Addiction Pornografia: interferenza di l'attinzione è gravità di u cunsumu (2019)

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Addizzione à a pornografia: interferenza atenzionale è gravità di u cunsumu

August 2019

DOI: 10.17060/ijodaep.2019.n1.v4.1550

LicenzaCC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

ABSTRACT

Addiction à a pornografia: interferenza d'attenzione è gravità di cumpurtamentu.

Introduzione: L'usu aumentatu di e Tecnologie di l'Infurmazione è di a Comunicazione (TIC) è l'internet in a nostra sucità hà stimulatu novi forme di dipendenza. Per via di e so preoccupazioni di salute publica, unu di i più impurtanti hè a dipendenza da cibersessu, è in particulare u cunsumu eccessivu è problematicu di pornografia. Un gran numaru di studii hà indicatu chì in certi persone, a visualizazione di a pornografia pò esse eccessiva è incontrollata, creendu parechji prublemi in diverse aree di a vita. Per questa mutivu, hè impurtante di scopra i fatturi sottostanti è i mantene in questu prublema. Hè postulatu chì unu di sti fattori puderia esse a capacità di cuntenutu pornograficu per attruverà è consume risorse d'attenzione (cue reattività). U scopu di stu studiu hè di spiegà a relazione trà l'interferenza d'attenzione creata da a visualizazione di cuntenutu pornograficu è a gravità di stu cumpurtamentu.

Metudu: Per valutà stu preghjudiziu attentale, avemu sviluppatu è applicatu un compitu sperimentale à un gruppu di participanti chì l'età oscilla trà 18 è 35 anni. U compitu spirimintali era basatu annantu à un paradigma di compitu Stroop: i participanti rispundenu simultaneamente à questa attività attentiva quandu sò stati esposti à quattru tippi di cuntenutu (video pornograficu, sitcom, video game è un cuntenutu interattivu bassu -un omu chì leghje un ghjurnale-). I participanti anu ricevutu a premessa di ignurà i video è fucalizza nantu à a risposta rapida è precisa à u compitu Stroop.

Risultati: U livellu di l'interferenza d'attenzione creata da a pornografia paragunata à l'altri cuntenuti hè stata valutata per mezu di a comparazione trà i tempi di reazione media è a risposta curretta è i sbagli di ogni prucessu. Questi risultati, induve avemu dimustratu differenzi significativi trà e cundizioni sperimentali, seranu esposti in dettagliu durante a presentazione di u studiu.

Conclusioni: Stu studiu sustene, da una banda, a grande capacità di i diversi cuntenuti multimediali (trà elli, pornografia), per attruisce è cunsumà risorse attentive; da l'altra banda, mette in risaltu ancu a forte relazione cù a capacità di l'interferenza d'attenzione chì anu u so putenziale addictive. Per quessa, hè impurtante include novi approcci clinichi chì indirizzanu stu aspettu à diversi livelli: prevenzione, valutazione è trattamentu.

Keywords: addiction pornografia; preghjudiziu attenzione; i ghjovani


Poster

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Di più in più notevuli, l'addictioni cumportamentali piglianu u so postu di quelli tossichi in termini di rilevanza socio-sanitaria:
✓ U DSM-5 è l'ultima revisione di a Classificazione Internaziunale di Malattie di l'OMS (ICD-11) ricunnosce l'addiction à i video games cum'è un ritrattu clinicu cumpletu.
✓ U cumpurtamentu sessuale compulsivu hè statu ancu ricunnisciutu cum'è una stampa clinica da ICD-11 (disturbi di cuntrollu di l'impulse).
✓ A popularità di e piattaforme cum'è Netflix è a grande quantità di tempu chì a ghjente dedica à questu hà purtatu à a quistione di s'ellu fighjà a serie TV pò esse addictive.
◊ E persone cun addictions cumportamentali mostranu una grande reattività cognitiva (per esempiu, interferenza attentiva) à l'ughjettu di a so dipendenza, chì hè cunnisciuta com'è "reattività cue".
◊ Dunque, l'interferenza attentiva da l'esposizione à stimuli potenzalmentu addictive deve predichendu u gradu di gravità di sti cumpurtamenti.

Analizà se u gradu di interferenza cognitiva causata da l'esposizione à stimuli potenzialmente addictive correlazioni cù indicatori di cunsumu eccessivu è problematicu.

Compito sperimentale di interferenza cognitiva (assistita da computer):
✓ 1st Cumplementu di un compitu Stroop senza stimulazione simultanea (condizione di cuntrollu).
✓ 2nd Cumplementu di un compitu Stroop durante l'esposizione à stimuli potenzialmente addictive.
✓ Interferenza attente = in tempi di reazione media (TR) in quantu à a cundizione di cuntrollu.
◊ Indicatori di cunsumu eccessivu è problematicu (auto-rapportu):
✓ Frequenza di cunsumu di: (1) pornografia; (2) serie TV; è (3) video games.
✓ Gravità di u cunsumu di pornografia: Test di screening di sessu in Internet (SST).
✓ Gravità di u cunsumu di serie TV: Ingaghjamentu è Sintomi Binge-Watching (BWESQ).
✓ Gravità di u cunsumu di i video games: Test di Disorder di Gaming Internet (IGDT-10).

