Rispunsa trà l'utilizazione di video è a Salute Sexuale in Masculini Adulti (2017)

Andrea Sansone, MD , Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

astrattu

fondo

L'usu di i videogames hè sempre più prevalenti in e persone di tutte l'età, è malgradu a larga quantità di evidenza scientifica chì prova un rolu per l'intrattenimentu elettronicu in a salute umana, ùn ci hè micca evidenza di a relazione trà l'usu di i videogames è a salute sessuale.

Ghjova

Per investigà l'associazione trà l'usu di i videogames è a salute sessuale maschile.

mètudi

Avemu amministratu i dui quistionari validati, u Strumentu Diagnosticu di l'Ejaculazione Precoce (PEDT) è l'Indice Internaziunale di Funzione Erectile (IIEF-15), à l'omi da 18 à 50 anni reclutati attraversu e rete suciale è siti web specifichi. In più di i questionarii, i vuluntarii sò stati dumandati à furnisce infurmazioni nantu à u so abitudine di ghjocu è u modu di vita.

Risultati

Una versione estesa di l'IIEF-15 è PEDT, cumprese dati nantu à l'abitudini di ghjocu è i stili di vita pertinenti.

Risposte alla lingua

Da u 18 di ghjugnu di u 2014 à u 31 di lugliu di u 2014, 599 omi da 18 à 50 anni anu cumpletu i questionarii. Centu novanta nove omi anu signalatu nisuna attività sessuale durante e 4 settimane precedenti; quattru registri sò stati rifiutati per via di errori inherenti. I questionarii 396 restanti sò stati analizati, cù 287 "gamers" (giochendu> 1 ora / ghjornu in media) è 109 "non-gamers" chì furnisce tutte l'infurmazioni necessarii. Avemu trovu una prevalenza più bassa di l'ejaculazione precoce in i gamers paragunatu cù i non-gamers (puntu mediu PEDT = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <.05, rispettivamente). L'analisi di l'IIEF-15 ùn anu mostratu nisuna differenza significativa trà i gamers è i non-gamers in i duminii di a funzione erettile, a funzione orgasmica è a satisfaczione generale. I punteggi mediani per u duminiu di u desideriu sessuale eranu più alti per i non-gamers (puntu mediu [interquartile range] 9 [8-9] vs 9 [8-10], rispettivamente; P = .0227).

Implicazioni clinichi

Questi risultati sustenenu a correlazione trà l'usu di videogame è a salute sessuale maschile. In cunfrontu cù i non-gamers, l'omi chì ghjucanu à i videogames per più di 1 ora / ghjornu eranu menu probabili di avè l'ejaculazione prematura, ma più probabili di avè diminuitu u desideriu sessuale.

Forze è Limitazioni

Questu hè u primu studiu destinatu à valutà a salute sessuale maschile in i gamers. Avemu identificatu una associazione trà i punteggi PEDT è IIEF è l'usu di videogame; in ogni modu, sti scuperti necessitanu validazione per mezu di studii interventivi. Inoltre, i vuluntarii sò stati recrutati per mezu di e rete suciale, aumentandu cusì u risicu di preghjudiziu di reclutamentu.

cunchiusioni

À a nostra cunniscenza, questu hè u primu studiu d'osservazione chì investiga u ligame trà l'intrattenimentu elettronicu è a sessualità maschile, specificamente per a risposta eiaculatoria è u desideriu sessuale.