J Behav fíkill. 2018 Sep 28: 1-8. gera: 10.1556 / 2006.7.2018.92.
Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.
Abstract
Bakgrunnur og markmið:
Internet gaming röskun (IGD) er sífellt mikilvægari efni og hefur verið innifalið í rannsóknarviðmiðunum Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). Þessi rannsókn miðar að því að sannreyna kínverska útgáfuna af tíu þáttum Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), sjálfskráð spurningalista byggt á DSM-5 IGD viðmiðunum og að meta algengi IGD hjá unglingum.
aðferðir:
IGDT-10 var þýtt á kínversku sem 10 atriða spurningalista metinn á þriggja stiga Likert kvarða til að meta einkenni IGD. Á heildina litið var 3 nemendum úr fjórða bekk til háskólans sem spiluðu netleiki gefinn spurningalistinn. Að auki var rætt við 8,110 eldri menntaskólanema með DSM-76 viðmiðum til að ákvarða ákjósanlegan skurðpunkt sem tryggir fullnægjandi næmi, sérhæfni og greiningarákvæmni. Skurðpunktur var ákvarðaður með vísitölu Youden og ákjósanlegri greiningar nákvæmni.
Niðurstöður:
Kínverska útgáfan af IGDT-10 sýndi gott innra samræmi (Cronbach's α = .85) og fullnægjandi greiningarhagkvæmni (svæði undir ferlinum = 0.810). Með viðtölum var ákjósanlegur skurðpunktur ákvarðaður að vera fimm af níu viðmiðunum (vísitala Youden: 42.1%, greiningarnákvæmni: 86.8%, næmi: 43.8% og sérhæfni: 98.3%). Í þessari rannsókn var algengi IGD meðal unglinga 3.1%.
Ályktun:
Niðurstöður sýna að gildi IGDT-10 gildi og greiningar nákvæmni við mat á IGD.
Lykilorð: Internet fíkn; Internet gaming röskun; gaming fíkn
PMID: 30264599