I videogiochi viulenti cum'è 'Servu A Un Santu Calm,' 'Halo' è 'Grand Theft Auto' scatenanu l'adulescenti cun sintomi di depressione o disordine di deficit d'attenzione per diventà bullie aggressivi o delinquenti? Innò, secondu Christopher Ferguson di l'Università Stetson è a ricerca indipendente Cheryl Olson da i Stati Uniti in un studiu publicatu in Springer's Journal of Youth and Adolescence. À u cuntrariu, i circadori anu trovu chì u ghjocu di tali ghjochi avia in realtà un ligeru effettu calmante nantu à i ghjovani cun sintomi di deficit di attenzione è aiutavanu à riduce u so comportamentu aggressivu è intimidatore.
Ferguson è Olson studiavanu i zitelli americani 377, in media 13 anni d'età, da diverse etnie chì avianu un deficit di attenzione clinicamente o sintomi depressivi. I zitelli eranu parte di un grande prughjettu federale finanziatu esistente chì esamina l'effettu di a viulenza di u ghjocu video nantu à i ghjovani.
U studiu hè impurtante in luce di u dibattitu publicu in corso quant'è i video games viulenti alimentanu l'agressione cumportamentale è a viulenza societale trà i ghjovani, in particulare trà quelli chì anu pre-esistenti problemi di salute mentale. A viulenza societale include cumportamentu cum'è bullying, cumbattimentu fisicu, assalti criminali è ancu omicidiu. È i media di stampa facenu spessu un ligame trà u ghjocu di video in viulenza cù l'autori di i filmati di scola in i Stati Uniti.
E scoperte di Ferguson è Olson ùn sustenenu micca a cridenza pupulare chì i videogiochi viulenti aumentanu l'agressione in i ghjovani chì anu una predisposizione à prublemi di salute mentale. I ricercatori ùn anu trovu alcuna associazione trà u ghjocu di ghjochi video violenti è a successiva aumentata criminalità delinquente o intimidazione in i zitelli cun sintomi depressivi o di deficit di attenzione clinicamente elevati. I so risultati sò in linea cù quelli di un recente rapportu di u Serviziu Secretu in u quale l'occorrenza di forme più generali di violenza giovanile sò state ligate cù l'aggressività è u stress piuttostu chì cù a violenza di i ghjochi video. Curiosamente, i circadori di u studiu attuale anu trovu pochi casi in cui a viulenza di i videogiochi hà avutu in effetti un ligeru effettu catarticu nantu à i zitelli cun sintomi elevati di deficit d'attenzione è aiutatu à riduce e so tendenze aggressive è u so comportamentu di intimidazione.
Ancu se Ferguson è Olson anu avvistatu chì i so risultati ùn puderanu micca esse generalizzati à casi estremi cume l'omicidi massici, avucanu fermamente per un cambiamentu di percepzioni generale nantu à l'influenza di i video games viulenti, ancu in u cuntestu di i zitelli cun sintomi di salute mentale elevati.
"Ùn avemu micca truvatu evidenza chì i video games violenti aumentanu l'intimidamentu o u comportamentu delinquente in i ghjovani vulnerabili cun sintomi clinicamente elevati di salute mentale", hà sottolinea Ferguson. Ferguson hà dichjaratu: "Statisticamente parlante, sarebbe in realtà più insolitu se un ghjovanu delinquente o un tiratore ùn ghjucassi micca à i ghjochi video violenti, postu chì a maggior parte di i ghjovani è di i ghjovani ghjucanu cum'è ghjochi omancu di tantu in tantu ".
http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html
Più infurmazione: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Violenza di videogiochi trà pupulazioni 'vulnerabili': l'impattu di i ghjochi violenti nantu à a delinquenza è l'intimidamentu trà i zitelli cun depressione clinicamente elevata o sintomi di deficit d'attenzione, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5