Paghjella pocu à pocu è finiscenu in Slot Machine Play: Una Investigazione di cumu si tratta à i jugatori, è May Foster Cognitions erroneous (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007/s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

astrattu

In i casinò muderni, i slot machines multiline sò diventati sempre più populari cumparatu cù e slot machine tradiziunali di trè rulli. Un pocu di ricerca hà esaminatu cumu a presentazione unica di quasi misss è l'usu di un buttone di stop in slot machines multiline impacte cognizioni erronee ligati à a percepzione di l'abilità è l'agenza durante u ghjocu. U nostru scopu era dunque di determinà a prevalenza di cognizioni erronee pertinenti à i risultati quasi miss è l'usu di un buttone di stop è dopu per vede se u buttone di stop hà affettatu l'esperienze di i ghjucatori di vincere, perde è risultati quasi miss. Avemu reclutatu 132 ghjucatori da un casinò in Ontario. Anu ghjucatu duie versioni di un simulatore di slot machine: una cù un buttone di stop è una senza un buttone di stop. Avemu misuratu l'eccitazione di u ghjucatore [risposte di conductance di a pelle (SCRs), pressione nantu à u spin-button), è risposti cumportamentali (pause post-rinforzu (PRP)] à vittorie, perdite è casi mancanti durante u ghjocu. Avemu previstu SCR fisiologichi più robusti è PRP più longu à vittorie in u ghjocu di u buttone di stop Avemu ancu previstu chì i quasi misss incontrati in u ghjocu di u buttone di stop pruvucanu livelli più grande di eccitazione è frustrazione in i ghjucatori, cum'è indexatu da SCR più grande, è più forza applicata à u buttone di spin per inizià. U spinu dopu à e cugnizioni erronee pertinenti à u buttone di stop è vicinu-misse rispettivamente sò stati valutati dopu à u ghjocu. . I ghjucatori anu premutu u buttone di spin più forte, è avianu SCR più grande per tutti i risultati quandu anu utilizatu u buttone di stop I ghjucatori anu ancu pausa più longu in u ghjocu chì implica u buttone di stop di cumpetenza in certi ghjucatori, è cunsequenzialmente impacts cumu tali attori percepiscenu i so risultati in slot machines multiline.

KEYWORDS:

preghjudizii cognitivi; Cognizioni erronee; Frustrazione; ghjocu d'azzaru; illusione di cuntrollu; Quasi mischi; buttone Stop; Funzioni di ghjocu strutturale

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x