Psichiatria Res. 2014 ghjugnu 28. pii: S0165-1781(14)00536-8. doi: 10.1016/j.psychres.2014.06.033.
Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.
astrattu
L'addiction à i ghjoculi in Internet (IGA) hè un prublema di salute mentale crescente in u mondu. Studi precedenti anu revelatu difetti di decisione in i gamers eccessivi di Internet (EIG) cù sintomi elevati di IGA. Tuttavia, u rolu di u prucessu di feedback in i deficit di decisione trà EIG resta scunnisciutu. U presente studiu hà u scopu di investigà l'effettu di u processu di feedback nantu à i deficit di decisione sottu à risicu trà EIG, utilizendu u Game of Dice Task (GDT) è una versione mudificata di u GDT in quale ùn hè statu furnitu alcun feedback. Vintisi EIG è 26 ghjucadori Internet occasionali (OIG) assuciati sò stati recrutati. I risultati anu dimustratu: (a) L'OIG hà fattu megliu nantu à u GDT originale chì in u GDT mudificatu (senza cundizione di feedback); in ogni modu, i EIG anu realizatu di manera simile in i dui compiti; (b) EIG è OIG eseguite ugualmente nantu à u GDT mudificatu; in ogni modu, l'EIG hà sceltu opzioni più svantaghji chì l'OIG nantu à u GDT originale; (c) L'EIG anu utilizatu feedback menu frequente nantu à u GDT originale relative à l'OIG. Questi risultati suggerenu chì l'EIG ùn sò micca capaci di utilizà un feedback per ottimisà e so decisioni, chì puderia esse sottumessi à a so scarsa decisione sottu à risicu.
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KEYWORDS:
a decisione; Trattamentu di feedback; Game of Dice Task; Addiction à i ghjoculi in Internet