Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002/ab.21646.
astrattu
I video games in linea offrenu co-play è interazzione suciale, spessu anonimi, trà i ghjucatori di u mondu. Cum'è previstu da u mudellu di l'identità suciale di l'effetti di deindividuazione, u cumpurtamentu indesevule ùn hè micca pocu cumuni in l'ambienti di ghjoculi in linea, è u fastidiu in ligna hè diventatu un prublema pervasive in a cumunità di u ghjocu. In questu studiu, avemu cercatu di determinà quali caratteristiche di personalità è variabili ligati à u ghjocu predichevanu dui tipi d'aggressioni in linea in i video games: fastidiu generale (per esempiu, burla basata nantu à l'abilità, insultà l'intelligenza di l'altri) è fastidiu sessuale (per esempiu, cumenti sessisti, minacce di stupro). L'omi chì ghjucanu à i video games in linea (N = 425) anu participatu à un sondaghju anonimu in linea. L'orientazione di a dominanza suciale è u sexismu ostili anu previstu livelli più alti di u fastidiu sessuale è di u fastidiu generale in i ghjochi in linea. L'implicazione di u ghjocu è l'ore di ghjocu settimanale eranu predittori supplementari di fastidiu generale. Discutemu l'implicazioni di l'aggressione suciale in linea è l'assetamentu sessuale in linea per i ghjoculi in linea. Avemu ancu applicà i nostri risultati à a cunniscenza più larga di u fastidiu in linea, cyberaggressione, cyberbullying, è altre forme di ostilità in linea in cuntesti di cumunicazione mediati da computer.
KEYWORDS: ciberaggressione; sexismu ostili; fastidiu in linea; fastidiu sessuale; ghjochi video