Usuarisi di scrivutu privati ​​è patologici di l'Internet chì ùn anu patologicu Usendu Functionalistic Neuro-anatomica Sparale (2018)

. 2018; 9: 291.

Publicatu online 2018 Jun 29. doi:  10.3389 / fpsyt.2018.00291

PMCID: PMC6033968

PMID: 30008681

astrattu

U disordine di i ghjoculi in Internet (IGD) hè spessu diagnosticatu nantu à a basa di nove criterii sottostanti da l'ultima versione di u Manual Diagnosticu è Statistiche di Disordini Mentali (DSM-5). Quì, avemu esaminatu se una tale categurizazione basata nantu à i sintomi puderia esse tradutta in una classificazione basata in computazione. I dati di MRI strutturale (sMRI) è di diffusione ponderata di MRI (dMRI) sò stati acquistati in 38 gamers diagnosticati cù IGD, 68 gamers normali diagnosticati chì ùn anu micca IGD, è 37 non-gamers sani. Avemu generatu 108 caratteristiche di materia grisa (GM) è struttura di materia bianca (WM) da i dati MRI. Quandu a regressione logistica regularizzata hè stata applicata à e 108 caratteristiche neuroanatomiche per selezziunà quelli impurtanti per a distinzione trà i gruppi, i gamers disordinati è normali sò stati rapprisentati in termini di 43 è 21 caratteristiche, rispettivamente, in relazione à i non-gamers sani, mentre chì i gamers disordinati eranu rapprisintati in termini di 11 caratteristiche in relazione à i gamers normali. In e macchine di supportu vettoriali (SVM) chì utilizanu e caratteristiche neuroanatomiche sparse cum'è predittori, i gamers disordinati è normali sò stati discriminati cù successu, cù una precisione chì supera u 98%, da i non-gamers sani, ma a classificazione trà i gamers disordinati è normali era relativamente sfida. Questi risultati suggerenu chì i gamers patologichi è micca patologichi cum'è categurizzati cù i criteri da u DSM-5 puderanu esse rapprisintati da caratteristiche neuroanatomiche sparse, soprattuttu in u cuntestu di discriminazione di quelli da individui sani chì ùn sò micca ghjoculi.

Segni: disordine di ghjocu in Internet, classificazione diagnostica, MRI strutturale, MRI ponderata in diffusione, regressione regularizzata

I MUVRINI

Ancu s'ellu hè statu suggeritu cum'è dipendenza patologica per decennii (), hè solu pocu tempu chì u disordine di u ghjocu in Internet (IGD) hè statu listatu in u Manual Diagnostic and Statistical of Mental Disorders (DSM). A quinta edizione di u DSM (DSM-5) () identificanu l'IGD cum'è una cundizione per un studiu ulteriore è hà furnitu nove criteri per u diagnosticu. In a categurizazione basata nantu à i sintomi utilizendu a scala IGD di nove elementi (IGDS) pruposta in u DSM-5, un limitu di sperienze cinque o più criteri hè stata applicata à u diagnosticu di IGD. Ancu s'ellu questu puntu di cut-point pò differenzià adeguatamente i gamers chì soffrenu di disfunzioni cliniche significative (), a natura dicotomica di l'articuli IGDS implica inevitabbilmente a simplificazione di diagnostica o vagueness.

In più di i sintomi, una varietà di disfunzioni ligati à IGD sò cumunimenti osservati, micca menu cambiamenti neuroanatomici. Infatti, un corpu sustanziale di travagliu hà dimustratu chì IGD hè assuciatu cù alterazioni strutturali in u cervellu: diminuzione di u voluminu di materia grisa (GM).-), riduzzione di u spessore corticale (), è perdita di integrità di materia bianca (WM) (, ) sò stati tipicamente dimustrati. Questi cambiamenti neuroanatomici ligati à IGD suggerenu chì tali paràmetri di l'imaghjini di u cervellu ponu serve cum'è biomarcatori per distingue l'individui cù IGD da altri individui. Vale à dì, u diagnosticu di l'IGD pò esse fattu per a manipulazione computazionale di i biomarcatori neuroanatomici, piuttostu cà per una categurizazione basata in sintomi basata nantu à u DSM-5. Questi tentativi ponu esse in linea cù i sforzi per passà oltre u diagnosticu descriptivu utilizendu approcci computazionali à a psichiatria (), in particulare approcci basati nantu à dati basati nantu à l'apprendimentu machine (ML) per affruntà u diagnosticu di e malatie mentale ().

In questu studiu, avemu cercatu un ligame trà a categurizazione basata nantu à i sintomi nantu à a basa di l'IGDS è a classificazione basata in computazione utilizendu biomarcatori neuroanatomici in u diagnosticu di IGD. Perchè alcuni cumpunenti GM è WM di u cervellu puderianu include infurmazione redundante o irrilevante per a classificazione diagnostica, avemu cercatu di selezziunà caratteristiche neuroanatomiche sparse utilizendu regressione regularizzata. Avemu l'ipotesi chì a categurizazione basata nantu à i sintomi puderia esse rapprisintata in termini di caratteristiche neuroanatomiche sparse chì cumponenu mudelli di classificazione per u diagnosticu di IGD. I gamers patologichi diagnosticati cù IGD sò stati pensati per esse più dissimili di l'individui sani chì ùn sò micca di ghjocu chì da i gamers diagnosticati chì ùn anu micca IGD, vale à dì i gamers non patologichi; cusì, Gamers patologicu pudia esse carattarizatu da un nùmeru più grande di funziunalità paragunatu cù Gamers non-pathological, in relazione à individui sani non-gaming. Inoltre, vulemu decide se i gamers non patologichi puderanu esse menu distinguibili da i gamers patologichi o da individui sani senza ghjocu. I gamers non patologichi puderanu esse vagamente presumitu chì sò vicinu à individui sani senza ghjoculi in termini di sintomi descrittivi, ma avemu pensatu chì una tale nozione deve esse validata per mezu di classificazione basata in computazione.