Cum'è l'ipotesi, i participanti cun u cunsumu di pornografia più severu (micca più frequente) dimustranu una interferenza maiò.
cognitivu quandu compie un compitu Stroop mentre vede a pornografia.
◊ L'utilizatori più cumuni di i video games (micca l'utilizatori più problematici) anu ancu mostratu un livellu più altu di interferenza durante
Stroop compitu quandu era finitu durante l'esposizione à i video games.
◊ Nè a freccia nè a gravità di u cunsumu di serie TV ùn correlanu cù u gradu di interferenza cognitiva durante a visualizazione.
◊ Hè parzialmente cunfirmatu chì l'esposizione à i cumpurtamenti addictive chì interferiscenu cù u prucessu cognitivu


DISCUSSION

In tuttu stu studiu, avemu pruvatu à spiegà a capacità di e chjave sessuale, in questu casu in forma di video pornografichi, per interferiscenu è affettanu l'attenzione è u processu di altre chjavi stimulare: questu, l'effettu chì a pornografia pò esse generà in diversi è funzioni cognitive è esecutive variate, cù u scopu di spiegà a perseveranza è l'incapacità di interrompe u cunsumu è u cumpurtamentu chì generanu una seria di cunflitti è prublemi in a vita di l'addict sessuale in linea. In particulare, hà pruvatu à disegnà è disegnà a relazione trà u sumo di questu, per quale un paradigma largamente validatu è replicatu hè statu usatu cum'è quellu di u compitu d'attenzione Stroop. Per fà questu, 58 participanti di età trà 18 è 35 anni sò stati recrutati è anu realizatu un compitu sperimentale ad hoc per evaluà stu effettu. A selezzione di sta fascia d'età ùn hè micca casuale, ma parechji studii suggerenu chì a pupulazione Young hè più ligata à tutti i tipi di OSA (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), cusì chì a valutazione di stu settore di pupulazione. saria più verde in ordine per extrapolà è generalizà i risultati. I dati ottenuti in stu studiu sustene l'ipotesi di partenza parzialmente. Per D 'altra banda, hè statu cunfirmatu chì i tempi di reazione sò significativamente più longu durante u compitu Stroop cuncurrenti cù a visualizazione di cuntenutu pornograficu, chì significa chì a pornografia genera in modu efficace una interferenza cognitiva clara. Questi risultati sò in linea cù i risultati ottenuti da Macapagal et. à u. (2011) in u so studiu, in u quali cù u paradigma Go / NoGo hà digià rilevatu una influenza chjara di stimuli sessuale in u peggiu trasfurmazioni è livelli più bassu di attinzioni cunsacratu à altri stimuli dinù impurtante, ma presumibbilmente Not as outgoing as sex. Questi dati puderanu esse spiegati riferenu à a grande attivazione o arousal chì generanu e chjave sessuale assuciata cù a so salience subjectiva è a putenza (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Tuttavia, ùn hè statu trovu chì u cuntenutu pornograficu influenza u numeru di successi, fallimenti o omissioni, tuttu ciò chì avia ipotisatu à u principiu è ùn pudia esse cunfirmatu, postu chì e sferenze truvate ùn sò micca stati statisticamente significativu.

Ancu s'ellu ùn hè micca statu analizatu bè, à a luce di i dati ottenuti pare chì A capacità di catturà risorse attentive ùn hè micca solu datu in a pornografia, ma ancu dà, in una misura menu è in modu moderatu, un altru cuntenutu chì hè riccu. è interattivu per i sughjetti, cum'è a serie televisiva, possibbilmente com'è una fonte di stimulazione, divertimentu è evocazione di emozioni è stati mentali. In seguitu à sta premessa, s'aspittava u listessu da i videogames, ma in questu studiu ùn hè stata trovata una grande capacità di reuptake attenzione da elli. Una spiegazione pussibule hè chì i video games stessi ùn anu micca un filu di trama chì permette à u visore di entre in elli cù a so visualizazione simplice, perchè ùn sarianu micca assai interattivi per i sughjetti. Vale à dì, se invece di un video nantu à i video games, i participanti avarianu avutu l'uppurtunità di ghjucà (vale à dì, esponevi à a capacità pienamente immersiva di i video games), assai prubabilmente i risultati Avarianu stati significativamente diffirenti. stu studiu hè chì i participanti sò incluse tramindui sessi, chì saria relativamente novu, postu chì a ricerca tradiziunale in compulsion è Addiction sessuale hè stata diretta à un gruppu maschile (presumibilmente) per presentà prevalenze più vechje di questi, lassannu u cullettivu feminile da parte. Per quessa, una pussibule linea di studiu futuru puderia esse a replicazione di stu stessu studiu chì assiste ancu à e differenze per sessi nantu à l'impattu di u cuntenutu pornograficu nantu à e funzioni cognitive. Per fà questu, è per ottene una robustezza è un pesu più grande in i risultati, saria cunvenutu per espansione a mostra attuale in i dui sessi.