Áhrif sýndarveruleika meðferðaráætlunar fyrir online gaming fíkn (2016)

Reikniaðferðir Aðferðir Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Garður SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Abstract

Bakgrunnur og tilgangur:

Rannsóknir á taugamyndun hafa sýnt fram á vanstarfsemi í umbunarbraut heila hjá einstaklingum með online gaming fíkn (OGA). Við komumst að þeirri tilgátu að sýndarveruleikameðferð (VRT) fyrir OGA myndi bæta virkni-tenginguna (FC) á barkstera- og limatalískum hringrás með því að örva útlimakerfið.

aðferðir:

Tuttugu og fjórum fullorðnum með OGA var skipt af handahófi í hugræna atferlismeðferð (CBT) hóp eða VRT hóp. Fyrir og eftir fjögurra vikna meðferðartímabil var alvarleiki OGA metinn með Young's Internet Addiction Scale (YIAS). Með því að nota hagnýta segulómun var amplitude lágtíðnisveiflu (ALFF) og FC frá aftari cingulate cortex (PCC) fræi metið til annarra heilasvæða metin. Tólf frjálslyndir leikjanotendur voru einnig ráðnir til starfa og gengust aðeins undir grunnlínu mat.

Niðurstöður:

Eftir meðferð sýndu bæði CBT og VRT hópar lækkun á YIAS stigum. Við upphafsgildi sýndi OGA hópurinn minni ALFF innan hægri miðju framan gýrus og minnkaði FC í barkstera-limatalska hringrásinni. Í VRT hópnum jókst tenging frá PCC fræinu til vinstri miðhluta framan og tvíhliða tímabilsins eftir VRT.

Ályktun:

VRT virtist draga úr alvarleika OGA, sýna áhrif svipuð CBT og juku jafnvægið á barkstera-limatalska hringrásinni.

Lykilorð: Sveiflur í lágmarkstíðni í amplitude; Cortico-striatal-limbic circuit; Virk tengsl; Netfíkn á netinu; Sýndarveruleika meðferð