Consumi di Videoju di a Vita, Aggressione interpersonale, Sexismu ostile è Mitu di Violazione Accettazzione: Prospettiva di Cultivazione (2019)

J Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

astrattu

Ancu se ricerche precedenti anu investigatu e relazioni trà u cunsumu di media, u sessismu è l'accettazione di i miti di u colpu (RMA), a ricerca limitata hà investigatu i video games malgradu l'emergenza cum'è una di e forme più populari di divertimentu media in u mondu. Vistu chì i ghjochi video presentanu tipicamente ripresentazioni di e donne ancu menu diverse è più oculte da i media tradiziunali tradiziunali, avemu previstu chì ci saranu relazioni trà u cunsumu di video games è credenze è attitudini negative riguardanti e donne. In stu studiu, avemu realizatu un sondaghju (N = 351) di adulti maschili è femini è avemu aduprà modelli strutturali di equazioni strutturali per analizà e relazioni trà u cunsumu di video game, traitazione aggressiva, sexism ambivalente, è di prima ordine (percentuale di falsi accusazioni di colza) è effetti di cultivazione di seconda ordine (RMA). Avemu truvatu supportu per u mudellu di cultivazione ipotesi, chì indica una relazione trà u cunsumu di video game è a RMA via l'agressione interpersonale è u sessismu ostili. Eppuru chì sti scuperti ùn ponu micca esse interpretati causali, discurremu l'implicazioni di queste associazioni è direzzione futuri per a ricerca.

KEYWORDS: sexismu ambivalente; cultivazione; aggressioni interpersonali; accettazione mitu di colza; video games

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747