Afhverju eru sumar leikir meira ávanabindandi en aðrir: Áhrif tímasetningar og afborgunar á þrautseigju í spilakassaleik (2016)

 

Abstract

Meðhöndlun ólíkra atferlisþátta í fjárhættuspilum getur hugsanlega haft áhrif á að hve miklu leyti einstaklingar þrauka við fjárhættuspil og umskipti þeirra yfir í vandkvæða hegðun. Þetta hefur hugsanleg áhrif fyrir farsíma fjárhættuspilatækni og ábyrg spilafíkn. Tvær rannsóknarstofulíkön sem máli skipta við þetta eru að hluta styrking útrýmingaráhrifa (PREE) og prófunarrýmisáhrif. Báðir þessir gætu flýtt fyrir eða seinkað öflun og útrýmingu skilyrtra hegðunar. Við greinum frá tilraun þar sem gripið var til styrkingartíðni og millibilsáfanga á hermaðri spilakassa þar sem þátttakendum var gefinn kostur á milli fjárhættuspilar og sleppi í hverri rannsókn áður en þrautseigjuhættuspil voru mæld í útrýmingu, fylgt eftir með mælingum á blekkingunni um stjórnun, þunglyndi og hvatvísi. Við komum fram að lengri ITI í tengslum við lága styrkingu sem fram kemur í fjárhættuspilum myndi leiða til meiri þrautseigju. Við komum enn frekar að þeirri tilgátu, í ljósi þess að vitað er að tímasetning er mikilvæg í því að sýna ósannfærandi stjórn og hugsanlega til að þrauka í fjárhættuspilum, að fyrri útsetning til lengri tíma gæti haft áhrif á tálsýn um stjórnun. Samspil var á milli ITI og styrkingartíðni þar sem lítið styrktir spilafíklar með langa ITI spiluðu lengur. Svarendur sýndu einnig útrýmingu og PREE. Fjárhættuspilarar sem verða fyrir hærra styrkleikahlutfalli spiluðu lengur í yfirtöku. Hvatvísi tengdist langvarandi þrautseigju í útrýmingarhættu og þunglyndislegri spilafíklar í stuttu liði með mikla styrking ITI héldu lengur. Frammistaða í viðbragðsdómi náði ekki að styðja seinni tilgátuna: eina verulega andstæða sem kom fram var að þátttakendur urðu að kvarða betur eftir því sem á leið.

Leitarorð: fjárhættuspil, hvatvísi, tengd nám, hegðun, ávanabindandi, styrkingaráætlun, spilakassi

Hvernig gengur lífið dag frá degi? Er það í jafnvægi og allt eins og það á að vera? Er jafnvægi hvort sem litið er á veraldlega stöðu eða andlega? Lífið er eins og það er. Það er ekki alltaf sólskyn. Það koma reglulega lægðir með rok og rigningu. Við vitum að í heildar samhenginu er lægð hluti af vistkerfi að leita að jafnvægi. Stundum erum við stödd í miðju lægðarinnar. Þar er logn og gott veður, sama hvað gengur á þar sem stormurinn er mestur. Sama lögmál gildir varðandi þitt eigið líf. Ef þú ert í þinn miðju, þínum sannleik þá heldur þú alltaf jafnvægi átakalaust. Sama hvað gustar mikið frá þér þegar þú lætur til þín taka. Huldufólk hefur gefið okkur hugleiðslu sem hjálpar okkur að finna þessa miðju, finna kjarna okkar og sannleikann sem í honum býr. Þegar þú veist hver þú ert og hvers vegna þú ert hér, mun líf þitt vera í flæðandi jafnvægi. Hugleiðslan virkjar þekkinguna sem er í vitund jarðar og færir hana með lífsorkunni inn í líkama okkar. Þar skoðar hún hugsana og hegðunar munstrið og athugar hvort það myndar átakalausu flæðandi jafnvægi. Hinn möguleikinn er falskt jafnvægi sem hafa þarf fyrir að viðhalda með tilheyrandi striti, áhyggjum og ótta. Síðan leiðbeinir þessi þekking okkur að því jafnvægi sem er okkur eðlilegt. Við blómstrum átakalaust, líkt og planta sem vex átakalaut frá fræi í fullþroska plöntu sem ber ávöxt.

Tilkoma nýrrar fjárhættuspilatækni vekur áhyggjur af því að nýjar styrkingaráætlanir gætu aukið hættuna á skaða fyrir fjárhættuspilara. Líkön af vandamálum við fjárhættuspil gera ráð fyrir að til séu fjöldi sameiginlegra atferlis- og vitsmunaaðferða sem liggja til grundvallar þróun ávanabindandi hegðunar (; ). Við greinum frá tilraun sem rannsakar áhrif styrks og tímasetningar að hluta til á þrautseigjuhegðun á fjárhættuspilum, þar sem þær geta styrkt hluta af umskiptunum yfir í fjárhættuspil. Gallar við vinnslu hluta styrkinga hafa áður komið fram hjá þungum fjárhættuspilurum (), en með því að auka milliverkanir á milli tilrauna (ITI) auðveldar það að öðlast skilyrt hegðun (). Í þessari skýrslu gerðum við grein fyrir tilraun þar sem þátttakendur léku á hermaðri spilakassa þar sem vinnutíðni og ITI var beitt milli hópa og þrautseigja í útrýmingu var mæld.

