Perchè alcuni certi cuntrullati addipucenti chì l'altri: E l'effetti di u tempu è u pagamentu per a perseveranza in un ghjucadori di machine in slot machine (2016)

 

astrattu

Manipulendu e diverse caratteristiche di cumportamentu di i ghjoculi di ghjocu pò influenzà a misura in quale l'individui perseveranu à u ghjocu, è a so transizione à i cumpurtamenti problematici. Questu hà un impattu potenziale per e tecnulugii di ghjocu mobile è intervenzioni di ghjocu rispunsevuli. Dui mudelli di laboratoriu pertinenti à questu sò l'effettu di l'estinzione di rinforzu parziale (PREE) è l'effettu di spaziazione di prova. Tutti dui puderanu accelerà o ritardà l'acquistu è l'estinzione di u cumpurtamentu cundizionatu. Riportemu un esperimentu chì hà manipulatu a rata di rinfurzamentu è l'intervallu inter-trial (ITI) in una slot machine simulata induve i participanti anu datu a scelta trà u ghjocu è saltà in ogni prucessu, prima chì u ghjocu perseverante hè statu misuratu in l'estinzione, seguita da misure di l'illusione. di cuntrollu, depressione è impulsività. Avemu l'ipotesi chì l'ITI più longu in cungiunzione cù i bassi tassi di rinfurzamentu osservati in u ghjocu portanu à una perseveranza più grande. Avemu ancu ipotizatu, postu chì u timing hè cunnisciutu per esse impurtante in a visualizazione di cuntrollu illusoriu è potenzalmentu in perseveranza in u ghjocu, chì l'esposizione precedente à intervalli più longu puderia influene l'illusioni di cuntrollu. Una interazzione trà l'ITI è u ritmu di rinfurzamentu hè stata osservata, cum'è i ghjucatori rinfurzati bassu cù un ITI longu hà ghjucatu più longu. I rispondenti anu ancu mostratu l'estinzione è un PREE. I ghjucatori esposti à un ritmu più altu di rinfurzamentu ghjucanu più longu in l'acquistu. L'impulsività hè stata assuciata cù a perseveranza estesa in l'estinzione, è i ghjucadori più depressi in u gruppu ITI di rinforzu altu perseveranu più longu. U rendimentu in u ghjudiziu di contingenza hà fallutu per sustene a seconda ipotesi: l'unicu cuntrastu significativu osservatu era chì i participanti sò diventati megliu calibrati cum'è u compitu avanzava.

Segni: ghjoculi d'azzardo, impulsività, apprendimentu assuciativu, cumpurtamentu, addictive, pianificazione di rinforzu, slot machine

I MUVRINI

L'emergenza di novi tecnulugia di ghjocu vene cun a preoccupazione chì i novi scheduli di rinforzu puderanu aumentà u risicu di dannu à i ghjucatori. I mudelli di ghjocu di prublema assumenu chì ci hè un inseme di prucessi cumportamentali è cognitivi cumuni chì sustenenu u sviluppu di un cumpurtamentu addictivu (; ). Riportemu un esperimentu chì investiga l'effetti di u rinfurzamentu parziale è u timing nantu à u cumpurtamentu perseverante di u ghjocu, postu chì questi ponu sustene una parte di a transizione à u ghjocu problema. Deficits in u processu di rinforzu parziale sò stati osservati prima in i ghjucatori pesanti (), mentri l'aumentu di l'intervalli inter-trial (ITI) facilita l'acquistu di cumpurtamentu cundizionatu (). In questu rapportu delineamu un esperimentu in quale i participanti ghjucanu in una slot machine simulata nantu à quale a freccia di vittoria è l'ITI sò stati manipulati trà i gruppi è a perseveranza in l'estinzione hè stata misurata.

Ritardo, Spazi di prova è ITI

Aumentà l'intervallu trà i ghjoculi puderia esse strumentale per incuragisce u ghjocu cuntinuatu è pò esse un cumpunente daretu à a popularità di certi ghjochi. I ghjochi di lotteria, per esempiu, anu ritardi allargati trà scommesse è sò spessu i ghjochi più populari è spessu ghjucati (). Mentre chì questu puderia esse perchè e lotterie sò assai dispunibuli (tra numerosi considerazioni), in alcune ghjuridizione (per esempiu, u Regnu Unitu) altri ghjochi sò offerti à fiancu à i biglietti di lotterie (per esempiu, scratchcards), cuntrullendu a dispunibilità. Malgradu questu, assai più persone ghjucanu à a loteria cà i ghjochi dispunibuli simili, è facenu più frequentemente. Tuttavia, u risicu di dannu percepitu hè assai bassu, ancu s'ellu ùn hè micca chjaru se a "dipendenza" di u ghjocu hè in ghjoculi specifichi () o caratteristiche comportamentali specifiche (). Certi video games mobile sfruttanu effetti simili infurzendu ritardi trà i ghjoculi di ghjoculi simili. Betting in-play, chì hè assuciatu cù u telefuninu () è u prublema di ghjocu (; ), combina u ghjocu continuu è discontinuu. Capisce u rolu di u timing è a latenza nantu à u cumpurtamentu di u ghjocu hà cunsequenze impurtanti per e forme più novi di ghjoculi, cum'è u ghjocu mobile (induve l'aposti in-play hè assai prumuvutu), postu chì a manera in quale a ghjente usa smartphones hè prubabile di aumentà a latenza trà i ghjoculi. In-play si riferisce à scumesse fattu nantu à un avvenimentu (per esempiu, una partita di football) mentre chì l'avvenimentu stessu hè accadutu mentre chì in e forme tradiziunali di scumessa, a scumessa hè fatta prima di l'avvenimentu. argumentà chì a scumessa in-play puderia esse più addictive perchè hè più cuntinuu. Tuttavia, discontinuità considerevoli persistanu in u ghjocu postu chì a scumessa resta limitata in un avvenimentu. Dati reali nantu à e scommesse in ghjocu () palesa scuperte mischiate: ancu s'ellu ci hè un risicu chjaru di u ghjocu di prublema, i scuperti ùn cuncludi micca decisivamente questu hè per via di a so natura cuntinuu; I ghjucadori in ghjocu anu piazzatu menu scumesse è ci era poca differenza in i livelli di scommesse ogni ghjornu. Ancu s'è i bettors in-play scommettenu più soldi in generale, a mediana scommessa era più bassa di l'aposti sportivi tradiziunali, è i bettors in-play anu avutu una perdita netta più bassa. suggerenu chì l'immediatezza trà a scommessa è u risultatu pò esse strumentale per attirà i ghjucatori risicati o impulsivi à u ghjocu in-play.

