Júní 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861
Int J Soc geðlækningar September 2013 flug. 59 nr. 6 570-577
- 1Víetnam vopnahlésdagurinn í Ameríku, Hanoi, Víetnam
- 2Department of Community and Global Health, School of International Health, Graduate School of Medicine, University of Tokyo, Japan
- Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Japan. Netfang: [netvarið]
Abstract
Markmið: Til að kanna tengsl milli MMORPG fíknar og geðheilbrigðisástands og á milli sjálfsstjórnunargetu og geðheilsustöðu meðal ungra karlkyns MMORPG leikmanna í Hanoi, Víetnam
aðferðir: Í þessari þversniðsrannsókn voru 10 tölvuleikjaherbergi valin af handahófi úr 77 í fimm kommúnum í Hanoi. Úr þessum leikherbergjum voru 350 MMORPG leikmenn ráðnir markvisst sem námshópur, þar af 344 lauk spurningalistanum. Í sömu fimm kommúnunum voru 344 ekki leikmenn valdir sem stjórnunarhópur. Netfíkn kvarði, sjálfstýringarmælikvarði og Víetnamska SRQ-20 voru notaðir til að mæla hversu MMORPG fíkn, sjálfstjórnunargeta og stig geðraskana voru.
Niðurstöður: MMORPG leikmenn voru með marktækt hærri stigafjölda geðraskana en ekki leikmenn (p <.001). Sterkasta jákvæða fylgni greindist milli MMORPG fíkniskala og geðraskana.r = 0.730, p <.001). Stigaskor á sjálfstýringu var neikvætt tengt stigagildum geðraskana (r = -0.345, p <.001). Meðalupphæð peninga sem varið var í leiki á mánuði, stig MMORPG fíkniskala og sjálfstýringarskala voru talin bestu spádómarnir um hærra stig stigs geðraskana.
Ályktun: Ungir karlkyns MMORPG leikmenn með hærri fíknigildi voru líklegri til að fá hærri stig geðraskana, og slík andleg staða var neikvæð tengd stigi sjálfsstjórnunar í Hanoi í Víetnam. Fylgja skal nánar til að koma í veg fyrir geðraskanir hjá MMORPG leikmönnum.