Seinkun, reynslumagn og upplýsingatækni

Að auka bil milli fjárhættuspila gæti verið mikilvægt til að hvetja til áframhaldandi leiks og gæti verið hluti af vinsældum ákveðinna leikja. Til dæmis hafa happdrættisleikir langvarandi tafir á milli spilafíkla og eru oft vinsælustu og oft spiluðu leikirnir (). Þó að þetta gæti verið vegna þess að happdrætti eru mjög fáanleg (meðal fjölmargra sjónarmiða), í sumum lögsagnarumdæmum (td Bretlandi) eru aðrir leikir í boði ásamt happdrættismiðum (td skrapkortum) sem stjórna fyrir framboði. Þrátt fyrir þetta spila miklu fleiri lottó en svipaðir leikir og gera það oftar. Hins vegar er litið á hættu á skaða mjög lítil, þó að það sé óljóst hvort 'ávanabindandi' fjárhættuspil liggur í tilteknum leikjum () eða sértæka atferlisþátta (). Sumir farsímaleikir nýta svipuð áhrif með því að knýja fram tafir á milli leikja á leikjum sem líkjast fjárhættuspilum. Veðmál í leik, sem er tengt við farsíma () og fjárhættuspil (; ), sameinar stöðugt og óslitið leikrit. Það að skilja hlutverk tímasetningar og leyndar á hegðun fjárhættuspila hefur mikilvægar afleiðingar fyrir nýrri tegund fjárhættuspils, svo sem farsímahættuspil (þar sem stuðlað er að mikilli spilun í leikjum), þar sem líkur eru á því hvernig fólk notar snjallsíma til að auka leynd á milli spilafíkla. Í spilun er átt við veðmál sem gerð eru á atburði (td fótboltaleik) meðan atburðurinn sjálfur er að gerast en í hefðbundnum gerðum af veðmálum er veðmálið gert fyrir viðburðinn. rök fyrir því að veðmál í leik gæti verið ávanabindandi vegna þess að það er stöðugra. Samt sem áður er talsverð óánægja viðvarandi í leik þar sem veðmál eru enn háð innan atburðar. Raunveruleg gögn um veðmál í leik () leiðir í ljós blandaðar niðurstöður: þó að það sé greinileg hætta á fjárhættuspilum, þá álykta niðurstöðurnar ekki með afgerandi hætti að þetta sé vegna stöðugrar eðlis; spilafíklar settu færri veðmál og lítill munur var á daglegum stigum veðmálanna. Þrátt fyrir að veðmálamenn í spilinu hafi veðjað meira á heildina litið var miðgildi veðmálanna lægra en hefðbundin veðmál á íþróttum og in-play veðmálamenn höfðu lægra nettó tap. benda til að skjótur milli veðmáls og útkomu geti átt sinn þátt í að laða áhættusama eða hvatvísa spilafólk til leikja í fjárhættuspilum.

Tengdar fræðslurit benda til þess að aukin leynd milli styrkinga auðveldi öflun á skilyrtu hegðun (). tímasetningarlíkan ímyndar sér að lækkun á hlutfalli á milli styrkinga og ITI í klassískri og starfandi skilyrðingu dragi úr fjölda styrkinga til öflunar. Þessu er haldið fram að þetta sé óháð hluta styrking, sem fjölgar rannsóknir en ekki liðsauka. Bókmenntirnar um áhrif „prófunarrýmis“, aðallega rannsakaðar í tengslum við klassíska skilyrðingu (; ; ; ; ; ), hefur komist að því að dreifðar rannsóknir auðvelda ástand.

Það er minna ljóst hvort meiri dvalir í útrýmingu hafa áhrif á afköst. halda því fram að bilið án styrkinga frekar en ekki styrkingartilvik sé lykilatriði og að sleppt liðsauki í útrýmingu hafi ekki áhrif á hluta styrkinga. Aðrar rannsóknir hafa bent á ITI áhrif á útrýmingu, með meiri bælingu á svörun sem sést við styttri ITI (; ).

Tímasetning er talin vera mikilvægur þáttur í blekking stjórnunar (, ; ), vitrænni hlutdrægni sem er ríkjandi í vandamálum við fjárhættuspil (). Illhugi stjórnunar, rekstrarhæfur sem ofmat á sambandinu milli viðbragða og útkomu, má framkalla með því að nota viðbragðsákvörðunarverkefni þar sem þessir atburðir eru ekki tengdir en niðurstaðan kemur mjög oft fyrir. Venjuleg dæmi um þetta verkefni eru hnappatryggingarverkefni sem tengjast virkjun ljóss (), eða læknisfræðilegt ákvarðanatökuverkefni sem dæmir um tengsl milli tilrauna lyfs og endurbóta á sjúklingum (). Að hve miklu leyti einstaklingar sem ekki eru þunglyndir sýna blekkingar á stjórnun hafa áhrif á seinkun milli rannsókna: lengri ITI eru tengdir sterkari blekkingarstjórnun hjá einstaklingum sem ekki eru þunglyndir (). Vandamál fjárhættuspilarar sýna sterkari blekkingar um stjórnun í viðbrögðum viðbragðsdóms (), þrátt fyrir að orsakasamstæða þessa sambands sé enn óljós: víðtæk útsetning fyrir ákveðnum tímasetningum til styrkinga gæti aukið tálsýni um stjórnun, eða líklegt er að einstaklingar sem eru næmir fyrir tálsýn um stjórnun fái vandamál í fjárhættuspilum. Við tókum til verkefni sem fengin var úr sömu hugmyndafræði og , sem þátttakendur voru beðnir um að ljúka eftir spilakassa verkefnið. Við mældum líka þunglyndi þar sem þunglyndir einstaklingar virðast gera kvörðuðari dóma í þessari hugmyndafræði () með lengri ITI (). Truflun á skapi hefur einnig verið skilgreind sem hugsanleg leið til fjárhættuspils ().