A letteratura di apprendimentu assuciativu indica chì l'aumentu di latenze trà i rinforzi facilitanu l'acquistu di cumpurtamenti cundizionati.). mudellu timing hypothesizes chì una diminuzione di u rapportu trà rinforzi è ITI in cundizzioni classica è operante riduce u numeru di rinforzi à l'acquistu. Questu hè dichjaratu indipindente di rinfurzamentu parziale, chì aumenta u numeru di prucessi ma micca rinforzi. A literatura nantu à l'effettu di "spaziamentu di prova", studiata principalmente in u cuntestu di u cundizionamentu classicu (; ; ; ; ; ), hà trovu chì i prucessi dispersi facilitanu u cundizionamentu.

Hè menu chjaru se latenza maiò in l'estinzione affettanu u rendiment. pretendenu chì l'intervallu senza rinfurzamentu piuttostu cà l'avvenimenti non-rinforzanti hè chjave, è chì i rinforzi omessi in l'estinzione ùn sò micca affettati da u rinfurzamentu parziale. Un'altra ricerca hà identificatu l'effetti di l'ITI nantu à l'estinzione, cù una suppressione più grande di risponde osservata cù ITI più brevi (; ).

U timing hè pensatu per esse un cumpunente impurtante di l'illusione di cuntrollu (, ; ), un preghjudiziu cognitivu chì hè prevalente in u ghjocu di prublema (). L'illusioni di cuntrollu, operazionalizzate cum'è una soprastimazione di a relazione trà una risposta è u risultatu, ponu esse induce cù un compitu di ghjudiziu di contingenza in quale questi avvenimenti ùn sò micca in relazione, ma u risultatu hè assai freti. L'esempii standard di sta attività includenu una funzione di pressione di buttone assuciata à l'attivazione di una luce (), o un compitu di decisione medica chì ghjudicheghja a relazione trà una droga sperimentale è a migliione di u paziente (). A misura in cui l'individui non-depressi mostranu illusioni di cuntrollu hè affettatu da a latenza trà e prucessi: l'ITI più longu sò assuciati cù un cuntrollu illusoriu più forte in individui non-depressi.). I ghjucatori di prublemi mostranu illusioni più forti di cuntrollu in i paradigmi di ghjudiziu di contingenza (), ancu s'è a direzzione causale di sta rilazioni ùn hè micca chjaru: l'esposizione estensiva à certi scheduli di rinfurzamentu puderia aumentà l'illusioni di cuntrollu, o l'individui suscettibili à l'illusioni di cuntrollu pò esse più prubabile di sviluppà prublemi di ghjocu. Avemu inclusu un compitu derivatu da u listessu paradigma cum'è , chì i participanti sò stati dumandati à compie dopu à u compitu di a slot machine. Avemu ancu misuratu a depressione cum'è l'individui depressi parevanu fà ghjudizii più calibrati in questu paradigmu () cù un ITI più longu (). L'umore disordinatu hè statu ancu identificatu cum'è una via potenziale per u ghjocu di prublema ().

Effettu d'estinzione di rinforzu parziale è impulsività

L'effettu di l'estinzione di rinforzu parziale (PREE) hè un paradossu cumportamentale in quale i cumpurtamenti debbuli rinfurzati persistenu più longu senza rinforzu in quantu à i rinforzi più consistenti (; ), cum'è durante un longu periodu di perdite in u ghjocu (; ; ). I deficit di rinforzu parziale sò stati identificati in i ghjucatori d'alta frequenza1, chì pigghianu più di i ghjucatori recreativi per estingue queste associazioni (), un cambiamentu chì puderia esse da l'esposizione crònica à i schedarii di rinfurzamentu in u ghjocu. rapportu chì ancu se u rinfurzamentu parziale hè ipotizatu per esse un cumpunente impurtante in u ghjocu, a basa di evidenza hè sparsa. A fallimentu di estingue hè statu identificatu cum'è un marcatore di u prublema di ghjoculi d'azzardo (). A fallimentu di estingue ancu direttamente (per esempiu, sforzi insuccessi per piantà u ghjocu, u ghjocu più di ciò chì hè previstu) o indirettu (per esempiu, perseguite pèrdite) currisponde à l'indicatori per u Disordine di u ghjocu () o prublemi di ghjoculi ().

Ùn hè micca surprisante chì u PREE hè statu ligatu cù u ghjocu, è una attenzione considerableu hè stata dedicata à studià questu in slot machines. Slot machines tendenu à avè un ritmu assai bassu di rinfurzamentu (ancu se questu varieghja nantu à i machini computerizati), è i ghjucatori perseveranu in u ghjocu malgradu e sequenze di perdite. Ci hè una literatura chì hà utilizatu i travaglii di slot machine per sonda l'effetti di u rinfurzamentu parziale nantu à l'apprendimentu operante. , , ,) hà realizatu una seria di esperimenti utilizendu ghjoculi simulati per pruvà teorii di rinfurzamentu parziale, truvendu chì e probabilità di ricumpensa più bassu eranu assuciati cù una perseveranza più grande. hà utilizatu un paradigma simili per pruvà ; ) teorii di rinforzu parziale manipulendu l'ordine di prova in un compitu di slot machine cù un picculu numeru di prucessi di acquisizione. hà manipulatu grandi vittorie è quasi miss in u cumpurtamentu perseverante in l'estinzione in un paradigma di slot machine simili, truvendu chì a densità di quasi miss hà affettatu a misura in quale i participanti persistenu à u ghjocu, ma micca grandi vittorie.

