Ciò chì Sapemu circa Massivamente Multiplayer Online Role-Playing Games (2020)

Harv Rev Psichiatria. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

astrattu

A quinta edizione di u Manuale Diagnosticu è Statistiche di Disordini Mentali definisce u disordine di i ghjoculi in Internet senza differenzià i ghjoculi da i so generi rispettivi, cum'è u shooter in prima persona versus a strategia in tempu reale versus i ghjoculi in linea. A nostra rivista di a literatura nantu à i ghjochi di rolu in linea massively multiplayer (MMORPGs) suggerisce chì i MMORPG sò sfarenti di l'altri ghjochi perchè sò i più addictive, è dunque meritanu esse guardati separatamente. I MMORPG sò piattaforme Internet per l'utilizatori in linea per interagisce cù l'altri in una storia virtuale. A panoramica di a literatura esistente delinea l'aspetti pusitivi è negativi di i MMORPG è ancu l'evidenza dispunibile nantu à i correlati neuroscientificu è neuroanatomicu trà u disordine di u ghjocu in Internet è l'altri addictions. L'evidenza mostra chì e caratteristiche è e motivazioni di un ghjucatore ponu determinà u so risicu di sviluppà un ghjocu problematicu. L'usu problematicu di MMORPG pò purtà à disordini mentali cum'è a depressione è l'addiction, è pò influenzà negativamente a qualità di vita, è viceversa. À u cuntrariu, certi attori puderanu prufittà di esse parte di una cumunità suciale è di l'utilizanu cum'è una piattaforma di apprendimentu o cum'è un spaziu sicuru per esplorà i prublemi di identità di genere. I circuiti cerebrali è u metabolismu sò cambiati per l'usu problematicu di MMORPG, cù e zone affettate cumpresi u striatum ventrale è u gyrus angular left.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097/HRP.0000000000000247