Áhrif útrýmingarhluta og hvatvísi að hluta til

Hluta styrking útrýmingaráhrifa (PREE) er hegðun þversögn þar sem veikt styrkt hegðun er viðvarandi lengur án styrkingar miðað við stöðugari styrking (; ), svo sem á langan tíma tap í fjárhættuspilum (; ; ). Greint hefur verið frá hluta styrkingarskorts hjá hátíðni spilafíklum1, sem tekur lengri tíma en spilafíklar til að slökkva á þessum samtökum (), breyting sem gæti orðið af langvarandi útsetningu fyrir tímasetningu styrkingar í fjárhættuspilum. greina frá því að þó að að hluta styrking sé talin vera mikilvægur þáttur í fjárhættuspilum, þá er sönnunargagnið dreifður. Misbrestur á að slökkva hefur verið skilgreindur sem merki um fjárhættuspil (). Bilun í að slökkva einnig beint (td árangurslaus viðleitni til að stöðva fjárhættuspil, fjárhættuspil meira en ætlað var) eða óbeint (td elta tap) samsvarar vísbendingum um fjárhættuspil ()) eða vandamál fjárhættuspil ().

Það er ekki á óvart að PREE hefur verið tengt fjárhættuspilum og talsverðri athygli hefur verið vikið að því að kynna sér þetta í spilakössum. Spilakassar hafa tilhneigingu til að hafa mjög lágt styrkingu (þó að þetta sé mismunandi á tölvutækum vélum) og spilafíklar þrauka í leik þrátt fyrir vaxandi röð taps. Til eru bókmenntir sem hafa notað spilakassaverkefni til að kanna áhrif hluta styrkinga á nám óperunnar. , , ,) framkvæmdi röð tilrauna þar sem notaðar voru hermdar fjárhættuspil til að prófa kenningar um styrkingu að hluta til, kom í ljós að líkur á lægri umbun voru tengdar meiri þrautseigju. notaði svipaða hugmyndafræði til að prófa ; ) hluta styrkingarkenninga með því að vinna prufu röð í rifa vél verkefni með litlum fjölda yfirtöku rannsóknum. meðhöndlaða stóra vinninga og nærri saknað í þrautseigju hegðunar í útrýmingu í svipaðri spilakassa hugmyndafræði, komst að því að þéttleiki nánast saknað hafði áhrif á að hve miklu leyti þátttakendur héldu áfram fjárhættuspilum en ekki stórum vinningum.

Mismunandi styrkingaráætlun hefur hugsanlega áhrif á hvernig hegðun slokknar (; ) Fjárhættuspil starfar samkvæmt handahófi hlutfall áætlunar styrking, undirmengi breytilegt hlutfall áætlun. Minna vel skilið en breytileg hlutfall tímaáætlun, það er upplýsandi til að andstæða því hvernig handahófi hlutfall tímaáætlun er frábrugðin breytilegum hlutfall tímaáætlun. Dæmigerð dreifing fjölda rannsókna þar til svörun er styrkt á slembiröðuðu hlutfallsáætlunum fylgir L-laga mynstri; fjöldi tilrauna lækkar hratt eftir lítinn fjölda leikhluta en heldur áfram endalaust með mjög litlum líkum. Aftur á móti með breytilegu hlutfallsáætlun er það venjulega (en ekki endilega) þannig að líkurnar á fjölda rannsókna til styrkinga dreifast jafnt og það eru efri mörk á fjölda prófa áður en hegðun er styrkt (). Rannsóknir sem bera saman þessar áætlanir hafa ekki sýnt skýran mun; fann engan mun á milli tímabundinna breytilegra og slembihlutfalla í fjárhættuspilum, þó að veikleikar við þessa rannsókn hafi verið greindir (). fann engan mun á þremur hlutfallslegum styrkingaráætlunum (breytileg, föst og handahófi) hjá dýrum. Nýlegar rannsóknir hafa bent til að tímasett hlutfallshlutfall sýni fram á þrautseigjandi hegðun í samanburði við tímabundið hlutfall með fast hlutfall, sérstaklega þegar fjöldi rannsókna til styrkinga er mjög mikill ().