Diversi scheduli di rinfurzamentu potenzalmentu affettanu cumu si spegnenu i cumpurtamenti (; ) U ghjocu opera nantu à un schedariu di rinfurzamentu aleatoriu, un subset di u calendariu di ratio variabile. Meno capitu chè i scheduli di rapportu variabile, hè informativu per cuntrastà cumu i scheduli di rapportu aleatoriu differenu da i scheduli di ratio variabile. A distribuzione tipica u numeru di prucessi finu à chì una risposta hè rinfurzata nantu à un scheduli di rapportu aleatoriu seguita un mudellu in forma di L; u numeru di prucessi cade rapidamente dopu à un picculu numeru di ghjochi, ma cuntinueghja indefinitu à probabilità assai bassu. In cuntrastu nantu à un schedariu di rapportu variabile hè di solitu (ma micca necessariamente) u casu chì a probabilità di u numeru di prucessi à u rinfurzamentu hè distribuitu uniformemente, è ci hè un limitu superiore à u numeru di prucessi prima chì un cumpurtamentu hè rinfurzatu (). Studii paragunendu sti scheduli ùn anu micca dimustratu differenzi chjaru; ùn truvaru nisuna differenza trà i scheduli di rapportu variabile è aleatoriu in u ghjocu, ancu s'ellu hè statu identificatu debule cù stu studiu (). ùn truvaru nisuna differenza trà trè scheduli di rinfurzamentu di ratio (variabile, fissu è aleatoriu) in animali. Studi recenti suggerenu chì i scheduli di rapportu aleatoriu dimustranu un cumpurtamentu più perseverante cumparatu cù i scheduli di rapportu fissu, in particulare quandu u numeru di prucessi per rinfurzà hè assai grande.).

U compitu di a slot machine chì avemu delineatu in stu rapportu hè statu cuncepitu in modu chì i participanti sò stati dumandati à risicà soldi chì avianu vintu durante l'esperimentu, ma a quantità di soldi vintu cresce gradualmente. E cundizioni di rinfurzamentu bassu anu pruvatu à creà una situazione simile à u ghjocu di soldi reale. Una critica di parechji esperimenti di slot machine hè chì sti studii tendenu à utilizà un altu ritmu di rinfurzamentu relative à i slot machines veri (; ). Una slot machine à trè rulli meccanica hà una probabilità di vittoria di 9%, ma questu varieghja nantu à e macchine computerizzate (). In a ricerca di ghjoculi (per esempiu, ; ) tassi più altu di rinfurzamentu (20%) sò stati utilizati in paradigmi di estinzione. Avemu decisu d'utilizà una tarifa di rinfurzamentu di 30%, operandu nantu à un schedariu di rinfurzamentu aleatoriu simile à u ghjocu di slot machine reale.

L'impulsività auto-riportata hè stata misurata l'impulsività predice u ghjocu perseverante in fronte di perdite crescente, è hè una strada per u ghjocu di prublema. truvò chì i ghjucadori impulsivi "persevanu" perditi più longu in un ghjocu di ghjocu induve a probabilità di vincere diminuì mentre l'esperimentu cuntinuava. L'impulsività hè stata identificata cum'è fattore di risicu per u ghjocu di prublema, i ghjucatori di prublema (; ) mostranu una più alta impulsività auto-riportata.

Per pruvà se questi effetti di cumportamentu incuraghjenu u ghjocu perseverante, avemu realizatu un esperimentu in dui parti induve l'ITI è a rata di rinfurzamentu sò stati manipulati. I participanti sò stati attribuiti à unu di quattru gruppi è esposti à un ritmu altu o bassu di rinfurzamentu, è un ITI longu o curtu trà i ghjoculi. L'associazioni sò state spente dopu chì una certa quantità di soldi era stata guadagnata. In seguitu, i participanti anu cumpletu un compitu di ghjudiziu di contingenza in quale ghjudicavanu l'efficacità di una droga sperimentale. A literatura nantu à u rinfurzamentu parziale predice chì l'individui esposti à un ritmu più bassu di rinfurzamentu perseveranu più longu. I conti di l'estinzione basati nantu à a prova predicenu chì i prucessi di estinzione in massa duveranu supprime a risposta più veloce, in uppusizione à un cuntu basatu in u timing induve ùn deve esse micca differenza. I ghjucadori impulsivi duveranu persevere per più longu in l'estinzione ancu, nantu à a basa di esperimenti precedenti chì cercanu a perseveranza in a caccia di perdita.

Materiale è Metodi

Design

L'esperimentu era un disignu fattoriale 2 × 2 trà i sughjetti, a tarifa di rinfurzamentu è ITI eranu i fatturi manipulati. I tassi di rinfurzamentu eranu 0.7 è 0.3. I ITI eranu longu (10 s) o brevi (3 s).

In ogni prucessu, i participanti anu datu a scelta di ghjucà o micca. U nùmeru di prucessi in quale i participanti anu decisu di ghjucà era a variabile dipendente. U risultatu di u ghjocu è a quantità di soldi chì i participanti avianu vintu hè statu ancu registratu. A fase di estinzione hè stata divisa in blocchi di 10 prucessi per l'analisi. I participanti anu ancu amministratu un compitu di ghjudiziu di contingenza. In u ghjudiziu di contingenza e misure di u travagliu eranu di a proporzione di prucessi in quale a droga hè stata amministrata, è u ghjudiziu di contingenza fatta da i participanti. L'impulsività è a depressione sò stati misurati cù a Scala di Impulsività di Barratt (BIS-11; ) è Beck Depression Inventory (BDI; ) rispettivamente. U BIS-11 hè una misura di 30 elementi chì misura trè fattori di ordine più altu di l'attenzione, a non pianificazione è l'impulsività mutore (). U BDI hè una misura di 24 elementi chì misura parechji livelli di gravità di depressione, discrimina a depressione da l'ansietà è hà una forte consistenza interna (). Nisuna misurazione di a differenza individuale o di u cumpurtamentu hè stata presa fora di quelli riportati quì.

participanti

Un totale di 122 participanti sò stati recrutati da a cumunità di l'Università di Nottingham per participà à stu studiu (età media = 22.63, SD = 3.96, sessu - 69 femine è 53 masci)2. Stu studiu hè statu realizatu in cunfurmità è cun appruvazioni etiche da u Cumitatu di Revisione Etica di a Scola di Psicologia di l'Università di Nottingham. Tutti i participanti anu datu un accunsentu scrittu prima di u principiu di l'esperimentu.

