(એલ) હાઇ વાયર: શું વ્યસનયુક્ત ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ મગજને ફરીથી ગોઠવે છે? (2011)

ટિપ્પણીઓ: આ લેખ સ્પષ્ટપણે બતાવે છે કે ઇન્ટરનેટની લત વાળા લોકોમાં મગજની વિકૃતિઓનો વિકાસ થાય છે જે પદાર્થના દુરૂપયોગમાં જોવા મળતા સમાંતર છે. સંશોધનકારોએ શોધી કા .્યું છે કે ઇન્ટરનેટના વ્યસનથી કિશોરોમાં 10-20% ઘટાડો એ આગળનો આચ્છાદન ગ્રે મેટર છે. મગજની રચનામાં પરિવર્તન માટે હાયપોફ્રન્ટાલિટી એ સામાન્ય શબ્દ છે. તે વ્યસનની બધી પ્રક્રિયાઓ માટેનો મુખ્ય માર્કર છે. અહીં અભ્યાસ છે: ઇન્ટરનેટ વ્યસન ડિસઓર્ડરવાળા કિશોરોમાં માઇક્રોસ્ટ્રક્ચર અસામાન્યતા.

મેં ન્યુરોસાયન્ટિસ્ટ દ્વારા પ્રસ્તુત સ્ટ્રો મેન દલીલને ઇટાલીકૃત કરી છે કાર્લ ફ્રિસ્ટન. તે સૂચવે છે કે ફ્રન્ટલ કોર્ટેક્સ ગ્રે મેટરનું નુકસાન એ રમત માટે ફાયદાકારક હોઈ શકે છે, પરંતુ એક ઉદાહરણ આપે છે (લંડન ટેક્સી ડ્રાઇવરો) જેમાં ચોક્કસ વિરુદ્ધ શામેલ છે - ગ્રે મેટરમાં વધારો. તે નોંધવામાં નિષ્ફળ જાય છે કે કંટ્રોલ ગ્રૂપને આવા કોઈ પરિવર્તનનો અનુભવ થયો નથી, તેથી તે hoursનલાઇન કલાકો સાથે સંકળાયેલું હતું, અને આ ફેરફારો (હાયપોફ્રન્ટાલિટી) અન્ય વ્યસનોમાં જોવા મળતા ફેરફારોની નકલ કરે છે.


ડેવ મોસેર દ્વારા | શુક્રવાર, જૂન 17, 2011

મગજના સ્કેન સંકેત આપે છે કે મગજમાં શારીરિક ફેરફારોને રોકવા માટે અતિશય સમય ઓનલાઇન જોડાયેલ છે

બાળકો ઑનલાઇન તેમના રચનાત્મક વર્ષોના વધતા અપૂર્ણાંકનો ખર્ચ કરે છે, અને તે એવી આદત છે જે તેઓ પુખ્ત વયે પુખ્ત વયના હોય છે. જો કે, યોગ્ય સંજોગોમાં, ઇન્ટરનેટ સાથેનો પ્રેમ સંબંધ અંકુશમાંથી બહાર નીકળે છે અને એક વ્યસન પણ બની શકે છે.

જ્યારે સંશોધકોમાં ઑનલાઇન વ્યસનનું વર્ણન વિવાદાસ્પદ છે, ત્યારે નવા અભ્યાસમાં ચર્ચા અને સંકેતો દ્વારા મોટા ભાગનો અભ્યાસ કરવામાં આવે છે કે ઑનલાઇન વધુ પડતો સમય મગજને શારિરીક રીતે પાછો આપી શકે છે.

કૃત્રિમ કાર્ય, જે જૂન 3, PLOS વન માં પ્રકાશિત થયું હતું, આત્મ-મૂલ્યાંકન કરેલું ઇન્ટરનેટ વ્યસન સૂચવે છે, મુખ્યત્વે multiનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર રમતો દ્વારા, મગજમાં structuresંડા structuresાંચાઓને ફરીથી ગોઠવે છે. આથી વધુ, addictionનલાઇન વ્યસનની અવધિ સાથે પગલામાં સપાટી-સ્તરનું મગજ દ્રવ્ય ઘટતું દેખાય છે.