Materieali è metudi

participanti

Trà i participanti 237 chì ghjucanu à i ghjoculi basati in Internet, 106 individui sò stati scelti escludendu quelli chì anu mostratu una discrepanza trà l'IGDS auto-riportatu è una entrevista strutturata cù un psicologu clinicu in u diagnosticu di IGD o avianu mancatu o severamente distortu dati di l'imaghjini cerebrali. In basa di l'IGDS, 38 individui (27.66 ± 5.61 anni; 13 femine) chì anu soddisfatu almenu cinque articuli IGDS sò stati etichettati cum'è gamers disordinati è 68 individui (27.96 ± 6.41 anni; 21 femine) chì anu soddisfatu almenu un articulu IGDS sò stati etichettati. i ghjucatori normali. L'individui chì anu soddisfatu l'articuli IGDS trà dui è quattru sò stati ancu esclusi, perchè ponu esse discerniti cum'è una altra classa trà i gamers disordinati è normali (). Inoltre, 37 individui (25.86 ± 4.10 anni; 13 femine) chì ùn ghjucanu micca ghjochi basati in Internet sò stati recrutati separatamente, è sò stati etichettati sani non-gamers. L'assenza di comorbidità in tutti i participanti hè stata cunfirmata. L'accunsentu infurmatu scrittu hè statu ottenutu da tutti i participanti in cunfurmità cù a Dichjarazione di Helsinki è e so mudificazioni successive, è u studiu hè statu appruvatu da u Cunsigliu di Revisione Istituziunale in l'Hospital di Santa Maria di Seoul, Seoul, Corea.

Acquisizione di dati MRI

Structural MRI (sMRI) è diffusion-weighted MRI (dMRI) data sò stati cullati cù un sistema 3 T MAGNETOM Verio (Siemens AG, Erlangen, Germany). L'acquisizione di dati sMRI hè stata realizata utilizendu una sequenza d'eco di gradiente rapidu preparata per magnetizazione: numeru di fette in u pianu sagittale = 176, spessore di fette = 1 mm, dimensione di matrice = 256 × 256, è risoluzione in-plane = 1 × 1 mm. . Per l'acquistu di dati dMRI, a codificazione di gradiente di diffusione hè stata realizata in direzzione 30 cù b = 1,000 s/mm2 è hè stata aduprata una sequenza d'imaghjini eco-planari unicu: numeru di fette in u pianu assiale = 75, spessore di fette = 2 mm, dimensione di matrice = 114 × 114, è risoluzione in-plane = 2 × 2 mm.

Trattamentu di dati MRI

Strumenti inclusi in CAT12 (http://www.neuro.uni-jena.de/cat/) sò stati usati per processà i dati sMRI. L'imaghjini di u voluminu di u cervellu hè stata segmentata in diversi tessuti, cumpresi GM, WM è u fluidu corticospinale, è ancu registratu spazialmente à un cervellu di riferimentu in u spaziu standard. In a morfometria basata in voxel (VBM), u voluminu GM in voxel-wise hè statu stimatu multiplicendu a probabilità di esse GM da u voluminu di un voxel, è dopu quelli valori sò stati divisi da u voluminu intracranial tutale per aghjustà per e differenzi individuali in u voluminu di a testa. In a morfometria basata nantu à a superficia (SBM), u gruixu corticale hè statu stimatu utilizendu u metudu di spessore basatu in proiezione ().

Trattamentu di dati dMRI

Strumenti inclusi in FSL 5.0 (http://fsl.fmrib.ox.ac.uk/fsl/) sò stati impiegati per processà i dati dMRI. Tutte l'imaghjini sò stati rialignati à l'imagine nulla acquistata cù b = 0 s/mm2 per correggerà e distorsioni indotte da eddy currenti è u muvimentu di a testa. Un tensor di diffusione hè statu modellatu à ogni voxel in u cervellu, è i paràmetri derivati ​​da u tensore di diffusione, cumprese l'anisotropia fraccionaria (FA), a diffusività media (MD), a diffusività assiale (AD) è a diffusività radiale (RD), sò stati calculati; datu trè diffusività longu i diversi assi di un tensor di diffusione, FA hè stata calculata cum'è a radica quadrata di a somma di i quadrati di diffusività diffirenzii trà i trè assi, MD cum'è a diffusività media à traversu i trè assi, AD cum'è a più grande diffusività longu l'assi principale. , è RD cum'è a media di diffusività longu dui assi minori. Utilizà statistiche spaziali basate nantu à u trattu (TBSS) () implementatu in FSL 5.0, i carte di i paràmetri derivati ​​da u tensor di diffusione sò stati registrati spazialmente à un cervellu di riferimentu in u spaziu standard, è sò stati prughjetti nantu à un scheletru di trattu WM.

Generazione di funziunalità

Dui passi maiò per u disignu di un mudellu di classificazione sò a generazione è a selezzione di funzioni. Avemu generatu caratteristiche da neuroanatomia, in particulare u voluminu è u grossu di un settore di regioni GM è l'integrità è a diffusività di un settore di tratti WM. Dopu avè stimatu u voluminu GM è u spessore corticale cum'è carte voxel-sàvi acquistate da VBM è SBM, rispettivamente, i parametri sò stati valutati per ognuna di e regioni GM 60 (Table S1), parcellated cum'è in l'atlas di Hammers (), cum'è a media in tutti i voxels in questu. Dopu avè stimatu i paràmetri derivati ​​da u tensore di diffusione, cumpresi FA, MD, AD è RD cum'è carte voxel-wise nantu à u scheletru di trattu WM acquistatu da TBSS, i paràmetri sò stati calculati per ognunu di 48 tratti WM (Table S2), parcellated cum'è in l'ICBM DTI-81 atlas (), cum'è a media in tutti i voxels in questu. In summa, avemu cunsideratu dui paràmetri di GM è quattru paràmetri di WM, chì cedevanu ottu cumminazzioni di parametri GM è WM. Per ogni cumminazione di parametri GM è WM, i valori di parametri di 60 regioni GM è 48 tratti WM cumponenu un totale di 108 caratteristiche neuroanatomiche.