Ùn ci era micca evidenza di alcuna differenza di caratteristiche trà i gruppi. Un'analisi unidirezionale di a varianza (ANOVA) hè stata realizata nantu à i dui quistionari, è l'ANOVA per u BIS.F(4,166) = 1.543, p = 0.192] è u BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] eranu micca significativi.

prucedura

I participanti sò stati assignati aleatoriamente à una di quattru cundizioni. Per a prima parte di l'esperimentu, i participanti anu dumandatu à participà à un paradigma PREE in u cuntestu di una slot machine simulata (figura Figure11). I participanti anu dettu cumu a slot machine hà travagliatu, è a magnitudine di u pagamentu per ogni tipu di risultatu vincitore. A slot machine simulata era una semplice slot machine à una linea cù trè bobine. I participanti vincenu soldi se l'icone nantu à trè bobine currispondenu. Ci era cinque icone diverse (limone, ciliegia, pera, aranciu è sette furtunati), cù valori vincenti di 10, 15, 20, 25 è 30p. A probabilità di ogni risultatu vincitore era u listessu, cusì u risultatu vincitore mediu era 20p ($ 0.35).

FIGURA 1 

Screenshot di i participanti di a visualizazione di a slot machine sò stati dati durante u compitu di rinfurzamentu parziale.

Per ogni prucessu, i participanti anu datu a scelta trà u ghjocu è saltà. I buttoni sò stati evidenziati in modu chì i participanti eranu cunuscenti di e duie scelte chì avianu. Indipendentemente da s'ellu hà sceltu di ghjucà o micca, l'imaghjini nantu à i trè reels presentati nantu à u screnu rinfriscà ogni 500 ms per dà l'apparenza di u muvimentu. À 1500, 3000 è 4500 ms, unu di i reels (da manca à diritta) hà cessatu di sbulicà. Sì i reels currispondenu è u participante hà ghjucatu, i participanti sò stati premiati soldi currispundenti à u valore di l'icone nantu à a bobina. Sì i reels ùn anu micca cuncordatu, anu persu a scumessa ch'elli avianu fattu, chì hè stata fissata à 3p (£ 0.03, equivalente à circa US $ 0.05). Vittorie è perdite sò state accumpagnate da feedback visuale è auditivo chì differianu per ogni risultatu. Sti rumuri eranu diffirenti se i participanti saltavanu u ghjocu. In tuttu u compitu, i participanti sò stati infurmati di u so equilibriu attuale. Trà ogni prucessu, i buttoni nantu à u screnu sò stati rossi, chì significheghjanu chì i participanti ùn anu pussutu fà un altru scumessa. L'ITI per a cundizione ITI corta era 3000 ms, è 10000 ms per a cundizione ITI longa.

I participanti sò stati presentati cù 10 prucessi di pratica prima chì u ghjocu hà cuminciatu à creditu o deduce soldi da u ghjucatore. I participanti sò stati infurmati quandu i prucessi di pratica avianu finitu. Una volta chì i prucessi sperimentali cuminciaru, i participanti ghjucanu finu à chì anu righjuntu u criteriu, stabilitu cum'è avè vintu più di £ 10.00 (US $ 15.40) in u bancu. Una volta i participanti ghjunghjenu à u criteriu, sò stati esposti à 50 prucessi di estinzione, induve ùn era micca pussibule di vince ogni soldi da a slot machine, è dopu u compitu hè finitu automaticamente. L'estinzione hè stata misurata da a suppressione di u so cumpurtamentu di ghjocu; i participanti ùn anu micca infurmatu di a fase di estinzione à a fine di l'esperimentu. I prucessi di pratica avianu prucessi vincenti (chì ùn anu micca pagatu), è a fase d'estinzione ùn hà micca vittorie nè soldi. E fasi di pratica è di estinzione eranu identiche in ogni cundizione, salvu i diversi participanti di l'ITI sò stati esposti.

Dopu avè cumpletu u paradigma PREE, i participanti sò stati dumandati à fà una serie di ghjudizii di contingenza nantu à l'efficacità di una droga sperimentale fittizia in relazione à a ricuperazione di i pazienti. U paradigma di ghjudiziu di contingenza hè statu adattatu da un studiu publicatu prima (). In questu paradigma, i participanti sò stati presentati infurmazioni nantu à una droga fittizia chì hè stata cuncepita per curà una malatia di a pelle infettiva fittizia chì hà avutu cunsequenze sgradevoli quandu hè accadutu un focu / crisa. I participanti anu datu l'opzione di sceglie trà l'amministrazione di a droga è micca l'amministrazione di a droga, è sò stati datu feedback nantu à u risultatu immediatamente dopu (sia chì a situazione di u paci hè megliurà o micca). U paradigma hè statu cuncepitu per suscitarà illusioni di cuntrollu per avè una alta densità di risultatu - a tarifa di basa di u risultatu desideratu (pacientu recuperatu) era alta (0.8), è era completamente indipendente da a decisione di l'utilizatori. Dopu avè fattu a so decisione, i participanti sò stati infurmati di u risultatu di a scelta, è ci hè stata una piccula pausa (3500 ms) prima di esse presentata cù a decisione di novu.

Dopu ogni settore di 10 prucessi, i participanti sò stati dumandati à ghjudicà l'efficacità di a droga. I participanti sò stati dumandati à ghjudicà l'efficacità di a droga in una scala da 0 à 100. Questu hè statu rapprisintatu da una barra ombreggiata in u mezu di u screnu, nantu à quale anu datu feedback nantu à u numeru chì anu sceltu, determinatu da quantu longu u longu di u screnu. barra anu cliccatu. I participanti puderanu ripetiri cliccà longu u slider finu à ch'elli eranu felici di a so scelta, è sò stati dumandati à cunfirmà a so scelta cù un buttone separatu.

