Definisce a tolleranza in u disordine di u ghjocu Internet: Ùn hè ora? (2016)

Daniel L. King* è Paul H. Delfabbro

Versione di Record in linea: 14 JUN 2016

DOI: 10.1111 / add.13448

© 2016 Società per u studiu di l'addiction

Addiction

Segni:

  • Addiccioni;
  • addiction cumportamentale;
  • DSM-5;
  • disordine di u ghjocu in Internet;
  • MMO;
  • ghjochi multiplayer;
  • Tolerance

L'inclusione di u disordine di u ghjocu in Internet (IGD) in l'appendice di u DSM-5 hè un appruvamentu preliminare di u ghjocu cum'è un cumpurtamentu addictivu. [1]. Avà più ricerca hè necessaria per cunvalidà i criteri pruposti [2]. Tuttavia, applicà u cuncettu di tolleranza à una attività cumplessa cum'è u ghjocu pò esse più difficiuli di ciò chì hè attualmente ricunnisciutu in a formulazione DSM-5. Ci hè statu qualchì dibattitu scholaru preliminariu chì hà esaminatu u tema di a tolleranza di u ghjocu [3], relative à una discussione più larga di altre caratteristiche IGD cum'è a preoccupazione [4-6], ritirata [7, 8] è dannu [9, 10]. In ogni casu, una quistione impurtante chì ùn resta micca risolta hè: per quale stimuli specifichi di ghjocu l'individui cù IGD sviluppanu una tolleranza? A cuncettualizazione DSM-5 si riferisce à "a necessità di passà una quantità crescente di tempu impegnatu in ghjochi Internet" ([1], p. 795). Ancu s'ellu, à u primu sguardu, questu pò esse una definizione attraente per via di a so simplicità è di l'uggettività, ùn pò micca esse necessariamente validu per equate u tempu cù a dosa, in quantu sta variabile sola pò falla à catturà parechji altri fattori chì motivanu è mantenenu un cumpurtamentu eccessivu. [11].

Un casu utile in u puntu hè l'attività di ghjocu in Internet populari chjamata Massively Multiplayer Online (MMO). I ghjochi MMO presentanu mondi in linea grandi è persistenti chì sustenenu u ghjocu cooperativu suciale è sistemi di ricumpensa intricati induve i ghjucatori miranu à rializà diversi scopi. Mentre avanzanu, i ghjucatori MMO ghjunghjenu à l'attività di "finale di ghjocu", e parte di u ghjocu induve l'avanzamentu di u livellu di basa righjunghji un tappu di intervallu fissu predeterminatu è ùn hè più pussibule di ottene novi livelli. L'attività di a fine di u ghjocu generalmente implicanu "grinding" (vale à dì azioni ripetibili) per ottene un tipu di progressione horizontale, cum'è perfezione o persunalizazione di l'articuli di ghjocu digià acquistati da u ghjucatore. A fine di u ghjocu MMO impiega scheduli di rinfurzamentu di rapportu variabile di tempu, cun probabilità assai bassu di ottene ricumpensa desiderate. L'articuli cù "tassi di goccia" bassi diventanu assai apprezzati da i ghjucatori, chì impieganu strategie di ottimisazione è si uniscenu à gruppi (per esempiu, clan, guilde) per maximizà e so chance di ottene. I ghjucatori ponu passà più tempu à ghjucà per aderisce à un calendariu di ghjocu sempre più esigente, rigidu o cumplessu è / o socialmente dipendente in cerca di un pagamentu specificu di ricumpensa. Per quessa, a durazione più longa di u ghjocu pò esse solu un riflessu di altri fattori sottostanti è micca u mutivu principale di u ghjocu.

Basatu annantu à questu ragiunamentu, i ghjucatori MMO problematici ùn parenu micca solu cercà un tempu crescente in u ghjocu, cum'è specificatu in u DSM-5, ma invece parenu più guidati da a necessità di megliu, più raru, più preziosu, più novu è / o difficiule. - per ottene ricompense. Una riduzzione o cessazione di u ghjocu hè accumpagnata da una crescente "paura di mancassi" in tali ricumpensa. [12]. In cunsiquenza, una pussibuli formulazione rivisita di a tolleranza di u ghjocu puderia riferite à i standard cambianti di u ghjucatore per u prugressu o u cumpletu di u ghjocu, a ricerca di scopi più unichi o ristretti definiti è / o un sensu diminuente di satisfaczione cù i premii familiari è digià acquistati di u ghjocu. Cum'è dettu Kaptsis Et al. [7], Un gamer problematicu pò sperienze stati di ritirata ancu mentre ghjucanu un ghjocu se certi esigenze di l'attività ùn sò micca scontri. Mentre u disordine di u ghjocu denota l'attu di "perse perseguite" in ricunniscenza di l'impurtanza di vittorie è perdite, l'IGD manca di ricunniscenza cumparabile di l'attività di ghjocu reale. Ulteriori ricerche nantu à a percepzioni di i ghjucatori è e risposte dinamiche à i stimuli di ghjoculi, cumprese a so manifestazione in casi clinichi, avanzaranu a nostra comprensione di stu disordine prupostu è suggerisce novi pussibulità di trattamentu.

Dichjarazioni di interessi

Nimu.

Acknowledgements

Questa ricerca ùn hà ricevutu alcuna cuncessione specifica da alcuna agenzia di finanziamentu in i settori publicu, cummerciale o senza prufittu.

Vede ancu

1 Associazione Psichiatrica Americana (APA). Manuale Diagnosticu è Statistiche di Disordini Mentali (DSM-5®). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing; 2013.

2 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. et al. Un cunsensu internaziunale per a valutazione di u disordine di u ghjocu in Internet utilizendu u novu approcciu DSM-5. Addiction 2014; 109: 1399-406.Link Direct:

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Vede ancu

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3 Starcevic V. A tolleranza è i sintomi di ritirata ùn pò micca esse utile per rinfurzà a cunniscenza di l'addictioni di cumportamentu. Addiction 2016. DOI: 10.1111 / add.13381.

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