આ અભ્યાસ સાથે સંકળાયેલા ન whoશનલ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ Drugફ ડ્રગ એબ્યુઝના ન્યુરો સાયન્ટિસ્ટ નોરા વોલ્કો કહે છે કે, જો દિવસમાં 10 થી 12 કલાક onlineનલાઇન રમતો રમવામાં મગજ બદલાતું ન હોત તો મને આશ્ચર્ય થશે. “શા માટે ઇન્ટરનેટ વ્યસન વ્યાપક રૂપે માન્ય અવ્યવસ્થા નથી તે વૈજ્ scientificાનિક પુરાવાનો અભાવ છે. આ જેવા અભ્યાસ તેના નિદાનના માપદંડને ઓળખવા અને સેટ કરવા માટે બરાબર તે જ છે, "જો તે કોઈ વિકાર છે, તો તે કહે છે. *

વ્યસન વ્યાખ્યાયિત કરવું

Ooseીલી રીતે વ્યાખ્યાયિત, વ્યસન એ મગજની એક એવી બિમારી છે જે કોઈને અપ્રિય આરોગ્ય અથવા સામાજિક અસરો હોવા છતાં, કોઈની કંઇક અવગણના કરવા, મેળવવા અને દુરુપયોગ કરવાની ફરજ પાડે છે. અને “ઇન્ટરનેટ વ્યસન” ની વ્યાખ્યાઓ આ જુથ ચલાવે છે, પરંતુ મોટાભાગના સંશોધકો એ જ રીતે તેને અતિશય (વળગાડતું) ઇન્ટરનેટ વપરાશ તરીકે પણ વર્ણવે છે જે દૈનિક જીવનની લયમાં દખલ કરે છે.

તેમ છતાં, માદક દ્રવ્યો અથવા નિકોટિન જેવા પદાર્થોને વ્યસનથી વિપરીત, ઇન્ટરનેટ, ખોરાક, ખરીદી અને સેક્સમાં વર્તણૂકીય વ્યસનીઓ તબીબી અને મગજ સંશોધકો વચ્ચે સંપર્કમાં હોય છે. ફક્ત જુગાર જ માનસિક ડિસઓર્ડરના ડાયગ્નોસ્ટિક અને સ્ટેટિસ્ટિકલ મેન્યુઅલના આગામી પુનરાવર્તનમાં અથવા ડીએસએમ, જે આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે ઓળખાયેલી બાઇબલ છે, જે મગજમાં ભીડમાં જાય છે તે નક્કી કરવામાં આવે છે.

તેમ છતાં, એશિયન રાષ્ટ્રો ઈન્ટરનેટ વ્યસન ડિસઓર્ડર, અથવા આઇએડીની સાર્વત્રિક વ્યાખ્યા માટે આસપાસની રાહ જોઈ રહ્યા નથી.

ઘણા લોકો દ્વારા ઇન્ટરનેટની વ્યસન અને સમસ્યાની સંશોધનમાં એક નેતા બંને હોવાનું માનવામાં આવે છે. ચાઇના યુથ ઇન્ટરનેટ એસોસિયેશનના જણાવ્યા મુજબ, શહેરોના યુવાનોના 14 ટકા જેટલા જેટલા જેટલા 24 મિલિયન જેટલા બાળકો ઈન્ટરનેટ વ્યસની તરીકે બિલને ફિટ કરે છે.

તુલનાત્મક રીતે, યુ.એસ. શહેરી યુવાનોમાં 5 થી 10 ટકા સુધી ઑનલાઇન વ્યસન દર જોઈ શકે છે, એવું ન્યુરોસાઇસ્ટિસ્ટ્સ અને ચાઇનાના ઝિદિયન યુનિવર્સિટીના વાઇ ક્વિન ન્યુરોસાઇસ્ટિસ્ટ્સ અને અભ્યાસ સહ-લેખકો કહે છે.

ઝિડિયન યુનિવર્સિટીના ન્યુરો સાયન્ટિસ્ટ કેરેન એમ. વોન ડેનેન અને એક અભ્યાસ સહ-લેખક કહે છે કે, ચીનની સમસ્યાનો અવકાશ શરૂઆતમાં અસાધારણ લાગે છે, પરંતુ ચીની સંસ્કૃતિના સંદર્ભમાં નહીં.

માતા-પિતા અને બાળકો કામ અને શાળામાં કરવા માટે ભારે દબાણનો સામનો કરે છે, પરંતુ મોટાભાગના બ્લોક્સ પર સસ્તા ઈન્ટરનેટ કાફે ખૂણામાં છુપાયેલા હોય છે. અંદર, વિશ્વભરમાં વૉરક્રાફ્ટ જેવી ઑનલાઇન વાસ્તવિકતાઓની રાહ જોવાની રાહ જોવી અને માત્ર કોઈની વાસ્તવિકતાની તપાસ કરવી.