Selezzione di funziunalità per regressione regularizzata

A riduzzione di u nùmeru di funziunalità hè impurtante, soprattuttu per i dati cù un gran numaru di funziunalità è un numaru limitatu di osservazioni. U numeru limitatu di osservazioni in relazione à u numeru di funziunalità pò purtà à un overfitting à u rumore, è a regularizazione hè una tecnica chì permette di riduce o prevene l'overfitting intruducendu infurmazioni supplementari o limitazioni nantu à un mudellu. Perchè tutte e 108 funzioni ùn ponu micca include infurmazioni utili è necessarii per a classificazione, avemu sceltu un inseme sparse di funziunalità applicà una regressione regularizzata. In particulare, u lasso () è rete elastica () sò stati usati per a regressione logistica regularizzata. Le lasso inclut un terme de pénalité, ou un paramètre de régularisation, λ, qui limite la taille des estimations du coefficient dans un modèle de régression logistique. Parce qu'un accroissement de λ conduit à plus de coefficients de valeur nulle, le lasso fournit un modèle de régression logistique réduit avec moins de prédicteurs. A reta elastica pruduce ancu un mudellu di regressione logistica ridutta mettendu i coefficienti à zero, soprattuttu includendu un paràmetru di regularizazione hibrida di u lasso è a regressione di a cresta, superendu a limitazione di u lasso in u trattamentu di predittori altamente correlati.).

Per a classificazione trà ogni paru di i trè gruppi, avemu appiicatu u lassu è a reta elastica per identificà predittori impurtanti trà e 108 caratteristiche neuroanatomiche in un mudellu di regressione logistica. E 108 caratteristiche di tutti l'individui in ogni paru di i trè gruppi sò stati standardizati per cumpone una matrice di dati, A, in quale ogni fila rapprisentava una observazione è ogni colonna rapprisentava un predictore. Per correggerà l'effetti di l'età è u sessu di l'individui nantu à i paràmetri GM è WM, una matrice di forma residuale, R, hè stata generata: R = I-C(CTC)-1C induva I era una matrice identitaria è C era una matrice di codificazione chì cunfonde covariate di età è sessu. Dopu hè stata appiicata à A per ottene residuali dopu a regressione di e covariate di cunfusione: X = RA.

Data a matrice di dati aghjustata, X, è a risposta, Y, chì codificava duie classi di individui, a validazione incruciata di 10 volte (CV) hè stata utilizata per circà un paràmetru di regularizazione, λMinErr, chì furnia l'errore minimu in termini di deviance, definitu cum'è log-probabilità negativu per u mudellu testatu mediu nantu à i folds di validazione. Alternativement, comme une courbe CV a des erreurs à chaque λ testé, un paramètre de régularisation, λ1SE, qui a été trouvé dans une erreur standard de l'erreur CV minimale dans le sens de la régularisation croissante à partir de λMinErr hè statu ancu cunsideratu. Autrement dit, des caractéristiques plus éparses ont été sélectionnées à λ1SE, alors que les caractéristiques éparses ont été déterminées à λMinErr. Questa prucedura per a ricerca di un mudellu di regressione logistica regularizzata cù menu predittori hè stata ripetuta per ogni cumminazione di parametri GM è WM chì comprende e 108 caratteristiche neuroanatomiche.

Prestazione di e funzioni selezziunate

Per valutà l'utilità di e caratteristiche sparse è sparser, u rendiment hè statu paragunatu trà u mudellu cù un numeru ridutta di funziunalità è u mudellu cù tutte e 108 caratteristiche in support vector machines (SVMs) misurà a curva di a caratteristica operativa di u receptore (ROC). Cù un kernel lineale cum'è a funzione di kernel è iperparametri ottimizzati da cinque volte CV, un SVM hè statu furmatu per tutti l'individui in ogni paru di i trè gruppi. L'area sottu a curva ROC (AUC) hè stata calculata per ogni mudellu cum'è una misura quantitativa di u so rendiment. Testi di DeLong () sò stati impiegati per paragunà l'AUC trà ogni paru di mudelli. Quandu l'AUC differisce à a p-valore di 0.05, u rendiment hè statu cunsideratu micca cumparabile in dui mudelli.

Precisione di classificazione

I prucedure schematiche da a generazione è a selezzione di funziunalità à a custruzzione di mudelli di classificazione sò presentati in a Figura Figure1.1. Per ogni paru di i trè gruppi, i mudelli di classificazione SVM sò stati generati utilizendu e caratteristiche scelte cum'è predittori. Avemu valutatu l'accuratezza di i mudelli di classificazione utilizendu un schema di CV lasciatu, cusì chì a precisione di classificazione fora di u campione hè stata calculata per ogni individuu mancatu è dopu hè stata mediata in tutti l'individui. A significazione statistica di a precisione hè stata stimata cù l'impiegu di testi di permutazione. Una distribuzione empirica nulla per a classificazione trà ogni paru di i trè gruppi hè stata generata permutendu ripetutamente l'etichette di l'individui è a misurazione di a precisione assuciata à l'etichette permutate. Quandu l'accuratezza misurata per e etichette micca permesse era più altu o uguale à a distribuzione nulla à un p-value di 0.05, chì hè statu determinatu per esse significativamente sfarente da u livellu di chance (accurata = 50%). Inoltre, una matrice di cunfusione hè stata visualizata per discrive a sensibilità è a specificità in quantu à a distinzione trà ogni paru di i trè gruppi.

