ, ኳን ኤል. የአንጎል ኤም ኤም ኤ ምርመራ በኢንዶኔሽን ሱሰኛ (በጨዋታ አጫዋች) ውስጥ በሚሰጡት ስዕሎች ውስጥ የሚገጥም ፍላጎት (ወንድ ጎረምሶች) Behav Brain Res. 2012; 233 (2): 563-576. [PubMed]
- ኬ ኤች, ሊው ጂ ሲ, ያን ጃ, ቻን ርት, ሲ ካን, ቻን ኤስ ሲ. አንጎል በይነመረብ ጨዋታዎች ሱስ እና በተቀባይ ርእሶች ውስጥ በሚታዩ ርእሶች ውስጥ የመስመር ላይ ጨዋታዎችን ለመሳብ ፍላጎትን ያዛምዳል. ሱስ አስመሳይ Biological. 2013; 18 (3): 559-569. [PubMed]
- ሔበርት ሳ, ቤልአን ሪ, ዶኒኔ-ፎርኔል ኦ, ክሬት ሜ, ሉፓን ሳጄ ለቪደ-ጨዋታ ጨዋታ መጫወቻ የሰውነት ፈውስ ምላሽ-የተገነባው ሙዚቃ አስተዋጽኦ. የህይወት ታሪክ. 2005; 76 (20): 2371-2380. [PubMed]
- ዚሊላይ ኤስ, ዋትሰን ኒቪ. የውድድሩ ተጽእኖ የተደበቀበት ሁኔታ: - basal cortisol እና basal testosterone በአንድ ላይ በወንድነት ማህበራዊ ድል አድራጊነት ላይ በተቀነባጫው ስቴስትሮን (hormone testosterone) ላይ ለውጦችን ይተነብያል. ሳይኮሮኒዩኔኒኮሎጂ 2012; 37 (11): 1855-1865. [PubMed]
- ዚምባብቦር. የ Guys ውድቀት: ትንንሽ ልጆች የሚጋጩት እና ልንሰራው የምንችለው ለምንድን ነው? ሲያትል: - Amazon Digital Services; 2012.
- Rowan CA. ምናባዊ ልጅ: የቴክኖሎጂው ህፃናት ለልጆች ምን አይነት አሰቃቂ እውነቶች ናቸው. ሰሜን ሻርለስተን: CreateSpace; 2010.
- ልጃችሁ እያደገ የሚሄድ አእምሮ: - የእንስሳትና የአእምሮ እድገት ከልጅነት እስከ ጉልምስና, ሦስተኛ እትም. ኒው ዮርክ: ተስማሚ; 2004.
- ነፃ የወዳጅ ልጅ: - ታዋቂ የሆኑትን የቴክኖሎጂ ሀሳቦች ማራዘም. ሰሜን ሻርለስተን: CreateSpace; 2015.
- ብራያን ኤስ. Play: አዕምሯን እንዴት እንደሚነካ, አዕምሮውን ይከፍታል, እናም መንፈስን ያበረታታል. ኒው ዮርክ: Avery; 2010.
- ሳክስ ኤል. ወንዳድ ስፖርተኞች-አምስቱን ምክንያቶች ተፅዕኖ የሌለባቸው ወጣት ወንዶች ወረርሽኝ እና ወጣት ወንዶችን መቆጣጠር. ጆርጅ, ቲ ኤን: መሠረታዊ መጻሕፍት; 2009.
- ዊልሰን ጂ. አዕምዎዎ ፖር: ኢንተርኔት ፖርኖግራፊ እና ድንቅ የፈጠራ ሱስ. ማርጋሬት, ኬን: የኮመንዌልዝ ህትመት; 2009.
- የ Generation M2: ሚዲያዎች በ 8- እስከ 18-ዓመት-አዋቂዎች ውስጥ ያሉ ሚዲያዎች. ሄንሪ ኬ ኬይሰር ፋምሊ ፋውንዴሽን [ኢንተርኔት] 2010. የሚገኘው ከ: http://kff.org/other/event/generation-m2-media-in-the-lives-of/ .
- Przybylski AK. ኤሌክትሮኒክ ጨዋታዎች እና ሳይኮሶሻል ማስተካከያ. የልጆች ሕክምና. 2014; 134 (3): 716-722. [PubMed]