Spilakassverkefnið sem við gerum grein fyrir í þessari skýrslu var hannað þannig að þátttakendur voru beðnir um að hætta á peningum sem þeir höfðu unnið meðan á tilrauninni stóð, en magn peninganna sem unnið var myndi smám saman aukast. Skilyrðin með litla styrkingu reyndu að skapa aðstæður svipaðar fjárhættuspilum í raunverulegum peningum. Ein gagnrýni á margar tilraunir með spilakassar var að þessar rannsóknir höfðu tilhneigingu til að nota mikið styrkingartíðni miðað við raunverulegar spilakassar (; ). Vélræn þriggja hjóla spilakassi er með líkurnar á 9%, en það er mismunandi eftir tölvutækum vélum (). Í rannsóknum á fjárhættuspilum (t.d. ; ) hærra hlutfall styrkinga (20%) hefur verið notað í útrýmingarhugmyndum. Við ákváðum að nota styrkingartíðni upp á 30% og starfa samkvæmt handahófshlutfallsáætlun styrkingar svipað og raunverulegt spilakassafjár.

Hvatleysi var greint frá sjálfum tilkynnti hvatvísi spáir sífelldri fjárhættuspil í ljósi vaxandi taps og er leið til fjárhættuspil. komist að því að hvatvísi spilafíklar 'eltu' tap lengur í fjárhættuspil þar sem líkurnar á sigri minnkuðu þegar tilraunin hélt áfram. Impulsivity hefur verið greind sem áhættuþáttur fyrir fjárhættuspil, vandamál fjárhættuspilara (; ) sýna hærri sjálf-tilkynntan hvatvísi.

Til að prófa hvort þessi hegðunaráhrif hvetja til þrautseigju í fjárhættuspilum gerðum við tvískipta tilraun þar sem notast var við ITI og styrkleikahlutfall. Þátttakendum var úthlutað í einn af fjórum hópum og útsettur fyrir mikilli eða lágum styrkleikahlutfalli og langri eða stuttri ITI milli leikja. Félög voru slökkt eftir að búið var að vinna ákveðna upphæð. Þátttakendur luku í kjölfarið viðbragðsákvörðunarverkefni þar sem þeir dæmdu verkun tilraunalyfs. Í fræðiritum um styrkingu að hluta er spáð að einstaklingar sem verða fyrir lægra styrkingu muni þrauka lengur. Reikningsgreinar um útrýmingarhættu spá því að fjöldasamlegar útrýmingarrannsóknir ættu að bæla svörun hraðar, öfugt við tímasetningareikning þar sem ekki ætti að vera neinn munur. Impulsive fjárhættuspilarar ættu að þrauka lengur í útrýmingarhættu, á grundvelli fyrri tilrauna þar sem litið er á þrautseigju í tap-elta.

Efni og aðferðir

hönnun

Tilraunin var 2 × 2 verksmiðjuhönnun á milli einstaklinga, styrkingarhraði og ITI voru þættirnir sem voru notaðir. Styrkingartíðni var 0.7 og 0.3. ÞAÐ voru annað hvort löng (10 sekúndur) eða stutt (3 sekúndur).

Í hverri rannsókn fengu þátttakendur val á annað hvort að stunda fjárhættuspil eða ekki. Fjöldi rannsókna þar sem þátttakendur ákváðu að stunda fjárhættuspil var háð breytu. Niðurstaða fjárhættuspilsins og magn peninganna sem þátttakendur höfðu unnið var einnig skráð. Útrýmingarfasanum var skipt í blokkir af 10 rannsóknum til greiningar. Þátttakendum var einnig stjórnað viðbragðsdómsverkefni. Í viðbragðsdómi voru verkefni ráðstafana af hlutfalli rannsókna sem lyfið var gefið í og ​​viðbragðsdómur þátttakenda. Hvatvísi og þunglyndi voru mæld með Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11; ) og Beck Depression Inventory (BDI; ) hver um sig. BIS-11 er mælikvarði á 30 hlut sem mælir þrjá hærri röð þátta af athygli, sem eru ekki skipulagðir og hreyfingar hvati (). BDI er mál 24-atriðis sem mælir mörg stig þunglyndis alvarleika, greinir þunglyndi frá kvíða og hefur sterkt innra samræmi (). Ekki voru teknar frekari mælingar á einstökum mismun eða hegðun nema þeim sem greint er frá hér.

Þátttakendur

Alls voru 122 þátttakendur ráðnir frá University of Nottingham samfélaginu til að taka þátt í þessari rannsókn (Meðalaldur = 22.63, SD = 3.96, kyn - 69 konur og 53 karlar)2. Þessi rannsókn var framkvæmd í samræmi við og með siðferðilegu samþykki Nothham University of Nottingham School of Psychology Ethics Review Committee. Allir þátttakendur gáfu skriflegt samþykki fyrir upphaf tilraunarinnar.

Engar vísbendingar voru um neinn eiginleikamismun á milli hópanna. Ein leið tilbrigðagreiningar (ANOVA) var gerð á báðum spurningalistum og ANOVA fyrir BIS [F(4,166) = 1.543, p = 0.192] og BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] voru ekki marktækar.

