(L) Kwakwalwarka ba ta shirye don gaskiyar abin da ke gani ba (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

The Daily Dot

Bayan shekaru da dama na alkawuran da aka yi da kuma hasashe mai tsauri, alfijir na gaskiya ta yanar gizo ya zo mana a ƙarshe.

A wannan makon, na'urar kunne ta Oculus Rift VR ta fara jigilar kaya zuwa ga abokan ciniki a cikin sigar ƙarshe, wacce aka shirya don wasa. Kunshin $1,500 ya zo tare da na'urar kunne ta Oculus da kuma kwamfutar tebur mai ƙarfi ta ASUS wacce aka ƙera don sarrafa zane-zane masu inganci da ƙarfin sarrafawa da duniyar kama-da-wane ke buƙata. Zuwan Oculus - wanda ke bin diddigin masu fafatawa kamar Samsung da HTC - wataƙila zai nuna farkon ƙwarewar kama-da-wane ta masu amfani.

Yayinda yan wasa da masu sha'awar farin ciki zasu iya cika da farin ciki, haɗarin VR ya ragu sosai. Yawan lokaci mai ban sha'awa yayin da Ba'amurke na zamani yake ciyarwa a duniyoyin da aka saba - ta talabijin ko kwamfuta ko kuma wayoyin komai da ruwan ka - yana sa mu sannu a hankali da damuwa da bacin rai.

Yawan baƙon da yake ɗaukar lokacin da Bahaushe na zamani ke ciyarwa a cikin duniyoyin keɓaɓɓu yana sa mu sannu da zuwa da damuwa da baƙin ciki. 

Na'urori kamar Oculus Rift suna yin alƙawarin za su kara cire mana hankali ta zahiri cewa ilimin wayewar hankali yana koya mana mahimmanci mahimmanci ga annashuwa da kwanciyar hankali. Yayin da matsakaici zai iya zama mabuɗin komai, amfaninmu na yau da kullun na fasaha ya zama alama ce kawai da muke buƙata cewa ainihin gaskiya zai inganta zurfin tunani da lafiyar waɗanda magabata suka haifar.

Lalacewar da aka yi wa jikinmu da tunaninmu a lokacin da muke cikin yanar gizo an rubuta ta sosai kuma ba za a iya jayayya ba. Ƙungiyar Ilimin Halayyar Dan Adam ta Amurka ta fitar da rahotanni da dama kan " rashin lafiyar kwakwalwa ta wayar salula ," tana ambaton wani bincike bayan bincike wanda ya gano alaƙa mai kyau tsakanin yawan amfani da wayar salula da alamun damuwa, baƙin ciki, rashin barci, da sauran alamun cututtukan kwakwalwa. Wasannin bidiyo na iya haifar da wasu fa'idodi na fahimta da magance matsaloli , amma kuma suna sa 'yan wasa masu matsakaicin ra'ayi su zama masu nuna damuwa ga zamantakewa. Ilimin halayyar ɗan adam da ake yawan yi wa jarabar intanet yana haifar da tsararraki waɗanda ke neman kwantar da hankalin alamun yawan amfani da intanet tare da ƙarin amfani da intanet.

Hakikanin gaskiya ba banbanci bace ce ta karya — kuma mai yuwuwar tayi muni.

Masu fara amfani da abubuwan VR da masu haɓaka abubuwan da ke ciki da kayan aikinsu na farko sun ba da rahoton "rashin lafiyar zahiri ta kama-da-wane" - wani nau'in rashin lafiyar motsi wanda ya samo asali ne daga rashin jituwa tsakanin duniyar gani mai zurfi wanda ke kwaikwayon motsi da aiki da jiki wanda yawanci yake tsaye. Wanda ya kafa Oculus Palmer Luckey kwanan nan ya bayyana tsalle tsakanin VR da ainihin duniya a matsayin ba wani canji na tunani bane illa barin gidan sinima , amma zare da yawa , gyare-gyare , da gidajen yanar gizo da aka keɓe don kwantar da hankali da jiki da VR ke amfani da su za su ce akasin haka. Samsung da Oculus ma sun gargaɗi masu amfani da su ɗauki hutun minti goma a kowane minti talatin kuma su roƙe su su guji tuƙi ko sarrafa manyan injuna idan irin waɗannan tasirin sun daɗe bayan sun bar duniyar kama-da-wane.

Ba matsala ba ce da za a iya raba ta da gaskiyar kama-da-wane. Yawancin illolin amfani da wayar salula ko intanet sun fito ne daga gaskiyar fasahar kanta. Allon fuska, kamar yadda muke yi da su, yana ɗauke hankali da kuma motsa kwakwalwarmu ta hanyoyin da ke haifar da jaraba da duk abin da ke tare da ita. Likitan tabin hankali Victoria Dunckley ta yi jayayya kan cutar allon lantarki da aka gano a hukumance . Ta ambaci bincike da yawa da suka gano cewa ƙarin lokacin allo, komai abubuwan da ke ciki, yana lalata launin toka da fari na kwakwalwar matasa, musamman a yankunan da ke da matuƙar damuwa da kuma sarrafa motsin rai. Likitocin ido da likitocin ido sun yi gargaɗi tsawon shekaru game da tasirin da allon ke yi a kan gani, amma ba a lura da tasirin jijiyoyi sosai ba.