Approcciu analiticu

Per valutà a durata di l'estinzione per ogni gruppu, a proporzione di scommesse fatte hè stata mediata in cinque blocchi di 10 prucessi. L'analisi di dati hà procedutu in duie tappe. Prima, l'ANOVA fattoriali sò state realizate nantu à i dati di ghjudiziu di l'estinzione è di a contingenza, cù un ANOVA di disignu mistu 5 (bloccu) × 2 (ITI) × 2 (Rate of Reinforcement). Un ANOVA di design mistu 10 × 2 × 2 hè statu realizatu nantu à i 10 ghjudizii di contingenza chì i participanti anu fattu. Per pruvà l'effetti di e differenze individuali nantu à u cumpurtamentu di u ghjocu è u ghjocu perseverante, una seria di mudelli di regressione di poisson sò stati stimati nantu à u numeru di prucessi chì i participanti ghjucanu durante l'acquistu è l'estinzione. Questu hè statu fattu in trè passi. Prima, un mudellu iniziale hè statu custruitu induve nisuna covariate hè stata inserita in u mudellu. Dopu, un secondu mudellu di regressione hè statu custruitu in quale ITI, rate of renforcement, BIS scores, BDI scores è un termu d'interazione trà ITI è rate of renforcement sò stati inclusi. L'ITI è a rata di rinfurzamentu sò stati codificati dummy (ROR altu = 1, bassu = 0; ITI brevi = 1, long = 0), è i punteggi BIS / BDI sò stati ridimensionati cù una media di 0. Questu hè statu paragunatu cù un mudellu nulu utilizendu un Test du ratio de probabilité (LRT). LRT sò tipicamente aduprati in mudeli di variabili latenti per paragunà trà dui mudelli nidificati, per esempiu in l'analisi di classi latenti (), o trà l'adattamentu di dui mudelli di regressione, cum'è in questu casu. Questu hè statu paragunatu cù un mudellu cumpletu in quale i termini di l'interazzione sò stati modellati in ogni covariata.

À questu puntu, i dati sò stati pruvati per esaminà s'ellu si adatta à una distribuzione di poisson. Crucially, a regressione di poisson assume chì a media condicionale è a varianza sò uguali. Mentre chì e deviazioni da questa supposizione anu pocu effettu nantu à i coefficienti di regressione generale, quandu l'overdispersion (a varianza hè più grande di a media) hè sustanziale, questu tende à deprime l'errori standard, aumentendu u risicu di falsi risultati pusitivi. Mentre errori standard robusti ponu esse aduprati per aghjustà questi (), una alternativa hè di stimà un mudellu di regressione binomiale negativu, chì include un paràmetru extra per mudificà l'overdispersion. Per i dati di acquisizione, stu approcciu hè statu pigliatu. Per i dati di l'estinzione, mentre chì e dati eranu overdispersed, u livellu di dispersione era considerablemente menu, è cusì robusti errori standard sò stati applicati à u mudellu di regressione.

Un numeru di outliers sò stati truvati in u bassu ritmu di dati di estinzione di rinforzu. Un esaminazione di i dati indicò chì un numeru di gamblers in u rinforzu bassu, longa cundizione ITI firmatu Lusinghi menu di dui gambles in estinzione accadutu è chì sti eranu punti dati fora. Questi participanti (n = 3) signalatu in debrief anu trattatu £ 10 cum'è salienti, o si fermanu immediatamente dopu avè vintu £ 10 o si fermanu per stà sopra à £ 10, indipendentemente da ogni cambiamentu di contingenza. Questi participanti sò stati esclusi da più analisi.

Risposte alla lingua

Cumportamentu di ghjocu

Per studià l'effettu di e variabili di cumportamentu è di trattu nantu à u cumpurtamentu di l'acquistu, un mudellu di regressione binomiale negativu offset hè stata utilizata per cuntrullà l'effetti differenziali di l'esposizione, induve e stesse variabili sò state aduprate per i mudelli fattoriali ristretti è cumpleti cum'è i dati di estinzione. Questi anu revelatu chì u mudellu ristrettu (Table Table11) era più adattatu chì u mudellu nulu (G2 = 22.74, p < 0.001), ma chì un mudellu fattoriale cumpletu ùn era micca megliu adattatu cà u mudellu ristrettu (G2 = 6.359, p = 0.784). Questu hà revelatu chì i participanti esposti à un ritmu più altu di rinfurzamentu ghjucanu più freti in l'acquistu.

Table 1 

Offset mudellu di regressione binomiale negativu di dati d'acquisizione.

Task PREE

L'ANOVA realizatu nantu à i dati di l'estinzione hà revelatu effetti principali di bloccu, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, induve u cuntrastu lineale era significativu, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666, è a tarifa di rinfurzamentu, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, ma senza effettu principale di ITI, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Ci era una interazzione trà u bloccu è u ritmu di rinforzu, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165, è una interazzione ulteriore trà a tarifa di rinfurzamentu è ITI, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Ùn ci era micca interazione trà bloccu è ITI, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334, o una interazzione à trè vie, F(2.541,292.187) < 1. L'effettu principale di u bloccu indicatu chì e risposti diminuite cum'è u numeru di bloccu aumenta (vale à dì, i participanti extinguiti). Questu hà interazzione cù a tarifa di rinfurzamentu, cum'è i participanti esposti à un ritmu più altu di rinfurzamentu estinguenu più rapidamente, chì suggerenu a prisenza di un PREE. L'effettu principale di a rata di rinfurzamentu significava u listessu risultatu. U ritmu di rinfurzamentu è l'interazzione ITI hà indicatu chì quandu ci era un ritmu bassu di rinfurzamentu cù un ITI longu, i participanti ghjucanu più longu in l'estinzione (figura Figure22). U bloccu è u ritmu di l'effetti di rinfurzamentu, è l'interazzione trà u bloccu è u ritmu di rinfurzamentu eranu tutti grandi in grandezza (η2p > 0.12), mentri l'interazzione trà a tarifa di rinforzu è l'interazzione ITI era un effettu chjucu à mediu.