Málsmeðferð

Þátttakendum var af handahófi falið eitt af fjórum skilyrðum. Í fyrsta hluta tilraunarinnar voru þátttakendur beðnir um að taka þátt í PREE hugmyndafræði í tengslum við hermað spilakassi (Mynd Figure11). Þátttakendum var sagt hvernig spilakassinn virkaði og umfang lokagreiðslunnar fyrir hverja tegund vinningsútkomu. Herma spilakassinn var einföld ein lína spilakassi með þremur hjólum. Þátttakendur unnu peninga ef táknin á þremur hjólum passa. Það voru fimm mismunandi tákn (sítrónu, kirsuber, pera, appelsína og heppin sjö), með vinningsgildin 10, 15, 20, 25 og 30p. Líkurnar á því að hver vinningsútkoma átti sér stað voru þau sömu, þannig að meðal útkoman var 20p ($ 0.35).

MYND 1 

Skjámynd af þátttakendum í spilakössunum var gefin við styrking verkefnisins að hluta.

Í hverri rannsókn fengu þátttakendur valið á milli fjárhættuspilar og sleppa. Hnapparnir voru auðkenndir þannig að þátttakendur voru meðvitaðir um valið tvo sem þeir höfðu valið. Óháð því hvort þeir kusu að stunda fjárhættuspil eða ekki, endurnýjuðu myndirnar á þremur hjólum sem voru kynntar á skjánum á 500 ms fresti til að gefa út svip á hreyfingu. Við 1500, 3000 og 4500 ms hætti einn af hjólinum (frá vinstri til hægri) að snúast. Ef hjólin jöfnuðu og þátttakandinn fjárhættuspil fengu þátttakendur peningafulltrúa að verðmæti tákna á hjólinu. Ef hjólin voru ekki samsvarandi, töpuðu þeir veðmálinu sem þeir höfðu gert, sem var fastur á 3p (£ 0.03, jafnvirði um það bil $ 0.05 $). Sigur og tap fylgdu sjónrænum og hljóðrænum endurgjöfum sem voru mismunandi eftir hverri niðurstöðu. Þessi hávaði var mismunandi ef þátttakendur slepptu með fjárhættuspilið. Í öllu verkefninu var þátttakendum tilkynnt um núverandi jafnvægi. Milli hverrar prufu voru hnapparnir á skjánum rauðir, sem benti til þess að þátttakendurnir hafi ekki getað boðið annað. ITI fyrir stutta ITI ástand var 3000 ms og 10000 ms fyrir langa ITI ástand.

Þátttakendum var kynnt 10 æfingarpróf áður en leikurinn byrjaði að kreditga eða draga fé frá spilaranum. Þátttakendum var tilkynnt þegar æfingarprófunum lauk. Þegar tilraunirnar hófust léku þátttakendur þar til þeir náðu viðmiði, stilltir á að hafa unnið en £ 10.00 (US $ 15.40) í bankanum. Þegar þátttakendur náðu viðmiðuninni voru þeir útsettir fyrir 50 útrýmingarrannsóknum þar sem ekki var hægt að vinna peninga úr spilakassanum og því lauk verkefninu sjálfkrafa. Útrýmingu var mæld með því að bæla leikhegðun þeirra; þátttakendum var ekki tilkynnt um útrýmingarstigið í lok tilraunarinnar. Í æfingarprófunum voru vinningspróf (sem borguðu sig ekki) og útrýmingarstigið hafði enga vinning eða peninga. Æfingar- og útrýmingarstigin voru eins í hverju ástandi, bar þá sem þátttakendur mismunandi ITI urðu fyrir.

Eftir að PREE-hugmyndafræði lauk voru þátttakendur beðnir um að taka röð viðbragðsdóma um árangur skáldaðra tilrauna lyfja sem tengjast bata sjúklinga. Viðbragðsdómstefna var aðlöguð úr áður birtri rannsókn (). Í þessari hugmyndafræði voru þátttakendur kynntar upplýsingar um skáldskaparlyf sem var hannað til að lækna skáldaðan smitsjúkan húðsjúkdóm sem hafði óþægilegar afleiðingar þegar braust / kreppu átti sér stað. Þátttakendum var gefinn kostur á að velja á milli þess að gefa lyfið og ekki gefa lyfið og þeir fengu endurgjöf um niðurstöðuna strax eftir það (hvort aðstaða sjúklingsins hefði batnað eða ekki). Hugmyndin var hönnuð til að vekja upp blekkingar um stjórnun með því að hafa mikla útkomuþéttleika - grunnhlutfall viðkomandi niðurstöðu (sjúklingur náði sér) var hár (0.8) og var alveg óháð ákvörðun notenda. Eftir að þeir tóku ákvörðun sína voru þátttakendur upplýstir um niðurstöðu valsins og það var lítil hlé (3500 ms) áður en ákvörðunin var kynnt aftur.

Eftir hvert sett af 10 rannsóknum voru þátttakendur beðnir um að meta árangur lyfsins. Þátttakendur voru beðnir um að meta árangur lyfsins á kvarðanum frá 0 til 100. Þetta var táknað með skyggða bar á miðjum skjánum, sem þeim var gefin endurgjöf um númerið sem þeir völdu, ákvarðað af því hversu langt meðfram stikunni sem þeir smelltu á. Þátttakendur gátu endurtekið að smella meðfram rennibrautinni þar til þeir voru ánægðir með val sitt og voru beðnir um að staðfesta val sitt með sérstökum hnappi.