 

Un file esterno chì tene una foto, un'illustrazione, ecc. Nome di l'oggetto hè fpsyt-09-00291-g0001.jpg

Procedure schematiche da a generazione è a selezzione di caratteristiche neuroanatomiche à a custruzzione di mudelli per a classificazione trà i gamers disordinati (DG) è sani non-gamers (HN), trà i gamers normali (NG) è HN, è trà DG è NG. GM, materia grisa; WM, materia bianca.

Risposte alla lingua

Selezione di funzioni

figura Figure22 mostra caratteristiche selezziunate trà e 108 caratteristiche cù e so stime di coefficient, è Table Table11 descrive l'infurmazione di adattazione di u mudellu di regressione logistica regularizzata per a classificazione trà ogni paru di i trè gruppi. Inoltre, a figura S1 montre quel λ a produit l'erreur CV minimale et combien de caractéristiques ont été sélectionnées à λ1SE ainsi qu'à λMinErr. L'errore CV minimu hè statu ottenutu in a selezzione di funziunalità da u lasso (pesu lasso = 1) per a classificazione trà i gamers sani è i gamers normali è da a reta elastica (pesu lasso = 0.5) per l'altra classificazione.

 

Un file esterno chì tene una foto, un'illustrazione, ecc. Nome di l'oggetto hè fpsyt-09-00291-g0002.jpg

Funzioni neuroanatomiche selezziunate in regressione logistica regularizzata per a classificazione trà ogni paru di trè gruppi. I gamers disordinati (DG) sò stati codificati cum'è 1 in a classificazione trà i non-gamers sani (HN) è DG, i gamers normali (NG) cum'è 1 in a classificazione trà HN è NG, è DG cum'è 1 in a classificazione trà NG è DG. A dimensione di una barra rapprisenta a dimensione di u coefficientu di a funzione rispettiva, cusì chì e caratteristiche di coefficienti non zero sò scelti. I cervelli resi rapprisentanu a materia grisa è i cumpunenti di a materia bianca chì currispondenu à e caratteristiche scelte da una vista superiore. E caratteristiche in rossu o blu indicanu quelle incluse in caratteristiche più sparse determinate in λ1SE ainsi que dans les caractéristiques rares déterminées à λMinErr, mentri quelli in gialli o magenta indicanu quelli inclusi solu in caratteristiche sparse. L'etichette di cumpunenti di u cervellu sò cum'è furnite in Tabelle S1 e S2. L, manca; R, ghjustu.

Table 1

Informazione adatta di regressione logistica regularizzata per a classificazione trà ogni paru di trè gruppi.

 HN versus DGHN vs NGNG versus DG
paràmetruGMspissorispissoriVolume
 WMFARDMD
U pesu di Lasso0.510.5
Caractéristiques rares sélectionnées à λMinErrErrore CV37.368141.7876133.3857
 Numero di caratteristiche432111
Caractéristiques plus éparses sélectionnées à λ1SEErrore CV46.568150.0435141.2622
 Numero di caratteristiche34121
 

U pesu di lasso indica se a regressione logistica regularizzata hè stata realizata cù u lasso (pesu di lasso = 1) o rete elastica (pesu di lasso = 0.5).

HN, non-gamers sani; DG, gamers disordine; NG, gamers normali; GM, materia grisa; WM, materia bianca; FA, anisotropia fraccionaria; RD, diffusività radiale; MD, diffusività media; CV, validazione incruciata.

In a discriminazione di i gamers disordinati da i non-gamers sani, 43 caratteristiche selezionate à λMinErr comprend l'épaisseur de 24 régions GM et l'AF de 19 tracts WM, et 34 caractéristiques sélectionnées à λ1SE cumpresu u spessore di 15 regioni GM è u FA di 19 tratti WM. In a distinzione di i gamers normali da i non-gamers sani, 21 funziunalità selezziunate à λMinErr comprend l'épaisseur de 12 régions GM et le RD de 9 tracts WM, et 12 caractéristiques sélectionnées à λ1SE cumpresu u spessore di 6 regioni GM è u RD di 6 tratti WM. In a classificazione trà i gamers disordinati è normali, 11 caratteristiche selezziunate à λMinErr comprenait le volume de 7 régions GM et le MD de 4 tracts WM, et une caractéristique sélectionnée à λ1SE currisponde à u voluminu di una regione GM.

Prestazione di e funzioni selezziunate

Trà u mudellu cù un numeru ridottu di funziunalità è u mudellu cù tutte e funzioni 108, u rendimentu era paragunabile in quantu à l'AUC in a discriminazione trà ogni tipu di gamers è i non-gamers sani da SVMs (Figura). (Figure3) .3). In a classificazione trà i gamers disordinati è normali, u mudellu cù e caratteristiche selezziunate sia in λMinErr (AUC = 0.83, p = 0.006) ou à λ1SE (AUC = 0.72, p < 0.001) hà mostratu un rendimentu più poviru di u mudellu cù tutte e 108 caratteristiche (AUC = 0.90).

 

Un file esterno chì tene una foto, un'illustrazione, ecc. Nome di l'oggetto hè fpsyt-09-00291-g0003.jpg

Comparazione di prestazioni in quantu à l'area sottu a curva caratteristica di u funziunamentu di u ricevitore (AUC) trà mudelli senza è cù selezzione di funziunalità per a classificazione trà ogni paru di trè gruppi da e macchine vettoriali di supportu. U mudellu di 108 caratteristiche (indicata da una linea continua) currisponde à quellu senza selezzione di caratteristiche, mentre chì i mudelli di numeri ridotti di caratteristiche currispondenu à quelli cù caratteristiche sparse è sparser scelte in λ.MinErr (indiqué par une ligne pointillée) et λ1SE (indicatu da a linea di punti), rispettivamente. HN, non-gamers sani; DG, gamers disordine; NG, ghjucatori normali.