“અમેરિકનો પાસે બહુ વધારે વ્યક્તિગત સમય નથી હોતો, પરંતુ ચાઇનીઝનો પણ ઓછો સમય લાગે છે. તેઓ દિવસમાં 12 કલાક, અઠવાડિયાના છ દિવસ કામ કરે છે. તેઓ ખૂબ, ખૂબ સખત કામ કરે છે. કેટલીકવાર ઇન્ટરનેટ તેમનું સૌથી મોટું અને માત્ર છટકી જતું હોય છે, ”વોન ડીનેન અનુસાર. “Gamesનલાઇન રમતોમાં તમે હીરો બની શકો છો, સામ્રાજ્ય બનાવી શકો છો અને કાલ્પનિકમાં ડૂબી શકો છો. આ પ્રકારનો પલાયન યુવાનોને દોરે છે. "

માતા-પિતાના દૃષ્ટિકોણથી, કેટલાક કૉલેજ બાળકો આગળ ઑનલાઇન એસ્કેપપિઝમ તરફ ગુફા કરે છે અથવા રમતમાં સંસાધનો મેળવવા અને વાસ્તવિક દુનિયામાં તેમને વેચવા ગેમિંગનો ઉપયોગ કરે છે. તાજેતરના કિસ્સામાં ચાઈનીઝ જેલ વોર્ડેન્સે કથિત રીતે કેદીઓને ફરજ પડી હતી કે ડિજિટલ ગોલ્ડને કોલ્ડ-હાર્ડ રોકડમાં ફેરવવા માટે.

કેટલાક અભ્યાસોએ સ્વૈચ્છિક અને અતિશય useનલાઇન ઉપયોગને ડિપ્રેસન, નબળા સ્કૂલ પ્રદર્શન, ચીડિયાપણું અને goનલાઇન જવા માટે વધુ આવેગ સાથે જોડ્યા છે (વ્યસનીના પ્રયત્નો, જો તેઓ ઇચ્છતા હોય તો, excessiveનલાઇન રમતોમાં વધુ પડતો સમય રેડવાનું બંધ કરો). મગજમાં ઇન્ટરનેટના શક્ય વ્યસનની અસરોનો અભ્યાસ કરવા માટે, સંશોધનકારોએ ઇન્ટરનેટના વ્યસન માટેના યંગ ડાયગ્નોસ્ટિક પ્રશ્નાવલીથી શરૂઆત કરી.

ન્યુ યોર્ક રાજ્યની સેન્ટ બોનાવેન્ટર યુનિવર્સિટીના માનસ ચિકિત્સક કિમ્બર્લી યંગ દ્વારા 1998 માં રચાયેલી આ સ્વ-આકારણી પરીક્ષા, ઇન્ટરનેટ વ્યસન સંશોધનકારોમાં એક અનધિકૃત ધોરણ છે, અને તેમાં આઠ હા-અથવા-કોઈ પ્રશ્નો છે જેઓ addનલાઇન વ્યસનીઓને અલગ રાખવા માટે રચાયેલ છે. તેમના ઇન્ટરનેટ ઉપયોગ મેનેજ કરી શકો છો. (પ્રશ્નોનો સમાવેશ થાય છે, "શું તમે સમસ્યાઓથી બચવા અથવા ચિંતાજનક મનોદશાને દૂર કરવા માટે ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ કરો છો?") “શું તમે ઇન્ટરનેટને લીધે કોઈ મહત્વનો સંબંધ, નોકરી, શૈક્ષણિક કે કારકિર્દીની તક ગુમાવવાનું જોખમ લીધું છે? ”.)

ચાઇના આધારિત સંશોધન ટીમ 18 કોલેજ-વયના વિદ્યાર્થીઓને પસંદ કરે છે જે વ્યસનીના માપદંડને સંતુષ્ટ કરે છે અને આ વિષયોએ કહ્યું છે કે તેઓએ દિવસમાં આશરે 10 કલાક, અઠવાડિયાના છ દિવસ ઓનલાઇન ગેમ્સ રમ્યા છે. સંશોધકોએ 18 તંદુરસ્ત નિયંત્રણો પણ પસંદ કર્યા હતા જેમણે દિવસમાં બે કલાકથી ઓછા સમય પસાર કર્યા હતા (અસામાન્ય રીતે ઓછી સંખ્યા, વોન ડેનેન કહે છે). ત્યારબાદ તમામ વિષયોને એમઆરઆઈ મશીનમાં બે પ્રકારના મગજ સ્કેનમાંથી પસાર કરવા માટે ખેંચવામાં આવ્યા હતા.

