Studi: Hours of Use Not Correlated With Addiction

Watching Pornographic Pictures on Internet: Role of Sexual Arousal Ratings è Psychiatric Psychiatric Symptoms per Utilizà siti di Sex Internet (2011)

I risultati indettenu chì i prublemi di autore rapportatu in a vita di ogni ghjornu, cunnessu à l'attività sessuale online, foru previsti da qualificazioni suciutivi sessuale di u material pornograficu, a gravità global di i sintomi siculani è u numaru d'apparenze sexu utilizatu à u situ web sessuale in a vita di u ghjornu, Mentre chì u tempu spentu nantu à siti di u situ di Internet (minuti per ghjornu) ùn hà micca significatu significativamente à spiegazione di varianza in punta di IATsex. Avemu vedutu parechji paralleli trà i mekanimi cugnimi è di u funziunamentu potenzalmentu cuntribuiscenu à u mantenimentu di ciberscrize excessive è quelli descritti per i persone cù a dependenza di sustenzia


 

Sessual Excitability and Dysfunctional Coping Determina Cibersexo Addiction in Male Homosexuale (2015)

L'addiction di Cybersex (CA) hè stata investigata in manni in eterosessuali. Ricerca recenti Hà dimostra una associazione entre CA severità è l'indicatori d'excitabilità sessuale, è chì l'affare di cumpurtamenti sessuale mediatu a rilazioni trà l'excitabilità sessuale è sintomi CA. U scopu di stu studiu era di pruvà sta medagia in una mostra di cumpagnie omosessuali. Seventy-one masculine homosexual hè stati insaccuratu in ligna. Quisturatori stimani i sintomi di CA, sensibilizazione à l'excitazione sessuale, a pornografia utilizate a motivazione, u cumportamentu problematicu sessuale, sintomi siculani è i cumportamenti sessuale in a so vita reale è in ligna. Inoltre, i participanti anu vistutu u video pornografica è indicanu a so propiu sessione prima è dopu a presentazione video. I risultati amparate forte correlazioni entre i sintomi di CA è l'indicatori d'incunità sessuale è d'excitabilità sessuale, di cura di i cumpurtamenti sessuale è di sintomi siculogichi. A CA ùn hè micca assuciatu cù cumpurtamenti sexuale offline è cibersexo semper utilisate u tempu. A cura di i cumandamenti sessualmenti media mediata a rilazioni trà l'excitabilità sessuale è CA. I risultati sò cumpatibili cù quelli rappurtati per i masci è i femoni in i studienti previsti è sò discutati in contru à u fondu di suppositionsi teorichi di CA, chì ponu marcatu u rolu di rinfurzatu pusitivu è negativu per u cibersexo.


Problematic Game Play: U valore di diagnostica di giochi motivi, passioni è ghjocu in Men (2015)

Astratte

U disordine di cunnessione Internet hè di listessa ora in a DSM -nò micca per diagnostichi di tali disordanu ma per favurizà a ricerca per investigà stu fenominu. Ancu s'ellu hè sempre dubbiute si u Disordidu Internet Gaming esistia è pò esse ghjudicati com'è una forma di addiction, u jocu problemàticu hè digià assai cuddotto à causà problemi in a vita di u ghjornu. L'Approaches chì pruvate di predizioni di e tendenzi prufessiunale in u ghjocu di cumbattimentu digitale anu principalu centrale in ghjocu tempu com'è criteri di diagnostichi. In ogni casu, i mutivi per incuntrà à u prugramma digitale è a passioni obsessiva per u jocu hè statu ancu avutu per avè prutìttimu ghjocu di jocu ma ùn anu micca statu studiatu inseme. U studiu prisentore avarà da (1) analizà si passioni obsessivu si distingue da u jocu problematicu cumu cuncetti separati, è (2) pruvucatori mutivi di jocu, passioni è ghjucazione per i so valori predittimi per i tendenzi problematichi. Avemu trovu (N = male 99, Età: M = 22.80, SD = 3.81) chì a passioni obsessiva pò esse sanu sana da u jocu problemàticu. Inoltre, i risultati suggerenu chì paragunate solu cù a so immersione di ghjucazione cum'è ghjucateur è a passioni obsessiva anu aghjustatu valore predictivo per u jocu problemàticu. I cunsiderate focuse per allargamentu di i criteri pà diagnosticà u ghjocu problemàticu.