Precisione di classificazione

In classificazione per SVMs utilizendu e caratteristiche scelte in λMinErr, a precisione era più grande di 98%, significativamente più altu ch'è u livellu di chance (p < 0.001), in a distinzione di ogni tipu di gamers da i sani non-gamers (Figura (Figure4A) .4A). A precisione era ancu significativamente più altu ch'è u livellu di chance (p = 0.002) ma finu à u 69.8% in a classificazione trà i gamers disordinati è nurmali, specificamente chì mostra una sensibilità bassa (47.4%) in l'identificazione curretta di i gamers disordinati. Les caractéristiques plus claires déterminées à λ1SE hà mostratu prestazioni simili (Figura (Figura 4B) 4B) ma dimustrava una sensibilità assai più bassa (2.6%) in a distinzione curretta di i gamers disordinati da i gamers normali.

 

Un file esterno chì tene una foto, un'illustrazione, ecc. Nome di l'oggetto hè fpsyt-09-00291-g0004.jpg

Matrici di cunfusione in a classificazione trà ogni paru di trè gruppi quandu usu (A) sparse è (B) caractéristiques plus éparses déterminées à λMinErr et à λ1SE, rispittivamenti, in machines vector supportu. A cellula in basso à destra rapprisenta l'accuratezza di classificazione (ACC), a cellula inferiore sinistra u tassu veru negativu (TNR) o specificità, a cellula media inferjuri u tassu veru pusitivu (TNR) o a sensibilità, u valore predittivu negativu negativu (NPV) di a cellula in a destra. ), è u valore predittivu pusitivu di a cellula media-destra (PPV). TP, veru pusitivu; TN, veru negativu; FP, falsu pusitivu; FN, falsu negativu.

Articulu discussione

In questu studiu, avemu cercatu di esaminà se i gamers patologichi è micca patologichi cum'è categurizzati cù l'IGDS pruposti in u DSM-5 puderanu esse rapprisintati da caratteristiche neuroanatomiche sparse. I gamers disordinati è normali eranu rapprisintati in termini di 43 è 21 caratteristiche, rispettivamente, in relazione à i non-gamers sani. Inoltre, i gamers disordinati eranu rapprisintati in termini di 11 caratteristiche in relazione à i gamers normali. Utilizendu e caratteristiche neuroanatomiche sparse, i gamers disordinati è normali puderanu esse discriminati cù successu da i non-gamers sani, ma a classificazione trà i gamers disordinati è normali era relativamente sfida.

A categurizazione descriptiva basata nantu à i sintomi di l'IGD cù l'IGDS pruposta in u DSM-5 hè largamente aduttatu. Ancu se a validità empirica di l'IGDS hè stata cunfirmata in parechji paesi (, , ), u sogliu di sperienze cinque o più articuli IGDS ùn pò micca esse una scelta definita, è altri modi di categurizà l'individui chì ghjucanu à i ghjoculi basati in Internet ponu esse suggeriti (). Siccomu parechji tippi di dati clinichi, cum'è e dati di l'imaghjini di u cervellu è e dati demografichi, cumportamentali è sintomatichi, diventanu sempre più dispunibili, dati supplementari puderanu esse preferibilmente impiegati per u diagnosticu di e malatie mentale. In particulare, per via di a massa di l'infurmazioni quantitative, i dati di l'imaghjini di u cervellu sò adattati per approcci computazionali è seranu utili per a prediczione. Infatti, i dati di l'imaghjini di u cervellu sò stati dimustrati per avè valori predittivi superiori cumparatu cù altri dati clinichi in predizioni per risolve un prublema clinicamente pertinente ().

Cume a classificazione diagnostica basata in ML hè stata recentemente applicata à altri cumpurtamenti è disordini addictive (-), a categurizazione basata in sintomi di l'IGD pare ancu affruntà una sfida di classificazione basata in computazione. Perchè l'anormalità anatomiche di u cervellu dopu à IGD sò state ripetutamente riportate in studii precedenti (-, ), avemu cunsideratu tali informazioni neuroanatomiche da i dati di l'imaghjini di u cervellu biomarcatori potenziali per u diagnosticu di IGD. In questu studiu, u nostru scopu era di identificà un inseme di caratteristiche neuroanatomiche impurtanti chì puderanu furnisce un rendimentu di classificazione abbastanza altu, oltre a descrizzione di e differenze neuroanatomiche trà e classi di individui.

Avemu selezziunatu quelli impurtanti, trà 108 caratteristiche neuroanatomiche, regressione regularizzata curretta. Quandu avemu cunsideratu ottu cumminzioni di paràmetri GM è WM, diverse cumminazzioni di parametri sò stati scelti per distingue ogni paru di i trè gruppi. A cumminazzioni di u grossu di e regioni GM è l'integrità di i tratti WM era megliu per distingue i gamers patologichi da i sani non-gamers, mentri a cumminazione di u voluminu di e regioni GM è a diffusività di i tratti WM era megliu per distingue i gamers patologichi. da i gamers non patologichi. Inoltre, ancu s'è parechji cumpunenti di u cervellu sò generalmente serviti cum'è caratteristiche neuroanatomiche chì eranu impurtanti per a distinzione di i gamers patologichi è micca patologichi da i gamers sani non-gamers, alcune regioni GM è tratti WM carattarizavanu i gamers non patologichi, ma micca i gamers patologichi. . Queste scuperte indicanu chì ùn pò esse micca una cumminazione universale megliu di i paràmetri GM è WM cum'è biomarcatori neuroanatomici, cusì chì una cumminazione specifica di parametri GM è WM deve esse selezziunata secondu i gruppi per esse classificatu.

