(L) In l'adolescenza, amichevoli forti puderanu mitigate a depressione attaccata à l'esercitate video gaming (2017)

Ghjennaghju 12, 2017

L'adulescenti chì ghjucanu à i video games per più di quattru ore à ghjornu soffrenu di sintomi di depressione, ma l'usu frequente di e social media è di messageria istantanea ponu mitigà i sintomi di l'addiction à i ghjoculi in questi adolescenti, suggerisce una nova ricerca guidata da a Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health.

I risultati, previsti per a publicazione in l'emissione di marzu 2017 di a rivista Computers in Human Behavior, Suggerenu chì mentre i ghjoculi pisanti, in particulare in i picciotti, ponu esse vistu cum'è un signalu d'avvertimentu per i genitori, micca tutti quelli chì ghjucanu assai ore à ghjornu sò in risicu per sviluppà prublemi ligati à u ghjocu. Certi di i svantaghji di u ghjocu, dicenu i circadori, ponu esse equilibrati in quelli chì sò assuciati suciali sia in linea sia in a vita reale cù l'amichi. In fatti, i circadori dicenu, i picciotti cù amici d'alta qualità parenu immuni da a depressione assuciata à l'usu pesante di i video games.

I ricercatori dicenu chì e scuperte puderanu informà à l'urganisazione cum'è l'Organizazione Mondiale di a Salute è l'Associazione Psichiatrica Americana chì anu prupostu di fà u Disordine di u Gaming in Internet una cundizione chì seria à parità cù i disordini riguardanti l'abusu di sustanziali è u ghjocu patologicu.

"Mentre ghjucà à i video games per quattru ore à ghjornu pò esse un cumpurtamentu preoccupante, micca tutti quelli chì facenu cusì sò in risicu di sviluppà sintomi di dipendenza o di depressione", dice u capu di studiu Michelle Colder Carras, PhD, un ricercatore post-doctorale in u Dipartimentu di Salute Mentale à a Scola Bloomberg. "Se questi adulescenti sò seduti intornu à ghjucà cù i so amichi o chatte regularmente cù i so amichi in linea mentre ghjucanu, questu puderia esse parte di un mudellu di sviluppu perfettamente normale. Ùn duvemu micca suppone chì tutti anu un prublema ".

Colder Carras è i so culleghi anu analizatu i dati di u 2009-2012 da u studiu annuale di Monitor Internet and Youth, un studiu basatu in a scola di quasi 10,000 adolescenti in tutta l'Olanda. I ricercatori anu dumandatu à l'adulescenti quantu spessu ghjucanu à i video games, usanu e social media è a messageria istantanea, è di e so amicizie. L'indagine hà ancu avutu chì l'adulescenti rispondenu à e dumande nantu à i cumpurtamenti addictive, cumpresu s'ellu si sentenu chì ponu piantà di u ghjocu se vulianu è s'ellu si irritanu s'ellu ùn ghjucanu micca. Mentre solu l'adulescenti Olandesi anu participatu à l'indagine, Colder Carras è i so culleghi credi chì e risposte seranu prubabilmente simili in l'adulescenti in altre nazioni sviluppate cum'è i Stati Uniti.

Facendu a so analisi statistica, i circadori anu focu annantu à parechji sottogruppi di rispondenti, in particulare i gamers pisanti chì anu signalatu ancu interazzione suciale frequenti in linea è quelli chì ùn anu micca. Anu trovu chì i sintomi di a dipendenza da i video games dipendenu micca solu da u ghjocu di i video games, ma ancu da i livelli simultanei di cumunicazione in linea è chì quelli chì eranu socialmente attivi in ​​linea anu riportatu menu sintomi di dipendenza da u ghjocu. Tutti i subsets di gamers pisanti avianu più sintomi depressivi, ma i picciotti chì ùn eranu micca assai suciali in linea dimustranu più solitudine è ansietà, indipendentemente da a qualità di e so amicizia. E ragazze chì anu ghjucatu assai, ma eranu ancu assai attive in i paràmetri suciali in linea avianu menu solitudine è ansietà suciale, ma ancu una stima di sè stessu.

Internet Gaming Disorder hè statu prupostu per più studiu in l'edizione più recente di u Manual Diagnostic and Statistical of Mental Disorders (DSM-5), cunnisciutu cum'è a Bibbia di l'Associazione Psichiatrica Americana. E dumande restanu nantu à cumu si distingue megliu i gamers impegnati - chì anu menu sintomi di prublemi di dipendenza è di depressione - da i gamers problematici, o quelli chì anu una perdita di cuntrollu di i ghjoculi assuciati cù prublemi chì portanu à un dannu o distress significativu.

Per esse sicuru, Colder Carras dice, a maiò parte di l'adulescenti chì anu dichjaratu chì ghjucanu à i video games per quattru o più ore à ghjornu anu riportatu sintomi depressivi, forse riflettendu prublemi chì necessitanu trattamentu. Ma ùn deve esse presumitu chì tutti quelli adulescenti anu un disordine legatu à u ghjocu chì deve esse trattatu. I genitori è i clinichi anu bisognu di guardà i motivi sottostanti per quessa chì l'adulescenti ghjucanu tanti video games.

"I nostri scuperti aprenu l'idea chì forse ghjucà assai video games pò esse parte di avè una vita suciale attiva. Invece di esse preoccupatu di u ghjocu, duvemu fucalizza nantu à quelli chì mancanu ancu una vita suciale o chì anu altri prublemi ", dice. "Piuttostu chè di vede assai video-ghjochi chì ghjucanu è di preoccupassi chì questu riflette i prublemi di ghjoculi, i genitori è i clinichi anu da capisce se questi adolescenti anu ancu amicizie di alta qualità. Puderia esse solu chì anu boni amichi chì li piace à stendu è ghjucà cù i video games. Probabilmente ùn hè micca una equazione preoccupante ".

Una chjave, ella dice, hè di circà i mutivi per chì l'adulescente passa tante ore daretu à una cunsola o un urdinatore. Hè perchè l'adulescente hè troppu depressu per affruntà cù u mondu reale è usa u ghjocu cum'è un tentativu di alluntanà a sulitudine? O sò i ghjoculi un modu per socializà è ligà cù l'altri, in persona o per mezu di ghjochi interattivi in ​​linea?

Colder Carras dice chì, mentri l'adulescenti anziani ponu generalmente ricunnosce quandu u so usu di l'internet hè problematicu, i più ghjovani puderanu avè bisognu d'aiutu per mette tuttu in perspettiva è esse datu strumenti per trattà e prublemi potenziali di ghjoculi chì ponu esse.

"Video gaming in a hyperconnected world: Un studiu trasversale di ghjoculi pesanti, sintomi di ghjocu problematicu è socializazione in linea in l'adulescenti" hè statu scrittu da Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- Li Xue è Tamar Mendelson. L'istituzioni cullaburanti includenu l'Istitutu di Ricerca di Addiction IVO è l'Università di Tilburg in Paesi Bassi, l'Università imec-MICT-Ghent in Belgio è a Scola di Medicina di l'Università Johns Hopkins.


Storia Source:

tessuti aghjustatu A Scola di Salute Pública di Johns Hopkins BloombergNota: U cuntenutu pò esse editatu per stile è durata.


Repertorii di Re Journal:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Video gaming in un mondu iperconnessu: Un studiu trasversale di ghjoculi pesanti, sintomi di ghjocu problematicu è socializazione in linea in l'adulescentiComputers in Human Behavior, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060