In stu studiu, ghjochi di ghjocu mutivi, passioni per u jocu di ghjocu è per tempu di ghjucazione fôru analizati cum'è predittori per u jocu problemàticu. I nostri risultati amparonu chì l'immersione cum'è ghjocu di modu motivatu è passioni obsessivu per u jocu ghjucanu un valore predictivo significativu per u jocu problematicu mentre ghjucate u tempu hà dettu solu influenza significativa à u jocu problematicu si adupratu com a predictore singulari. Cuncirnendu l'evoluzione di i strumenti di diagnostichi futuri, u ghjocu à mutivazione di ghjocu è a passioni sò deve esse discututi cum'è criteri.


 

Reframming video gaming and Internet use addiction: Compilazione naziunale empiricali di l'usi pisanti à u tempu è scale di addictioni à i ghjovanu utenti (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

ANTECEDENTU E OBJETI:

E misure prufessiunale è fiduciale di i disordini addictiri sò nicissati in valutazioni basati in a populazione generale. Un studiu prupone chì l'usanza pisanti à u tempu (UOT) deve esse usatu in u settore di scaricamentu d'addiction (AI). U studiu basatu empirituali UOT è AS in quantisticu video gaming è l'usu di Internet, utilizandu associe cù fatturi comorbiti.

DESIGN:

Dati trasversali traversi da l'incù l'ESCAPAD francese 2011; i dati trasversali trà a 2012 Swiss [email prutettu] studiu; è duie onda di data longeva (2010-2013) di u studiu spirituale Longitudine Cohort per u sustegnu utilizatu Risk Factors (C-SURF).

SETTING:

Trè tippi rappresentanti di a pupulazione generale di l'adulescenti francese è svizzera, è i ghjovani ghjovani svegliammi, circhendu rispettivamente circa 17, 14 è 20.

PARTICIPANES:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% men); [email prutettu]: n = 3,049 (50% men); C-SURF: n = 4,813 (baseline + seguimento, 100% men).

MEZCURI:

Avemu evaluatu video gaming / Internet UOT (ESCAPAD è [email prutettu]: numaru di l'ore passati in ligna per a simana, C-SURF: puntuazione latitudina di u tempu spentu gaming / usendu l'Internet) è AS (ESCAPAD: Uccitanu di u prughjettu Internet, [email prutettu]: Pruvisu di l'Addictionazione Internet, C-SURF: Gaming AS). Comorbii sò stati cunsigliati da i risultati salutati (ESCAPAD: evaluazione di salute fisica cù un oghjettu singulu, pinsamenti suicidi è appuntamentu cù un psiquiatre; [email prutettu]: WHO-5 è i prublemi di salute somatic; C-SURF: SF12 è MDI).

STRATEGRIA:

UOT è AS eranu moderattamenti correlati (ESCAPAD: r = 0.40, [email prutettu]: r = 0.53, è C-SURF: r = 0.51). Associazioni di AS cù fatturi di comorbilidad sò più altu ch'è di uOT in a seccione trasversali (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) è analizazione longhja (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). I risultati eranu simili in u genere in ESCAPAD è [email prutettu] (omi: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; donne: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSION:

A misurazione di l'usi pisanti annantu à u tempu (UOT) captures parti di u ghjocu di video addictive / l'usu d'Internet senza superposizione in largu sensu cù i risultati di mette per scalu di l'addiction (AS). Measuring video gaming addictive / l'usu di l'Internet via self-reported AS cuntene più forte à i fatturi di comorbidità di u pesu UOT.

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