Ughjettu video-video patològicu utilizatu à età di età in età 8 à 18: un studiu naziunale (2009)

Comments: U studiu di i Stati Uniti hà truvatu chì u 8% di i ghjovani americani da 8 à 18 anni risponde à i criteri clinichi per u ghjocu patologicu.


Psycho Sci. 2009 May;20(5):594-602.

Gentile D.

surghjente

Dipartimentu di Psicologia, Iowa State University è National Institute on Media and the Family, Minneapolis, Minnesota, USA. [email prutettu]

astrattu

I ricercatori anu studiatu se certi ghjovani sò "addicted" à i video games, ma studii previ sò stati basati nantu à campioni di cunvenzione regiunale. Utilizendu un campione naziunale, stu studiu hà riunitu infurmazioni nantu à l'abitudini di video-gaming è l'implicazione di i genitori in u ghjocu, per determinà a percentuale di ghjuventù chì risponde à criteri clinichi per u ghjocu patologicu. Un sondaghju di Harris hà indagatu un campione selezziunatu aleatoriamente di 1,178 8 giovani americani di 18 à 8 anni. Circa XNUMX% di i ghjucatori di video game in questa mostra mostravanu mudelli patologichi di ghjocu.. Diversi indicatori documentavanu a validità cunvergente è divergente di i risultati: I gamers patologichi passanu duie volte di tempu à ghjucà cum'è i gamers non patologichi è ricevenu gradi più poveri in a scola; U ghjocu patologicu hà ancu dimustratu a comorbidità cù prublemi d'attenzione. U statutu patologicu predichendu significativamente un rendimentu di scola più poveru ancu dopu à cuntrullà u sessu, l'età è a quantità settimanale di ghjocu video. Questi risultati cunfirmanu chì u ghjocu patologicu pò esse misuratu in modu affidabile, chì a custruzzione dimustra a validità, è chì ùn hè micca solu isomorficu cù una quantità alta di ghjocu.