FIGURA 2 

Trama di dati di estinzione per tutti i gruppi, in blocchi di 10 prucessi.

Differenzi Individuale

Per pruvà u rolu di e differenze individuali in u ghjocu perseverante, una prucedura di regressione di poisson hè stata aduprata nantu à u numeru di scommesse in estinzione. L'LRT hà indicatu chì u mudellu ristrettu iniziale era un megliu adattatu di e dati cumparatu cù u mudellu nulu.G2 = 581.15, p < 0.001). U mudellu di regressione ristretta (Table Table22) hà indicatu chì i tassi più bassi di rinfurzamentu è l'ITI più longu previsti per u ghjocu perseverante più longu. Questi termini interagiscenu in u listessu modu cum'è l'ANOVA fattoriale. Un altru mudellu di regressione chì includeva termini d'interazione trà e diverse covariate hè statu sussegwentemente realizatu (Table Table33) cù e stesse variabili cum'è a regressione in Table Table11. Un LRT paragunendu i mudelli di regressione fattoriale ristretta è cumpleta hà indicatu chì u mudellu fattoriale cumpletu era più adattatu di e dati (G2 = 66.44, p < 0.001). Questu hà revelatu i stessi effetti significativi cum'è prima, ma ancu chì l'impulsività più elevata auto-riportata predicheghja un ghjocu perseverante più longu. Ci era una tendenza chì suggeria chì questu interagisce cù a tarifa di rinfurzamentu, cù l'individui menu impulsivi chì parevanu persevere menu in cundizioni di rinfurzamentu bassu. I punteggi nantu à e duie misure psicometriche interagiscenu, è ci era una interazzione di trè modi trà ITI, ritmu di rinfurzamentu è BDI, cù individui più depressi in l'altu ritmu di rinfurzamentu, ghjocu di gruppu ITI brevi per più longu in estinzione (figura Figure33).

Table 2 

Modellu di regressione di poisson ristrettu di dati di estinzione cù errori standard robusti.
Table 3 

U mudellu di regressione di poisson cumpletu di dati di estinzione cù errori standard robusti.
FIGURA 3 

Boxplot di statutu di depressione è proporzione di scommesse in estinzione per ognuna di e quattru cundizioni.

Task di ghjudiziu di contingenza

L'analisi di i dati di ghjudiziu di contingenza hà revelatu chì un effettu principalu significativu di bloccu, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. L'effettu principale di u bloccu include ancu un cuntrastu lineale significativu, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, chì indicanu chì i participanti sò diventati megliu calibrati in quantu dopu avè fattu ghjudiziu annantu à l'efficacità di a droga (figura Figure44). Effetti principali di l'ITI, F(1,113) < 1, è u ritmu di rinforzu, F(1,113) <1, ùn sò micca stati osservati. Interazioni trà bloccu è ITI, F(6.526, 737.415) < 1, bloccu è rata di rinfurzamentu, F(6.526,737.415) < 1, è ITI è rate of renforcement, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, ùn era micca significativu. Una interazzione in trè modi trà bloccu, ritmu di rinfurzamentu, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, ùn era micca significativu.

FIGURA 4 

Trama di i ghjudizii di contingenza media nantu à i 10 ghjudizii fatti i participanti.

Articulu discussione

I risultati di stu esperimentu dimustranu cumu diverse schedule di rinfurzamentu affettanu u cumpurtamentu durante un compitu di ghjocu simulatu, è ponu pruduce un ghjocu estensu in fronte di perdite cuntinuate. Questu estende ancu i risultati da una quantità di paradigmi di cumportamentu chì misuranu a perseveranza à situazioni induve i participanti sò dumandati à nome una preferenza specifica. Sia u tassu di rinfurzamentu è l'ITI sò stati strumentali per affettà quantu tempu i participanti ghjucanu per quandu l'associazioni sò stati estinti, è questi interagiscenu. Ci era evidenza chì e differenze individuali affettanu u cumpurtamentu in queste cundizioni, cù individui più impulsivi chì ghjucanu per più longu in l'estinzione. In quantu à u ritmu di rinfurzamentu, i risultati di stu studiu riflettenu una larga letteratura chì hà ritrovu ripetutamente chì un schedariu di rinfurzamentu più magre hè assuciatu cù una perseveranza più grande in l'estinzione. I scuperti riguardanti l'ITI (è u termu di l'interazzione), sò stati previsti in u passatu, è un paru di studii anu identificatu effetti di spaziazione di prucessu in l'estinzione cù l'animali, ma à a nostra cunniscenza a ricerca umana nantu à questu tema hè assai limitata. Questu mette ancu in risaltu cumu l'effetti di u timing nantu à u ghjocu perseverante anu implicazioni potenziali per a pratica di u ghjocu, in particulare cù e tecnulugii di ghjocu più recenti chì ponu cambià a latenza trà i ghjoculi. I risultati di l'impulsività parranu à una literatura chì hà suggeritu prima chì l'individui impulsivi perseveranu più longu quandu a quantità di soldi persa. Questu prumove a ricerca chì mette in risaltu l'impurtanza di i prucessi di cumportamentu nantu à u cumpurtamentu di u ghjocu, è hà implicazioni per i ghjochi è e tecnulugia di ghjoculi, in particulare quelli chì incuraghjenu mudelli intermittenti di ghjocu.

