Ciwon Hannu na Hannu da Ciwon Hannu. Disamba 18, 2018. doi: 10.3758/s13415-018-00683-y.
Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Safiya A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.
Abstract
Bayyana ga tashin hankali a wasanni na bidiyo an hade da haɓakawa ga abun ciki na tashin hankali, rashin karfin hali, da kuma halayyar haɓaka. Bugu da ƙari, wasanni masu bidiyo da yawa suna da alaƙa da raguwa na raguwa a cikin hanyoyin da aka haɗa da yin aiki na motsa jiki. Dalilin binciken yanzu shi ne ya kwatanta yadda za a mayar da martani ga abubuwan da ke tattare da zamantakewar al'umma bayan tashin hankali da wasa mai bidiyo. An rubuta bayanai na lantarki na mahalarta na 32 a yayin aiki na gani tare da gabatarwa guda uku (T0, T1, T2) na 60 abubuwan da suka faru (30 hada hada kan jama'a tare da siffofin 30 masu tsaka tsaki). Bayan an gabatar da T0, mahalarta sunyi wasa tare da wasan bidiyo (zance ko tashin hankali). Bayan an gabatar da T1, mahalarta sunyi wasa tare da sauran wasan bidiyon (fuskantarwa ko tashin hankali). An nuna nau'i biyu na wasannin bidiyo. Abubuwan da suka shafi abubuwan da suka faru na shirin (ERP) da kuma ƙirar electromagnetic mai rikitarwa (sLORETA) sunyi nazari. Babban binciken da aka gano ya nuna tsawon lokaci na P2 a kan tsararren yanayi da kuma ƙaddamarwa na yankunan da ke cikin yanki da kuma wuraren da aka mayar da su a cikin hotuna masu rikice-rikice na zamantakewa a cikin wasan bidiyo mai ban dariya idan aka kwatanta da shirin bidiyo. Abubuwan da aka gano sun nuna cewa ragewar sadaukar da kai ga aiki a cikin zamantakewa bayan kunna wasan bidiyon tashin hankali.
KALMOMI MAI MUHIMMANCI: Ƙwarewar da ta shafi taron; Haɗa kan jama'a; Wasan bidiyo mai tayar da hankali; sLoreta
PMID: 30565058