U numaru più chjucu di e caratteristiche sparse per a distinzione di i gamers non patologichi cumparatu cù a distinzione di i gamers patologichi, da i gamers sani, riflette chì i gamers non patologichi sò in una fase di transizione trà i gamers patologichi è sani. non-gamers. Inoltre, i menu sparse caratteristiche per a classificazione trà i dui tipi di gamers cà per a discriminazione trà ogni tipu di gamers è i gamers sani denota chì i gamers patologichi è non patologichi eranu menu dissimili l'un à l'altru in termini. di neuroanatomy chè à elli esse differente da i sani non-gamers. In cunsiquenza, i mudelli di classificazione generati cù e caratteristiche sparse anu datu una precisione chì supera u 98% in a discriminazione trà ogni tipu di gamers è i non gamers sani, ma una precisione sottu à 70% in a classificazione trà i dui tipi di gamers. Vale à dì, i gamers non patologichi eranu distinguishable da i gamers sani non-gamers è ancu i gamers patologichi eranu, ma ci era limitazioni in a distinzione trà i gamers patologichi è micca patologichi.

Questa distinguibilità relativamente bassa trà i dui tipi di gamers pare suggerisce uni pochi di nozioni. Prima, una discrepanza trà a categurizazione basata nantu à i sintomi è a classificazione basata in computazione pò esse pruposta. Ancu se u limitu di diagnosticu prupostu di sperimentà cinque o più criteri in l'IGDS hè statu sceltu cunservativamente per prevene l'over-diagnosis di IGD.), A prisenza di i gamers chì soffrenu cambiamenti patologichi considerablei in a neuroanatomia, ma chì ùn anu micca satisfendu u limitu IGD ùn pò micca esse disregarded. In particulare, avemu inclusu solu i gamers chì satisfacenu l'articuli IGDS assai più bassu di u sogliu IGD cum'è i gamers normali, cusì chì i gamers diagnosticati chì ùn anu micca IGD puderanu esse generalmente più alluntanati da individui sani chì ùn sò micca ghjoculi di quelli mostrati in stu studiu. Siconda, una sfida in a classificazione chì si basa solu nantu à i biomarcatori neuroanatomici pò esse nutatu. U rendiment di classificazione puderia esse migliuratu includendu altri biomarcatori chì ponu catturà una più grande dissimilarità trà i gamers patologichi è micca patologichi. In particulare, perchè i cambiamenti funziunali in u cervellu sò ancu dimustrati in IGD (-), a funzione cum'è l'anatomia di u cervellu puderia esse cunsideratu biomarcatori di u cervellu. Inoltre, vulemu nutà chì i cambiamenti in u cervellu custituiscenu solu una parte di e facce multidimensionali di l'addiction à i ghjoculi in Internet, cusì chì altri fattori, micca menu varii fatturi di risichi interni è esterni per l'addiction à i ghjoculi in Internet (), deve esse inclusu in mudelli più cumpleti per a classificazione trà i gamers patologichi è micca patologichi, è ancu a distinzione di i gamers da individui sani non-gaming.

Quì, avemu impiegatu a regressione regularizzata, utilizendu stimatori chì prumove a sparsità cum'è u lasso è a reta elastica, per identificà caratteristiche impurtanti per i mudelli di classificazione. Ci hè veramente variazioni metodologiche in a selezzione di e caratteristiche o a riduzzione di a dimensione, è una varietà di approcci ponu esse impiegati per l'usu di funziunalità selezziunate in a custruzzione di mudelli (). U nostru approcciu utilizendu a regressione regularizzata implica a priori assunzioni riguardanti a sparsità in e caratteristiche neuroanatomiche. A condizione chì una tale ipotesi hè accettabile, cum'è avemu cridutu in stu studiu, a regressione regularizzata puderia esse un approcciu plausibile, è u settore sceltu di caratteristiche sparse si spetta di cumpone mudelli di classificazione di rendiment abbastanza altu. Ma hè notu chì i mudelli di classificazione più simplici basati nantu à una sparsità più grande ùn ponu micca sempre esibisce un rendimentu comparable o migliuratu. Infatti, trà e diverse scelte di u gradu di sparsità secondu un paràmetru di regularizazione, a sparsità più grande ùn era micca prubabile di furnisce un mudellu di megliu rendimentu specificamente in prublemi di classificazione più sfida, cum'è a classificazione trà i gamers patologichi è micca patologichi.

Inoltre, avemu usatu SVM cum'è una tecnica ML per custruisce mudelli di classificazione, perchè sò trà i più populari. Altri metudi avanzati ponu esse aduprati per migliurà a prestazione di classificazione, anche se u rendiment comparativu trà i metudi differenti pò esse micca cunclusu per via di a dipendenza di u rendiment à scenarii sperimentali (). Per d 'altra banda, per u rendiment comparativu trà i metudi statistichi classici è e tecniche ML, avemu realizatu a classificazione per regressione logistica ancu è dimustratu chì i dui metudi, vale à dì a regressione logistica è SVM, eranu paragunabili in u rendiment di classificazione (Figura). S2). Pò esse ripetutu chì i metudi statistichi classici ùn sò micca sempre inferiori à e tecniche ML in u rendiment di classificazione ().

In u studiu attuale, avemu revelatu chì a categurizazione basata in sintomi di IGD puderia esse rapprisintata in termini di biomarcatori neuroanatomici sparsi chì cumponenu mudelli di classificazione. Inoltre, avemu dimustratu chì i gamers non patologichi puderanu esse menu distinguibili da i gamers patologichi cà da individui sani non-gaming, in termini di neuroanatomia. Suggeremu cusì chì ancu se i sistemi di diagnostichi attuali si basanu in categurizazione descrittiva cum'è u DSM-5 cum'è standard d'oru, i gamers non patologichi ponu avè bisognu di diagnostichi cù più cura utilizendu biomarcatori oggettivi cum'è quelli associati à alterazioni neuroanatomiche. L'adozione di approcci computazionali pare esse una tendenza irreversibile in psichiatria, ma pò esse un longu caminu per andà per applicà praticamenti quelli à l'ambienti clinichi. A ricerca per a selezzione ottimale di funzioni sparse da l'imaghjini di u cervellu è altre dati clinichi deve esse realizatu in studii successivi, è à longu andà, questi sforzi prumoverebbenu u diagnosticu basatu in computazione di IGD.