I nostri scuperti rispecchianu largamente una quantità di studii chì anu utilizatu paradigmi simulati di slot machine per pruvà un rinforzu parziale (, , ,; ). Avemu misuratu l'estinzione un pocu sfarente à i studii precedenti, dumandendu à i participanti di sceglie di cuntinuà o micca invece di quandu si alluntanò da a macchina. Effetti simili sò stati osservati prima quandu si dumandava à e persone di sceglie trà una di duie macchine (). Hè impurtante di nutà chì hè statu contestatu se i ghjucatori sò capaci di discriminà trà e macchine cù diverse tassi di rinfurzamentu, misurata in termini di preferenza (per esempiu, u tempu passatu nantu à a macchina) trà duie o più slot machine simulate (; ; ; ). Avemu trovu chì i tassi elevati di rinfurzamentu eranu assuciati cù un livellu più altu di ingaghjamentu in una macchina simulata. Questu hè largamente coherente cù a literatura, chì hà truvatu chì e differenze emergenu ma solu quandu ci hè una gap abbastanza grande in u rinfurzamentu. Questi risultati si estendenu à quandu i diversi gruppi sò esposti à diverse macchine.

I dui gruppi di rinforzu bassu anu mostratu un ghjocu perseverante estensivu. Stu ghjocu cuntinuu hè potenzalmentu un marcatore di cumportamentu di a caccia di perdita. A caccia di perdite hè spessu u primu criteriu di u ghjocu disordine chì emerge (; ), è in mudelli di u ghjocu di prublema hè teorizatu cum'è un puntu di tipping versu u ghjocu di prublema. U paradigma di l'estinzione indaga a continuazione in a sessione, un fenomenu pensatu chì hè assai strettamente ligatu à a caccia di perdita in u ghjocu problematicu (). U rinfurzamentu parziale hè statu suggeritu prima cum'è una spiegazione alternativa per u fenomenu di perdite perseguite (), particularmente per a continuazione di u ghjocu. Altre spiegazioni per a persecuzione di perdite tendenu à invucà a fallacia di i ghjucatori (). I risultati di stu studiu furniscenu supportu per u rolu di rinfurzamentu parziale in a persecuzione di perdita, ancu s'ellu hè limitatu à l'aspetti perseveranti di a persecuzione. Ulteriori ricerche anu da esse realizatu nantu à a dimensione di a scumessa per verificà questu. Si deve esse nutatu però chì in termini di criteri clinichi (per esempiu, per u Disordine di Gambling in u DSM), ci hè un enfasi più grande nantu à a perseveranza. In listessu modu, avemu trovu chì l'individui impulsivi anu ghjucatu più longu in l'estinzione, una scuperta chì hè stata osservata prima in a literatura (), è interpretatu cum'è dimustrà chì l'individui impulsivi perseguite pèrdite per più longu.

In cunsiderà l'ITI, mentre avemu trovu chì l'individui persistenu più longu in l'estinzione cù un ITI più longu, u so cumpurtamentu di ghjocu ùn hà micca sistematicamente diffirenti in l'acquistu. U risultatu di l'estinzione pare esse un pocu più coherente cù un cuntu basatu di prova di u PREE (), ancu s'è ùn avemu micca pruvatu direttamente trà i dui cunti. Questa scuperta cuntrasta un pocu cù studii chì anu truvatu chì i latenzi più brevi sò assuciati cù un impegnu più grande () è più preferenze di risicu (). Ùn avemu micca truvatu chì l'individui anu preferitu i machini ITI più longu, ma anu ghjucatu per più longu quandu sò furzati à fà una scelta. Una qualificazione chjave hè chì u sviluppu di i slot machines indica chì e macchine anu tendenza à accelerà invece di rallentà. Tuttavia, a manera in quale l'individui interagiscenu cù i dispositi chì ponu esse aduprati per i ghjoculi cum'è i telefoni smartphones tende à aumentà a latenza, è hè occasionalmente utilizatu in i video games mobili per un scopu simili; i ghjucatori sò offerti l'uppurtunità di ghjucà per un valore in u ghjocu cù intervalli grandi (per esempiu, una volta à ghjornu), è ponu ghjucà di novu per soldi reale. Una preoccupazione simili hè chì alcune intervenzioni destinate à riduce u dannu causatu da u ghjocu intervenenu furzendu pause in una sessione di ghjocu. Mentre chì questu affetta u timing trà e sessioni piuttostu cà i prucessi, i cunti associativi di u timing indicanu un risultatu simili. I risultati di stu studiu implicanu chì a cura deve esse presa cù queste intervenzioni. Inoltre, sta preoccupazione ùn hè micca senza supportu empiricu, postu chì un studiu recente hà truvatu chì furzà pause senza include cuntenutu per destinà l'attitudini o i cumpurtamenti di i ghjucatori aumenta a motivazione di l'individui per cuntinuà à ghjucà (). Ancu s'ellu stu studiu spiega questi risultati in u cuntestu di cumportamentu cumportamentu, una interpretazione assuciativa chì hè strettamente allinata cù i scuperti prisenti pò esse postulata.

L'effettu principale di u bloccu (è un cuntrastu lineale significativu) hà dimustratu chì u cumpurtamentu di u ghjocu di i participanti hè stata suppressa cum'è l'estinzione procedeva, è chì l'estinzione cuntinuò più longu chì i participanti cuntinuavanu à perde. Un effettu principalu di a tarifa di rinfurzamentu hè stata trovata. Questu hè l'effettu PREE classicu chì hè statu osservatu in parechji studii dapoi . Sti dui effetti principali dinù interazzione; cumportamentu, questu hè una riformulazione di u PREE, cum'è a vitezza à quale i participanti s'hè spentu era più veloce cù un altu ritmu di rinfurzamentu.

Una interazzione trà a tarifa di rinfurzamentu è ITI hè stata ancu osservata. L'analisi suggerenu fermamente chì sta interazzione hè stata guidata da u gruppu ITI longu di rinforzu bassu, chì pareva mostra una resistenza à l'estinzione in i primi dui blocchi (ancu s'ellu ùn hè micca osservatu interazzione cù bloccu). truvò un mudellu simili di risultati chì manipulanu l'ITI in un paradigma di rinforzu parziale, anche se cù spazii assai più grande trà prucessi. Sta scuperta pare ancu esse coherente cù rivista di l'estinzione. Questa scuperta hè particularmente interessante in u cuntestu di e tecnulugii di ghjocu più recenti, cum'è i ghjoculi di smartphone, induve sò anticipati spazii più grandi trà i ghjoculi per via di cumu si usanu sti dispusitivi. U mudellu di i camini (), un mudellu ben sustinutu di u ghjocu di prublema, predice chì ci sò trè camini per u ghjocu di prublema chì sparte l'apprendimentu assuciativu cumuni è basi cognitive, è in particulare chì ci hè una "via cundizionata cumportamentale" guidata puramente da questu, paragunatu à l'altri chì enfatizanu. vulnerabilità emotiva è tratti antisociali / impulsivi.