Greiningaraðferð

Til að meta lengd útrýmingarhættu fyrir hvern hóp var hlutfall fjárhættuspilanna gert að meðaltali yfir fimm blokkir af 10 rannsóknum. Gagnagreining fór fram í tveimur áföngum. Í fyrsta lagi voru verksmiðju ANOVA gerð á gögnum um útrýmingu og viðbragðsdóm, með 5 (reit) × 2 (ITI) × 2 (hlutfall styrkingar) ANOVA blandaðri hönnun. 10 × 2 × 2 blanduð hönnun ANOVA var gerð á 10 viðbragðsdómum sem þátttakendur höfðu gert. Til að prófa áhrif einstakra muna á hegðun fjárhættuspils og þrautseigju fjárhættuspil, voru röð poisson aðhvarfslíkana áætluð á fjölda rannsókna sem þátttakendur spiluðu á við yfirtöku og útrýmingu. Þetta var framkvæmt í þremur skrefum. Í fyrsta lagi var smíðuð upphafslíkan þar sem engin samsveifla var færð inn í líkanið. Síðan var smíðað annað aðhvarfslíkan þar sem ITI, styrkingartíðni, BIS stig, BDI stig og samspilstímabil milli ITI og styrkingartíðni voru með. ITI og styrkingartíðni voru góðkóðuð (hátt ROR = 1, lágt = 0; stutt ITI = 1, langt = 0), og BIS / BDI stig voru endurreiknuð með meðaltali 0. Þetta var borið saman við núlllíkan með því að nota líkindahlutfallspróf (LRT). LRT eru venjulega notuð í duldum breytilegum reiknilíkönum til að bera saman á milli tveggja nestaðra líkana, til dæmis í duldum flokkagreiningum (), eða milli passa tveggja aðhvarfslíkana, eins og í þessu tilfelli. Þessu var síðan borið saman við fullan líkan þar sem samskiptatilbrigði voru reiknuð út fyrir hvert samspegil.

Á þessum tímapunkti voru gögnin prófuð til að kanna hvort gögnin passuðu við poisson dreifingu. Brýnt er að afturför poisson gerir ráð fyrir að skilyrt meðaltal og dreifni séu jöfn. Þrátt fyrir að frávik frá þessari forsendu hafi lítil áhrif á heildar aðhvarfsstuðla, er ofdreifing (dreifnin meiri en meðaltal) veruleg, en það hefur tilhneigingu til að draga úr stöðluðum villum og auka hættuna á rangar jákvæðar niðurstöður. Þó að hægt sé að nota öflugar staðalvillur til að aðlaga þessar (), valkostur er að meta neikvætt aðdrætti líkamsþrýstingslíkans, sem felur í sér auka færibreytu til að móta ofdreifingu. Að því er varðar yfirtöku gagna var þessi aðferð tekin. Hvað varðar útrýmingargögnin, meðan gögnin voru of dreifð, var dreifingarstigið talsvert minna og því var öflugum staðalskekkjum beitt við aðhvarfslíkanið.

Fjöldi útrásarmanna fannst í lágu hlutfalli af gögnum um útrýmingu styrkinga. Athugun á gögnum benti til þess að fjöldi fjárhættuspilara í litlum styrkingu, löngum ITI ástandi hætti fjárhættuspilum minna en tveir fjárhættuspil í útrýmingu sem áttu sér stað og að þetta voru afmarkaðir gagnapunktar. Þessir þátttakendur (n = 3) greindu frá í bragði að þeir hafi meðhöndlað £ 10 sem áberandi, annað hvort stöðvað strax eftir að þeir unnu £ 10 eða hætt að vera yfir £ 10, óháð breytingum á viðbrögðum. Þessir þátttakendur voru útilokaðir frá frekari greiningum.

Niðurstöður

Spilahegðun

Til að kanna áhrif atferlis- og eiginleikabreytna á yfirtökuhegðun var offset neikvætt tvíhvörf aðdráttarlíkans notað til að stjórna mismunáhrifum váhrifa, þar sem sömu breytur voru notaðar í takmörkuðum og fullum verksmiðju líkan og útrýmingargögnin. Þetta leiddi í ljós að takmarkaða líkanið (Tafla Table11) passaði betur en núllgerðin (G2 = 22.74, p <0.001), en að fullur þáttargerðarmódel passaði ekki betur en takmarkaða líkanið (G2 = 6.359, p = 0.784). Þetta leiddi í ljós að þátttakendur, sem verða fyrir hærra styrkleikahlutfalli, spiluðu oftar við öflun.

Tafla 1 

Að vega upp á móti neikvæðum tvísýnu aðhvarfslíkani gagna um öflun.

PREE Verkefni

ANOVA, sem gerð var á gögnum um útrýmingu, leiddi í ljós helstu áhrif blokkar, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, þar sem línuleg andstæða var marktæk, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666, og styrkingartíðni, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, en engin aðaláhrif ITI, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Það var samspil milli lokunar og styrkingarhraða, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165, og frekara samspil styrkingartíðni og ITI, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Engin samskipti voru milli blokkar og ITI, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334 eða þríhliða samspil, F(2.541,292.187) <1. Helstu áhrif blokkar bentu til þess að svörum fækkaði eftir því sem fjölda fjölgaði (þ.e. þátttakendur slökktu). Þetta hafði samskipti við styrkingartíðni, þar sem þátttakendur sem urðu fyrir hærri styrkingartíðni slökktu hraðar og bentu til nærveru PREE. Helstu áhrif styrktarhraða bentu til sömu niðurstöðu. Styrkingartíðni og samskipti ITI bentu til þess að þegar lág styrkur var með langan ITI, þá tefldu þátttakendur lengur í útrýmingu (Mynd Figure22). Lokun og tíðni styrkingaáhrifa og samspil blokkar og hraða styrkinga voru öll stór að stærð (η2p > 0.12) en samspil styrkingartíðni og ITI samspils hafði lítil til meðaláhrif.

