ኢንተርኔት ላይ የቁማር ጨዋታ እና ፖርኖግራፊ-የስነ-ልቦና-ተጽዕኖ-አልባነት (1999) የስነ-ልቦና ተጽዕኖ ምሳሌዎች ምሳሌዎች

ሳይበር ሳይኪሎጂ እና ባህሪ እ. 2, ቁጥር 3

STORM A. KING

በኦንላይን የታተመ: 29 Jan 2009, https://doi.org/10.1089/cpb.1999.2.175

ረቂቅ

በቅርብ ጊዜ የግንኙነት ቴክኖሎጂ መሻሻል ያስከተለውን ጥልቅ ማህበራዊ እና ስነልቦናዊ ለውጦች ምን እንደሚገልጹ ሁለት የበይነመረብ ባህሪዎች ፣ የቁማር እና የብልግና ሥዕሎች ስርጭት ይመረምራሉ ፡፡ የእነዚህ ጎራዎች አጠቃላይ እይታ ከበይነመረቡ ባህሪ ጋር በተያያዙ ችግሮች ለሕክምና በሚያቀርቡት ሰዎች ላይ የሚጠበቅ ጭማሪ እንደሚኖር እና አያያዛቸውም በአሁኑ ወቅት ለየት ባለ ተጨባጭ ምርምር ያልተደረገ መሆኑን ያሳያል ፡፡ እነዚህ ሁለት ጎራዎች አንድ ግለሰብ ከአካባቢያዊ ፣ ከክልል እና ከፌዴራል መንግስታት ጋር ያለው ግንኙነት መሰረታዊ ባህሪ ውስጥ በይነመረቡ የመፍጠር ለውጥ እየፈጠረ መሆኑን ለማሳየት በምሳሌነት ያገለግላሉ ፡፡ ሰዎች ለአካለ መጠን ያልደረሱም እንኳ ቢሆን በሚኖርበት ማህበረሰብ ውስጥ ጎጂ ነው ተብሎ ከሚታሰበው ቁሳቁስ በመንግስቶቻቸው ሙሉ ጥበቃ ማድረግ ከእንግዲህ አይቻልም ፡፡ ይህ በአገር አቀፍ ደረጃ በሚሊዮን የሚቆጠሩ ቤቶች የሚገኙበትን እድል በመገምገም ያሳያል ፡፡ ልምድ ያለው የበይነመረብ ካሲኖ ቁማር እና በዩናይትድ ስቴትስ የጎልማሳ መጽሐፍ መሸጫዎች ውስጥ የማይሸጡ የወሲብ ስራዎችን ለማግኘት። ጉዳት ሊያስከትሉ በሚችሉ ጎራዎች ተደራሽነት የግለሰባዊ ሃላፊነት ፍላጎት መጨመሩ የስነልቦና ውጤት በዚህ ወቅት በደንብ አልተረዳም ፡፡ ይህ ጽሑፍ በኢንተርኔት ላይ ቁማርን እና ፖርኖግራፊን ለመበከል የስነ-ህመም ተሳትፎ መሰረታዊ ደረጃዎችን ለይቶ የሚያሳውቅ መሠረታዊ ጥናት ነው ፣ ይህም የበይነመረብ ይዘትን መቆጣጠር አለመቻል የሚያስከትለውን አሉታዊ የስነ-ልቦና መዘዞችን ለማወቅ ነው ፡፡