Cuntributi autore

D-JK è J-WC eranu rispunsevuli di u cuncettu di studiu è u disignu. HC hà realizatu a caracterizazione clinica è a selezzione di i participanti. CP analizò i dati è redigeva u manuscrittu. Tutti l'autori anu rivisatu criticamente u cuntenutu è appruvatu a versione finale per a publicazione.

Declarazione di cunflittu d'interessu

I autori dicianu chì a ricerca hè stata capunanzata in l'assenza di qualsiasi relazioni cummerciale o finanziarii chì puderia esse interpretatu com'è un cunflittu di interessu interessanti.

Footnotes

 

Finanziamento. Sta ricerca hè stata sustinuta da u Brain Science Research Program through the National Research Foundation of Korea (NRF) finanziatu da u Ministeru di a Scienza è l'ICT in Corea (NRF-2014M3C7A1062893).

 

 

Materia supplimentale

U materiale supplementariu per questu articulu pò esse truvatu in ligna à: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2018.00291/full#supplementary-material

Vede ancu

1. Young KS. Addiction à Internet: l'emergenza di un novu disordine clinicu. Cumportamentu CyberPsychol. (1998) 1: 237-44. 10.1089/cpb.1998.1.237 [Cruci Ref]
2. Associazione Psichiatrica Americana Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Edition. Washington, DC: American Psychiatric Association Publishing; (2013).
3. Ko CH, Yen JY, Chen SH, Wang PW, Chen CS, Yen CF. Evaluazione di i criteri diagnostichi di u disordine di u ghjocu in Internet in u DSM-5 trà i ghjovani adulti in Taiwan. J Psichiatru Res. (2014) 53: 103–10. 10.1016/j.jpsychires.2014.02.008 [PubMed] [Cruci Ref]
4. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al. . A densità di materia grisa alterata è a connettività funzionale disrupta di l'amigdala in l'adulti cù u disordine di u ghjocu in Internet. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57: 185-92. 10.1016/j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Cruci Ref]
5. Lin X, Dong G, Wang Q, Du X. Materia grisa anormale è u voluminu di materia bianca in 'addicti di ghjocu in Internet'. Cumportamentu di Addict. (2015) 40: 137-143. 10.1016/j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [Cruci Ref]
6. Wang H, Jin C, Yuan K, Shakir TM, Mao C, Niu X, et al. . L'alterazione di u voluminu di a materia grisa è u cuntrollu cognitivu in l'adulescenti cù u disordine di u ghjocu in Internet. Front Behav Neurosci. (2015) 9:64. 10.3389/fnbeh.2015.00064 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
7. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, et al. . Anormalità di spessore corticale in a fine di l'adolescenza cù a dipendenza da i ghjoculi in linea. PloS ONE (2013) 8: e53055. 10.1371/journal.pone.0053055 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
8. Dong G, Devito E, Huang J, Du X. L'imaghjini di tensor di diffusione revela l'anormalità di u thalamus è a corteccia cingulata posteriore in l'addicti di u ghjocu in Internet. J Psichiatru Res. (2012) 46: 1212–6. 10.1016/j.jpsychires.2012.05.015 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
9. Xing L, Yuan K, Bi Y, Yin J, Cai C, Feng D, et al. . Riduzzione di l'integrità di a fibra è u cuntrollu cognitivu in l'adulescenti cù u disordine di u ghjocu in Internet. Brain Res. (2014) 1586: 109-17. 10.1016/j.brainres.2014.08.044 [PubMed] [Cruci Ref]
10. Besson P, Dinkelacker V, Valabregue R, Thivard L, Leclerc X, Baulac M, et al. . Differenzi di cunnessione strutturale in l'epilessia di u lòbulu tempurale left è right. Neuroimage (2014) 100: 135-44. 10.1016/j.neuroimage.2014.04.071 [PubMed] [Cruci Ref]
11. Huys QJ, Maia TV, Frank MJ. A psichiatria computazionale cum'è un ponte da a neuroscienza à l'applicazioni cliniche. Nat Neurosci. (2016) 19: 404–13. 10.1038/nn.4238 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
12. Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA. A scala di disordine di u ghjocu in Internet. Valutazione psicologica. (2015) 27: 567-82. 10.1037/pas0000062 [PubMed] [Cruci Ref]
13. Dahnke R, Yotter RA, Gaser C. Spessore corticale è stima di a superficia cintrali. Neuroimage (2013) 65: 336-48. 10.1016/j.neuroimage.2012.09.050 [PubMed] [Cruci Ref]
14. Smith SM, Jenkinson M, Johansen-Berg H, Rueckert D, Nichols TE, Mackay CE, et al. . statistiche spaziali Tract-basatu: analisi voxelwise di dati diffusion multi-sugetti. Neuroimage (2006) 31: 1487-505. 10.1016/j.neuroimage.2006.02.024 [PubMed] [Cruci Ref]
15. Hammers A, Allom R, Koepp MJ, Free SL, Myers R, Lemieux L, et al. . Atlas di probabilità massima tridimensionale di u cervellu umanu, cun riferimentu particulare à u lòbulu tempurale. Hum Brain Map. (2003) 19: 224-47. 10.1002/hbm.10123 [PubMed] [Cruci Ref]
16. Mori S, Oishi K, Jiang H, Jiang L, Li X, Akhter K, et al. . Atlas Stereotaxic di materia bianca basatu nantu à l'imaghjini di tensore di diffusione in un mudellu ICBM. Neuroimage (2008) 40: 570-82. 10.1016/j.neuroimage.2007.12.035 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