MYND 2 

Söguþráður um útrýmingargögn fyrir alla hópa, í reitum 10 rannsókna.

Einstaklingsmunur

Til að prófa hlutverk einstakra muna á þrautseigju fjárhættuspilum var beitt aðhvarfsaðferð með poisson á fjölda fjárhættuspila sem voru í útrýmingu.G2 = 581.15, p <0.001). Takmarkaða aðhvarfslíkanið (Tafla Table22) bentu til þess að lægra hlutfall styrkinga og lengri ITI spáði lengri þrautseigju fjárhættuspilum. Þessi hugtök áttu samskipti á sama hátt og ANOVA verksmiðjan. Í framhaldi var gerð frekari aðhvarfslíkan, þar með talin samspilskjör milli ólíkra samskipta (Tafla Table33) með sömu breytum og aðhvarf í Tafla Table11. LRT sem bar saman takmarkaða og fulla afturförunarlíkön af staðreyndum benti til þess að heildar líkanið væri betur í samræmi við gögnin (G2 = 66.44, p <0.001). Þetta leiddi í ljós sömu marktæku áhrifin og áður, en einnig að meiri sjálfstýrð hvatvísi spáði fyrir lengra þrautseigju. Það var þróun sem benti til þess að þetta hafi haft samskipti við styrkingartíðni, þar sem minna hvatvísir einstaklingar virðast þrauka minna við litla styrktaraðstæður. Stig á báðum sálfræðilegu mælingunum höfðu samskipti og það var þríhliða samspil milli ITI, styrkingartíðni og BDI, með þunglyndari einstaklingum í mikilli styrkingu, stuttum ITI hóp fjárhættuspilum lengur í útrýmingu (Mynd Figure33).

Tafla 2 

Takmarkað aðhvarfslíkan poisson fyrir útrýmingargögn með öflugum stöðluðum villum.
Tafla 3 

Fullt poisson aðhvarfslíkan af gögnum um útrýmingu með öflugum stöðluðum villum.
MYND 3 

Boxplot af þunglyndi og hlutfall fjárhættuspilra í útrýmingu fyrir hvert af fjórum skilyrðum.

Verkefni viðbragðsdóms

Greining á gögnum um viðbrögð viðbragðsréttar leiddi í ljós að veruleg megináhrif blokkar, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. Helstu áhrif blokkar innihéldu einnig verulegan línulegan andstæða, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, sem bendir til þess að þátttakendur hafi verið kvarðaðir betur þar sem þeir tóku í kjölfarið dóma um virkni lyfsins (Mynd Figure44). Helstu áhrif ITI, F(1,113) <1, og styrkingartíðni, F(1,113) <1, kom ekki fram. Milliverkanir milli blokkar og ITI, F(6.526, 737.415) <1, blokk og styrkingartíðni, F(6.526,737.415) <1, og ITI og styrkingartíðni, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, voru ekki marktækir. Þriggja vega samspil milli reits, styrkingarhraða, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, var heldur ekki marktækur.

MYND 4 

Söguþráður meðaltal viðbragðsdóma yfir 10 dómum sem þátttakendur höfðu gert.

Discussion

Niðurstöður þessarar tilraunar sýna fram á hvernig mismunandi tímasetningar styrkinga hafa áhrif á hegðun meðan á herma fjárhættuspilverkefni stendur og geta framleitt lengd fjárhættuspil í ljósi áframhaldandi taps. Þetta nær einnig til niðurstaðna frá fjölda atferlisfræðilegra fyrirmynda sem mæla þrautseigju við aðstæður þar sem þátttakendur eru beðnir um að nefna ákveðna val. Bæði tíðni styrkinga og ITI áttu sinn þátt í að hafa áhrif á hve lengi þátttakendur spiluðu um þegar samtökum var slökkt og þau áttu samskipti. Vísbendingar voru um að einstakur munur hafi haft áhrif á hegðun við þessar aðstæður þar sem fleiri hvatvísir einstaklingar spiluðu lengur í útrýmingarhættu. Hvað varðar styrkleikahlutfall, endurspegla niðurstöður þessarar rannsóknar umfangsmiklar fræðirit sem hafa ítrekað komist að því að sneggri styrkingaráætlun tengist meiri þrautseigju í útrýmingarhættu. Þessar niðurstöður varðandi ITI (og samspilstímann) hafa verið spáð í fortíðinni og nokkrar rannsóknir hafa bent á áhrif á prófunarrými í útrýmingu með dýrum, en vitneskja okkar eru rannsóknir manna á þessu máli mjög takmarkaðar. Þetta undirstrikar einnig hvernig áhrif tímasetningar á þrautseigju fjárhættuspil geta haft áhrif á fjárhættuspil, sérstaklega þar sem nýrri fjárhættuspilatækni er líkleg til að breyta tímaleysi milli leikja. Niðurstöðurnar sem tengjast hvatvísi tala við bókmenntir sem áður hafa gefið til kynna að hvatvísir einstaklingar þjáist lengur þegar fjárhæðin tapast. Þessi frekari rannsókn sem undirstrikar mikilvægi atferlisferla á hegðun fjárhættuspila og hefur áhrif á fjárhættuspil og tækni, sérstaklega þau sem hvetja til hlés spilamynstra.