Mutane da yawa ban da ni da sauran masu sha'awar wasan kwaikwayo suna tsoron tasirin tsarin gaskiya na kama-da-wane da na ƙara wa kwakwalwar ɗan adam. Marigayi editan al'adu na New York Times, David Carr, ya kwatanta belun kunne na HoloLens na Microsoft da wani shiri na Black Mirror yayin da yake bayyana tsoro "yawan gaskiyar da muke fuskanta da alama tana cikin haɗari." Monica Kim ta The Atlantic ta damu da cewa "ƙarfin VR na ci gaba da zurfafawa na iya jawo hankalin jama'a ga mafi tsananin warewa" kamar yadda jarabar wasannin bidiyo ta yi shekaru goma da suka gabata da kuma talabijin ta yi wani ƙarni kafin hakan.

Wataƙila, to, amsar ita ce matsakaiciya. Bayan haka, wasu masu bincike da gwaje-gwaje sun sami nasara wajen amfani da VR don magance cututtukan kwakwalwa da rage damuwa. Masu bita sun yi ta yaba wa Deep , wani wasan binciken teku na Oculus wanda aka yi niyya don kwantar da hankali daga harin damuwa. A bara, Wired ya yi bayanin River , wani kamfani na VR wanda ya ƙware a wasannin da aka yi niyya don taimakawa wajen maganin fallasa ga mutanen da ke fama da OCD ko wasu cututtukan da ke mai da hankali kan phobia. Wataƙila yanayin musamman na VR na iya ba shi damar zama mafaka daga rayuwar rudani da wasu nau'ikan fasaha suka ƙirƙira.

Idan ya zo ga fasaha, muna yin abu kamar rokon a liyafa.  

Amma idan VR ta zama ruwan dare kamar yadda masu ƙirƙira da masu zuba jari ke fata, akwai babban damar da kowa zai yi amfani da kamun kai irin wannan yanayin da zai buƙaci. Duk da cewa za ku iya yin watsi da kalmomi kamar "jarabar wayar salula" ko "jarabar intanet" kawai da ake amfani da su ga masu kulle-kulle waɗanda za su bar 'ya'yansu su yi yunwa kafin su bar harin World of Warcraft , bincike ya nuna cewa ya fi muni fiye da yadda mutum zai yi zato. Wani bincike da masana ilimin halayyar ɗan adam na Burtaniya suka gudanar ya gano cewa matasa suna duba da amfani da wayar salularsu sau biyu fiye da yadda suke tsammani, kamar buguwa wanda yake tunanin zai iya tuƙi lokacin da ba zai iya tsayawa ba.

Idan ana maganar fasaha, mukan yi kamar marowaci a wurin liyafa, muna cin abinci iri-iri na kafofin watsa labarai, bayanai, nishaɗi, da mu'amala ba tare da damuwa da halayen tunani da ke barinmu ba. A cewar wani bincike da eMarketer ya yi, lokacin da muke kashewa akan wayoyin komai da ruwanka ya ƙaru ba tare da wani tsada ba ga lokutan da muke kashewa a gaban kwamfutar tebur kuma bai taɓa lokacin da muke gaban talabijin ba. A gaskiya ma, lokacin da muke kashewa akan wayoyin hannu ya ninka sau huɗu yayin da lokacin da muke kashewa akan kwamfuta ko kallon talabijin ya ragu kaɗan.

Babu wani dalilin da zai sa a yarda da yarda da masu amfani da kamfanin su goyi bayan VR na kawunansu, musamman idan, kamar wayowin komai da ruwan, ya zama kayan aiki na nishaɗi da tarkace wurin aiki. A makon da ya gabata ne aka buɗe bayanin Virtual Desktop, wani shiri na Oculus wanda ke daidaita kwamfutarka ta yau da kullun zuwa sararin samaniya mai kyau. Sai dai idan masu shakkun sananniyar sananniyar VR sunada daidai kuma masu amfani da ita suna kallonta a matsayin mai matukar raɗaɗi ko kuma dorky sosai game da dandano, akwai ƙaramin shaida don tabbatar da tsoron fasahar da zata iya zama ƙarin shigar wuta, damuwa, da ɓacin rai a matsayin magabata.

Ba daidai ba ne a zargi fasaha kawai - waɗanda kamar ni waɗanda suka sami kwanciyar hankali ta hanyar nutsuwa da nitsuwa da yawa zasu iya yin iyakance yayin da sauran mutane suke jingina kansu ga duniyar karya. Amma idan zuwan Oculus yana nufin haifar da rikice-rikice na fasaha kamar ban mamaki kamar wayoyin-mamaye ayyukanmu da rayuwarmu da saurin-sauri da sauri-yana da alama ƙungiyar ba zata taɓa samun zaɓi ba. 

Gillian Branstetter mai sharhi kan zamantakewa ce, tana mai da hankali kan alaƙar fasaha, tsaro, da siyasa. Ayyukanta sun bayyana a cikin jaridar Washington Post , Business Insider, Salon, the Week, da xoJane. Ta halarci Jami'ar Jihar Pennsylvania. Ku biyo ta a shafin Twitter @GillBranstetter.

LINK TO ZUWA GASKIYA