મગજ ડ્રેઇન

મગજના કરચલીવાળી સપાટી અથવા આચ્છાદન પર રાખોડી પદાર્થ પર કેન્દ્રિત છબીઓનો એક સમૂહ, જ્યાં ભાષણ, મેમરી, મોટર નિયંત્રણ, ભાવના, સંવેદનાત્મક અને અન્ય માહિતીની પ્રક્રિયા થાય છે. સંશોધન ટીમે વૉક્સેલ-આધારિત મોર્ફોમેટ્રી અથવા વીએબીએમનો ઉપયોગ કરીને આ ડેટાને સરળ બનાવ્યો - તે તકનીક કે જે મગજને 3-D પિક્સેલ્સમાં ભંગ કરે છે અને લોકોમાં મગજની પેશીઓની ઘનતાની સખત આંકડાકીય તુલનાને મંજૂરી આપે છે.

સંશોધનકારોએ addનલાઇન વ્યસનીના મગજમાં સંક્ષિપ્તમાં કેટલાક નાના પ્રદેશો શોધી કા some્યા, કેટલાક કિસ્સાઓમાં 10 થી 20 ટકા જેટલા. અસરગ્રસ્ત પ્રદેશોમાં ડોર્સોલટ્રલ પ્રિફ્રન્ટલ કોર્ટેક્સ, રોસ્ટ્રલ અગ્રવર્તી સિંગ્યુલેટ કોર્ટેક્સ, પૂરક મોટર ક્ષેત્ર અને સેરેબિલમના ભાગો શામેલ છે.

વધુ શું છે, વ્યસનની અવધિ જેટલી લાંબી છે, પેશીઓમાં ઘટાડો વધુ સ્પષ્ટ થાય છે. અભ્યાસના લેખકો સૂચવે છે કે આ સંકોચન નકારાત્મક અસરો તરફ દોરી શકે છે, જેમ કે અયોગ્ય વર્તનનું નિષેધ અને ધ્યેય લક્ષ્યને ઘટાડવું.

પરંતુ યુનિવર્સિટી કોલેજ લંડનના ઇમેજિંગ ન્યુરોસાયન્ટિસ્ટ કાર્લ ફ્રિસ્ટન, જેમણે વીબીએમ તકનીકનો પહેલ કરવામાં મદદ કરી હતી, કહે છે કે ગ્રે મેટર સંકોચન એ ખરાબ વસ્તુ નથી. "અસર એકદમ આત્યંતિક છે, પરંતુ જ્યારે તમે મગજને સ્નાયુ તરીકે વિચારો છો ત્યારે આશ્ચર્યજનક નથી," ફ્રિસ્ટન કહે છે, જે આ અભ્યાસમાં સામેલ ન હતા. “અમારા મગજ અમારા પ્રારંભિક કિશોરો સુધી જંગી રીતે વધે છે, પછી અમે વધુ અસરકારક રીતે કાર્ય કરવા માટે કાપણી અને ટોનિંગ ક્ષેત્ર શરૂ કરીએ છીએ. તેથી આ ક્ષેત્રો ફક્ત સારા onlineનલાઇન ગેમર હોવાને અનુરૂપ હોઈ શકે છે અને તે માટે optimપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવ્યા હતા. "

(ફ્રિસ્ટન કહે છે કે લંડન ટેક્સી ડ્રાઇવરો અનુભવ સાથે પોતાને ફરીથી આકાર આપવાની મગજની ક્ષમતાનું એક તુલનાત્મક ઉદાહરણ પૂરો પાડે છે. 2006 ના અધ્યયનમાં, સંશોધનકારોએ ટેક્સી ડ્રાઇવરોના મગજને બસ ડ્રાઇવરોના મગજની તુલના કરી છે. ભૂતપૂર્વએ તેમના પાછળના હિપ્પોકampમ્પિમાં ગ્રે મેટર ગીચતા વધારી બતાવી હતી. નકશા જેવા અવકાશી સંશોધક અને મેમરી સાથે જોડાયેલ એક ક્ષેત્ર. તે કદાચ લંડન કેબીઝ માટે આશ્ચર્યજનક વાત છે, જેમણે 25,000 શેરીઓની ભુલભુલામણી પ્રણાલીને યાદ રાખતા વર્ષો ગાળ્યા છે, જ્યારે બસના ડ્રાઇવરોએ માર્ગ નક્કી કર્યા છે.

