Ávanabindandi Online Games: Skoðaðu sambandið milli leikja og kynja leikja (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):270-6. doi: 10.1089/cyber.2015.0415.

Lemmens JS1, Hendriks SJ1.

Abstract

Internet gaming röskun (IGD) er nýjasta hugtakið notað til að lýsa vandræðum eða meinafræðilegum þátttöku í tölvu eða tölvuleiki. Þessi rannsókn rannsakað hvort þessi röskun er líklegri til að fela í sér meinafræðilega þátttöku í online (þ.e. Internet) leiki í stað ótengdra leikja. Við skoðuðum einnig ávanabindandi möguleika níu tölvuleiki tegundir með því að skoða sambandið milli IGD og 2,720 leiki sem spilað er með sýni 13- til 40 ára (N = 2,442). Þó að tíminn sem spilað var bæði á netinu og utanaðkomandi leikjum var í tengslum við IGD, sýndu netleikir miklu sterkari fylgni. Þessi tilhneiging endurspeglast einnig í ýmsum tegundum. Óhefðbundnar leikur eyddi meira en fjórum sinnum meiri tíma en að spila online hlutverkaleikaleikir en nondisordered leikur og meira en þrisvar sinnum meiri tími að spila á netinu, en engin marktækur munur fyrir offline leiki frá þessum tegundum fannst. Niðurstöður eru ræddar innan ramma félagslegrar samskipta og samkeppni sem veitt er af netleikjum.