17. Tibshirani R. Regression shrinkage and selection via u lasso. J Roy Stat Soc Ser B (1996) 58: 267–88.
18. Zou H, Hastie T. Regularization and variable selection via a reta elastica. J Roy Stat Soc Ser B (2005) 67: 301–20. 10.1111/j.1467-9868.2005.00503.x [Cruci Ref]
19. Theodoridis S. Machine Learning: A Bayesian and Optimization Perspective. Londra: Academic Press; (2015).
20. Delong ER, Delong DM, Clarke-Pearson DL. Comparazione di e zone sottu duie o più curve caratteristiche di u funziunamentu di u receptore correlate: un approcciu non parametricu. Biometria (1988) 44: 837-45. 10.2307/2531595 [PubMed] [Cruci Ref]
21. Cho SH, Kwon JH. Una validazione di a versione coreana di l'Internet Gaming Disorder Scale (K-IGDS): risultati da una mostra comunitaria di adulti. Coreanu J Clin Psychol. (2017) 36: 104-17. 10.15842/kjcp.2017.36.1.010 [Cruci Ref]
22. Sigerson L, Li AYL, Cheung MWL, Luk JW, Cheng C. Pruprietà psicometrica di a scala di disordine di u ghjocu di Internet cinese. Cumportamentu di Addict. (2017) 74: 20-6. 10.1016/j.addbeh.2017.05.031 [PubMed] [Cruci Ref]
23. Burke Quinlan E, Dodakian L, See J, Mckenzie A, Le V, Wojnowicz M, et al. . A funzione neurale, a ferita è u sottotipu di l'ictus predice i guadagni di trattamentu dopu l'ictus. Ann Neurol. (2015) 77: 132–45. 10.1002/ana.24309 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
24. Pariyadath V, Stein EA, Ross TJ. A classificazione di l'apprendimentu automaticu di a connettività funziunale di u statu di riposu predice u statu di fumà. Front Hum Neurosci. (2014) 8:425. 10.3389/fnhum.2014.00425 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
25. Fedota JR, Stein EA. Connettività funzionale à u statu di riposu è dipendenza da nicotina: prospettive per u sviluppu di biomarcatori. Ann NY Acad Sci. (2015) 1349: 64-82. 10.1111/nyas.12882 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
26. Ahn WY, Ramesh D, Moeller FG, Vassileva J. Utilità di l'avvicinamenti di l'apprendimentu di machine à identificà i marcatori di cumportamentu per i disordini di l'usu di sustanzi: dimensioni di impulsività cum'è predittori di a dependenza attuale di cocaine. Front Psychiatry (2016) 7:34. 10.3389/fpsyt.2016.00034 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
27. Ahn WY, Vassileva J. Machine-learning identifica marcaturi di cumportamentu specifichi di sustanzi per a dependenza di l'opiace è stimulanti. Depende di l'alcolu di droga. (2016) 161: 247–57. 10.1016/j.drogalcdep.2016.02.008 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
28. Percy C, França M, Dragičević S, D'avila Garcez A. Predicting online gambling self-exclusion: un analisi di u funziunamentu di mudelli di apprendimentu machine supervised. Int Gambl Stud. (2016) 16: 193-210. 10.1080/14459795.2016.1151913 [Cruci Ref]
29. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Zhou Y, Li L, Xu JR, et al. . Connettività funzionale di a rete predeterminata alterata in u statu di riposu in l'adulescenti cù dipendenza da i ghjoculi in Internet. PloS ONE (2013) 8: e59902. 10.1371/journal.pone.0059902 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
30. Meng Y, Deng W, Wang H, Guo W, Li T. A disfunzione prefrontale in individui con disordine di gioco Internet: una meta-analisi di studi di imaging di risonanza magnetica funzionale. Addict Biol. (2015) 20: 799 – 808. 10.1111 / adb.12154 [PubMed] [Cruci Ref]
31. Zhang JT, Yao YW, Li CSR, Zang YF, Shen ZJ, Liu L, et al. . Connettività funziunale alterata di u statu di riposu di l'insula in i ghjovani adulti cù u disordine di u ghjocu in Internet. Addict Biol. (2015) 21: 743–51. 10.1111/adb.12247 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
32. Cai C, Yuan K, Yin J, Feng D, Bi Y, Li Y, et al. . A morfometria Striatum hè assuciata cù deficiti di cuntrollu cognitivu è gravità di sintomi in u disordine di ghjoculi in Internet. Behav di Cimaghjine di u Cervellu. (2016) 10: 12 – 20. 10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [Cruci Ref]
33. Park C, Chun JW, Cho H, Jung YC, Choi J, Kim DJ. Hè u cervellu dipendente da u ghjocu in Internet vicinu à esse in un statu patologicu? Addict Biol. (2017) 22: 196-205. 10.1111/adb.12282 [PubMed] [Cruci Ref]
34. Kuss DJ, Griffiths MD. Addiction à i ghjoculi in Internet: una rivista sistematica di a ricerca empirica. Int J Ment Health Addict. (2012) 10: 278–96. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cruci Ref]
35. Castellanos FX, Di Martino A, Craddock RC, Mehta AD, Milham MP. Applicazioni cliniche di u connectome funziunale. Neuroimage (2013) 80: 527-40. 10.1016/j.neuroimage.2013.04.083 [Articulu di u PMC] [PubMed] [Cruci Ref]
36. Tollenaar N, Van Der Heijden P. Quale metudu predice a recidivisma megliu ?: un paragone di mudelli predittivi statistici, machine learning è data mining. J Roy Stat Soc Ser A (2013) 176: 565–84. 10.1111/j.1467-985X.2012.01056.x [Cruci Ref]