ઇન્ટરનેટની વ્યસન અંગેના નવા અભ્યાસના અન્ય નિર્ણાયક ભાગ તરીકે, સંશોધન ટીમ સફેદ મગજમાં કહેવાતી પેશીઓમાં ઊંડા પેશી પર શૂન્ય થઈ ગઈ છે, જે તેના વિવિધ પ્રદેશોને એક સાથે જોડે છે. સ્કેનથી સાચા પારહિપોકમ્પલ જિરસમાં સફેદ દ્રવ્ય ઘનતામાં વધારો થયો છે, એક સ્થળ પણ મેમરી રચના અને પુનઃપ્રાપ્તિ સાથે બંધાયેલ છે. આંતરિક કેપ્સ્યૂલના ડાબા પશ્ચાદવર્તી અંગ તરીકે ઓળખાય છે, જે જ્ઞાનાત્મક અને એક્ઝિક્યુટિવ કાર્યો સાથે જોડાયેલું છે, સફેદ મગજ ઘનતા મગજના બાકીના ભાગને સંબંધિત છે.

બાંધકામ હેઠળ ડિસઓર્ડર

શ્વેત અને ભૂખરા બંને પદાર્થોમાં થયેલા ફેરફારો સૂચવે છે, પરંતુ સંશોધન ટીમમાં કેટલાક વિચારો છે.

તાજેતરના અભ્યાસ સાચા છે, તો જમણી પેરાહીપોકમ્પલ જિયરસમાં સફેદ પદાર્થમાં અસામાન્યતા ઇન્ટરનેટ અસીલોને અસ્થાયી ધોરણે સ્ટોર અને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે મુશ્કેલ બનાવે છે. દરમિયાન, ડાબા પશ્ચાદવર્તી અંગમાં સફેદ પદાર્થોના ઘટાડાથી નિર્ણયો લેવાની ક્ષમતાઓમાં ક્ષતિ આવી શકે છે - જેમાં ઑનલાઇન રહેવાની ઇચ્છા તોડવાની અને વાસ્તવિક દુનિયામાં પાછા ફરવાનો સમાવેશ થાય છે. આ શારીરિક મગજના ફેરફારોની લાંબા ગાળાની અસરો પણ ઓછા ચોક્કસ છે. જ્યોર્જ મેસન યુનિવર્સિટીના ગણિતશાસ્ત્રી અને એસટીએટીએસ માટે સંશોધનના ડિરેક્ટર રેબેકા ગોલ્ડિન કહે છે કે તાજેતરના અભ્યાસમાં 2009 માં પ્રકાશિત સમાન કાર્ય પર એક મોટો સુધારો થયો છે. આ જૂના અભ્યાસમાં એક અલગ સંશોધન જૂથને ઇન્ટરનેટ વ્યસનીઓના મગજના પ્રદેશોમાં ગ્રે મેટલમાં ફેરફાર જોવા મળ્યા હતા.

ગોલ્ડિનના જણાવ્યા મુજબ, અભ્યાસમાં વિશ્વસનીય નિયંત્રણોનો અભાવ છે.

બંને અધ્યયનના નમૂનાના કદ નાના હતા - પ્રત્યેક 20 કરતાં ઓછા પ્રાયોગિક વિષયો. છતાં ફ્રિસ્ટન કહે છે કે નવા અધ્યયનમાં મગજની પેશીઓની ઘનતાનું વિશ્લેષણ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી તકનીકીઓ અત્યંત કડક છે. “તે અંતર્જ્ .ાનની વિરુદ્ધ છે, પરંતુ તમારે મોટા નમૂનાના કદની જરૂર નથી. "પરિણામો કંઇપણ નોંધપાત્ર બતાવે છે તે ખૂબ જ કહેવું છે," ફ્રિસ્ટન નોંધે છે.

અંતે, વૈજ્ .ાનિક અમેરિકન દ્વારા ઇન્ટરવ્યુ આપેલા તમામ સંશોધનકારોએ ભાર પર મગજ પરના વિભિન્ન પ્રભાવો સાથેની સાચી વિકાર તરીકે આઇએડી માટે કેસ બનાવવામાં માત્ર એટલું જ મહત્ત્વ આપ્યું હતું. "તે ખૂબ મહત્વનું છે કે પરિણામોની પુષ્ટિ થઈ, તેના કરતાં ફક્ત જે કાંઈ પણ મળી શકે તેના માટે ડેટા ખાણકામ કરતાં."

કરેક્શન (06/17/11): આ વાર્તા કારેન વોન ડીનેનના છેલ્લા નામની જોડણી સુધારવા માટે અપડેટ કરવામાં આવી હતી.