L'unica diferenza osservata in u compitu di ghjudiziu di contingenza era un effettu principalu di bloccu: i ghjudizii di i participanti sò diventati megliu calibrati cum'è u compitu avanzava. U cuntrastu lineale nantu à questu era ancu significativu, cunfirmendu a direzzione di a ricerca. I participanti anu dimustratu una illusione di cuntrollu, postu chì i ghjudizii di contingenza eranu sustancialmente più grande di a relazione trà a risposta è u risultatu. Ùn ci era micca effetti di l'ITI è u ritmu di rinfurzamentu. Dati i miccanismi causali pocu chjaru sottu à l'illusioni di cuntrollu (), puderia esse chì un deficit di processazione di cumportamentu ponu un fattore di risicu per u ghjocu di prublema. In cunseguenza, saria interessante per esaminà se u rendimentu nantu à questu compitu, pigliatu prima di un compitu di ghjocu, in seguitu predice u cumpurtamentu di u ghjocu.

Avemu trovu chì l'individui depressi anu ghjucatu più longu in u gruppu ITI assai rinfurzatu è curtu. L'individui depressi spessu preferanu ghjochi rapidi è casuali (per esempiu, slot machines) chì pruducenu rinfurzamentu negativu da u malu umore.). I teorii di u ghjocu di prublema enfatizzanu l'impurtanza di u rinfurzamentu negativu in l'individui chì sperimentanu avvenimenti traumatici di a vita o umore disordinatu; U rinfurzamentu negativu hè fermamente ipotizatu per esse un cumpunente impurtante in i cumpurtamenti di dependenza. In quantu à l'ITI, a resistenza à i cambiamenti di l'expectativa osservatu in i depressi è l'individui (), in cunghjunzione cù i cambiamenti in l'apprendimentu in a depressione per via di l'ITI chì hè stata utilizata per spiegà l'effettu di u realismu depressivu puderia spiegà sta scuperta. Specificamenti, l'ITI è l'illusione di a literatura di cuntrollu anu identificatu chì in i cuntingenzi pusitivi, l'aumentu di l'ITI ùn anu micca influenzatu u ghjudiziu di contingenza, ma in l'individui depressi sò stati inibiti in u listessu modu cum'è l'associazioni non-contingenti., ; ). Dapoi chì sta linea di ricerca suggerisce fermamente chì l'ITI affettanu un cumpurtamentu diversu in i persone depressi, puderia esse u casu chì l'incrementu di l'ITI hà u listessu effettu nantu à i cambiamenti di l'aspettativa cum'è nantu à i ghjudizii di contingenza, chì puderia spiegà questi risultati. Tuttavia, questu hè speculativu, è averia bisognu di più ricerche per investigà.

Stu studiu mette in risaltu cumu diverse scheduli di rinfurzamentu affettanu u cumpurtamentu di u ghjocu. I participanti esposti à un ritmu più bassu di rinfurzamentu perseveranu più longu. Questu interagisce cù l'ITI, cum'è i participanti esposti à un ITI più longu è un ritmu bassu di rinfurzamentu ghjucanu più longu in l'estinzione. I participanti cù una impulsività auto-riportata più alta hà ghjucatu per più longu in l'estinzione. I risultati dimustranu chì a manipulazione di e caratteristiche comportamentali in un ghjocu di ghjocu simulatu pò pruduce un ghjocu perseverante più longu.

Contributions Autor

Tutti l'autori elencati, anu fattu una cuntribuzione sustanciale, diretta è intellettuale à u travagliu, è appruvatu per a publicazione. Richard James era rispunsevule per a cullizzioni di dati è l'analisi. Stu travagliu face parte di a so ricerca doctorale.

Declarazione di Conflict of Interest

I autori dicianu chì a ricerca hè stata capunanzata in l'assenza di qualsiasi relazioni cummerciale o finanziarii chì puderia esse interpretatu com'è un cunflittu di interessu interessanti.

 

Finanziamento. Sta ricerca cuntenuta in stu rapportu hè stata finanziata da u Cunsigliu di Ricerca Economica è Soziale (ES/J500100/1) è u Cunsigliu di Ricerca di Scienze Ingegneria è Fisica (EP/GO37574/1).

 

1Stu studiu informa chì u so campionu di ghjucatori d'alta frequenza (n = 19) cuntene solu trè ghjucadori patologichi, è u numeru mediu di i criterii di ghjocu patologicu DSM-IV appruvati era 2.3, chì indicanu chì questa hè una diferenza truvata in livelli bassu à moderatu di ghjocu problematicu.

2Un numeru di participanti in tutte e cundizioni anu abbandunatu (n = 18). I participanti chì si sò ritirati sò stati ricampionati. Tutti i participanti chì abbandunonu cumpletu misure di depressione è impulsività. A maggiuranza di sti dropouts (82%) eranu in u tassu bassu di rinfurzà, alta cundizione ITI. Testi non-parametrici sò stati realizati per pruvà se i participanti chì abbandunonu sò diffirenti da l'altri participanti da a listessa cundizione in ogni modu. Nisuna differenza significativa hè stata osservata in i punteggi d'impulsività o di depressione, nè u ritmu chì ghjucavanu prima di abbandunà (test di gradu firmatu di Wilcoxon, p > 0.05). Tutti i participanti sò stati debriefed dopu a retirazzione da l'esperimentu. I participanti chì abbandunonu anu infurmatu chì si sò ritirati da l'esperimentu perchè a durata di u studiu era cunflittu cù altri impegni (per esempiu, lezioni).

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