Internet fíkn og Online Gaming: Emerging faraldur tuttugustu og fyrstu aldarinnar? (2019)

Tanay Maiti (Christian Medical College, Indland)

Heimild Titill: Nákvæmni og þróun persónulegra tengsla í Raunveruleikanum

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

Abstract

Internet fíkn hefur smám saman snúið miðli af gaming og aðrar tómstundir sem breytast frá upphaflegu áformi sínu til að festa samskipti og hjálp í rannsóknum. Óhófleg notkun á internetinu og eðli notkunar hennar hefur reynst vera svipuð með slembandi ávanabindandi fíkniefni með svipuðum taugafræðilegum grundvelli. Upptaka fjárhættuspil í DSM 5 styrkir enn frekar hugmyndina um hegðunarfíkn. Ýmsar rannsóknir á heimsvísu styðja einnig uppörvun slíkra vandamála. Klínísk kynning og stjórnunarmöguleikar byggjast að mestu leyti á hegðunarreglum sem lært er af efnaskiptavandamálum. Hins vegar er stórfelld slembiraðað gönguleiðir og faraldsfræðilegar rannsóknir örugglega nauðsynlegar til að skilja þetta tuttugustu og fyrstu aldar vandamál.

Forsýning kafli

Bio-Psycho-félagsleg líkan af fíkn

Þar sem George Engel lagði til byltingarkennds tvísýklingsfræðilega líkan hans af veikindum, hafa sálfræðilegir þættir og félagsleg áreynsla verið umræðu og leit að öðrum breytanlegum þáttum hefur reynst árangursrík. Hlutverk sálfræðilegra og félagslegra þátta hefur reynst mikilvægt hlutverk í fíkn og efnaskipti sérstaklega vegna hlutverk þeirra í stjórnun og möguleika á að breyta ákveðnum "settum hegðun / mynstur".

Það eru margir einstaklingar (persónuleg varnarleysi) sem geta haft áhrif á kaup, þróun og viðhald á hegðunarfíkn (td persónuleika, líffræðileg og erfðafræðileg tilhneiging, meðvitundarlaus áhugamál, læra- og ástandsáhrif, hugsanir, viðhorf og viðhorf), þó Sumir þættir eru persónulegri (td fjárhagsleg hvatning og efnahagsleg þrýstingur þegar um er að ræða fíkniefni).

Fíkn er ótrúlega flókin hegðun og leiðir alltaf af samspili og samspili milli margra þátta, þar með talin líffræðileg og / eða erfðafræðileg tilhneiging einstaklingsins, sálfræðileg stjórnarskrá (persónuleiki, ómeðvitað hvatning, viðhorf, væntingar, viðhorf osfrv.), Félagslegt umhverfi (staðsetningareiginleikar eins og aðgengi og aðgengi að virkni, auglýsingum á virkni) og eðli starfseminnar sjálfs (þ.e. skipulagsleg einkenni eins og stærð húðarinnar eða gullpottinn í fjárhættuspil). Þessi "alþjóðlega" sýn á fíkniefni leggur áherslu á samtengd ferli og samþættingu á milli einstakra mismunandi (þ.e. persónulegt varnarleysi), staðsetningarþættir, uppbyggingareiginleikar og afleiðing af ávanabindandi hegðunarmynstri. Það eru margir einstaklingar (persónuleg varnarleysi og eiginleiki) þættir sem kunna að virka sem forvarnarþættir, en þróun og viðhald á hegðunarvanda getur komið fram yfir þætti eins og; meðvitundarlaus áhugamál, nám og ástand áhrif, persónulegar hugsanir, menningarleg viðhorf og viðhorf, þótt sumir þættir séu persónulegar eða aðstæður (td fjárhagsleg áhugi og efnahagsleg þrýstingur þegar um er að ræða fíkniefni).

Sálfélagslegar þættir eins og lítið sjálfsálit, einmanaleiki, þunglyndi, mikil kvíði og streita virðist vera algeng meðal þeirra sem eru með hegðunarvanda (Griffiths, 2015).