Front Psychol. 2018 maí 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.
Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.
Abstract
Vaxandi þróun fjöldamyndatöku, sem tengdist of mikilli notkun ofbeldisfullra tölvuleikja, ýtti undir umræðu um möguleg áhrif sem ofbeldisfullir tölvuleikir geta haft á unglinga og unga fullorðna. Markmið þessarar rannsóknar var að kanna möguleg tengsl milli ofbeldisfullra áhrifa á tölvuleiki og ráðstöfunar á skaðlegum hegðunareinkennum eins og skorti á mannlegum samskiptum og vanstillingu. Gögn um 167 unga fullorðna, sem safnað var með rafhlöðu á spurningalista á netinu, voru greind með tilliti til ólíkrar útsetningar fyrir tölvuleikjum alla ævi (þ.e. ekki leikmenn, ekki ofbeldisfullir tölvuleikjamenn, stöðvuðu ofbeldisfulla tölvuleikjanotendur og áframhaldandi ofbeldisfulla tölvuleikjanotendur) sem og vegna útsetningaráhrifa á slæm hegðunareinkenni nýlega (Levenson's Psychopathy Scale), meðan verið er að stjórna fyrir öðrum mögulega ruglingslegum lífsstílsþáttum. Þó að halli á mannleg samskipti var marktækt meiri hjá þátttakendum með áframhaldandi ofbeldi á tölvuleikjum í samanburði við tölvuleiki sem ekki er leikur eða ofbeldi, var disinhibition verulega hærri hjá báðum - stöðvuðum og áframhaldandi - ofbeldishópum vegna tölvuleikja í samanburði við þá sem ekki spiluðu. Nýleg ofbeldisfull útsetning fyrir tölvuleik var sterkari spá fyrir skort á mannlegum samskiptum en var einnig marktæk fyrir vanstillingu. Með hliðsjón af því að við sáum lítil og meðalstór áhrif í úrtaki ungra fullorðinna með litla til í meðallagi notkun ofbeldisfullra tölvuleikja dregur fram mikilvægi þess að kanna frekar hugsanleg skaðleg áhrif ofbeldisfullra tölvuleikja á gæði félagslegra tengsla.
Lykilorð: skaðleg áhrif; andfélagsleg einkenni; hömlun; milli-persónulegur-affective halli; ofbeldisfullt tölvuleiki
PMID: 29867689
PMCID: PMC5964217
DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736