Niðurstöður okkar spegla í stórum dráttum fjölda rannsókna sem notuðu hermdar rifa vél til að prófa styrkingu hluta (, , ,; ). Við mældum útrýmingu örlítið öðruvísi en fyrri rannsóknir og báðum þátttakendur að velja hvort þeir héldu áfram eða ekki frekar en þegar þeir gengu frá vélinni. Svipuð áhrif hafa komið fram áður þegar fólk var beðið um að velja á milli tveggja véla (). Mikilvægt er að hafa í huga að það hefur verið deilt um hvort spilafíklar geti greint á milli véla með mismunandi styrkleikahlutfall, mælt með tilliti til tíma (td tíma í vél) milli tveggja eða fleiri herma spilakassa (; ; ; ). Við fundum að mikið styrkingartíðni tengdist meiri þátttöku í hermaðri vél. Þetta er í stórum dráttum í samræmi við bókmenntirnar, sem hafa komist að því að munur kemur fram en aðeins þegar nægilega stórt bil er í styrkingu. Þessar niðurstöður ná til þegar mismunandi hópar verða fyrir mismunandi vélum.

Báðir hóparnir með litla styrkingu sýndu mikla þrautseigju. Þetta áframhaldandi fjárhættuspil er hugsanlega hegðunarmerki fyrir tjón elta. Að elta tap er oft fyrsta viðmiðið við truflaða fjárhættuspil sem koma fram (; ), og í gerðum af vandamálum er fjárhættuspil kennt sem áfengi í átt að fjárhættuspilum. Útdráttarhugmyndin reynir á framhaldi af setu, fyrirbæri sem talið er mjög nátengt tap-elta í vandasömu fjárhættuspilum (). Styrkleiki að hluta hefur áður verið lagður til sem önnur skýring á fyrirbæri tap-elta (), sérstaklega til að halda áfram fjárhættuspilum. Aðrar skýringar á elta tjón hafa tilhneigingu til að kalla á mistök fjárhættuspilara (). Niðurstöður þessarar rannsóknar veita stuðning við hlutverk styrkingu að hluta til að elta tap, að vísu takmarkast við þrautseigju þáttanna í því að elta. Frekari rannsókna þyrfti að gera á veðmálastærð til að sannreyna þetta. Það skal þó tekið fram að hvað varðar klínískar viðmiðanir (td varðandi fjárhættuspil í DSM) er meiri áhersla lögð á þrautseigju. Að sama skapi komumst við að því að hvatvísir einstaklingar spiluðu lengur í útrýmingarhættu, niðurstöðu sem áður hefur komið fram í bókmenntum (), og túlkað sem sýna fram á að hvatvísir einstaklingar elta tap lengur.

Með hliðsjón af ITI, þó að við komumst að því að einstaklingar héldu lengur í útrýmingu með lengri ITI, var fjárhættuspil hegðun þeirra ekki kerfisbundið frábrugðin í yfirtöku. Niðurstaðan um útrýmingarhættu virðist vera nokkuð meira í samræmi við tilraunagreinar frá PREE (), þó að við prófuðum ekki beint milli reikninganna tveggja. Þessi uppgötvun er nokkuð í andstöðu við rannsóknir sem hafa komist að því að styttri töf tengist meiri þátttöku () og meiri áhættukjör (). Við komumst ekki að því að einstaklingar kusu lengri ITI vélarnar, en þeir gerðu fjárhættuspil lengur á þeim þegar þeir neyddust til að velja. Lykilréttindi eru að þróun spilakassa bendir til þess að vélar hafi haft tilhneigingu til að flýta frekar en hægja á sér. Hvernig sem einstaklingar hafa samskipti við tæki sem hægt er að nota til að fjárhættuspil, svo sem snjallsímar, hefur tilhneigingu til að auka leynd og er stundum notað innan farsíma tölvuleiki í svipuðum tilgangi; leikmönnum býðst tækifæri til að spila fyrir leik sem er dýrmætur með miklu millibili (td einu sinni á dag) og geta spilað aftur fyrir raunverulegan pening. Svipuð áhyggjuefni er að sum inngrip sem miða að því að draga úr skaða af völdum fjárhættuspils grípa inn í með því að neyða hlé innan spilafundar. Þó að þetta hafi áhrif á tímasetningu milli funda frekar en tilrauna, benda frásagnir af tímasetningu til svipaðrar niðurstöðu. Niðurstöður þessarar rannsóknar fela í sér að gæta skuli þessara aðgerða. Ennfremur er þetta áhyggjuefni ekki án reynslunnar, því nýleg rannsókn hefur komist að því að neyða hlé án þess að innihalda efni til að miða viðhorf eða hegðun fjárhættuspilara eykur hvata einstaklinga til að halda áfram fjárhættuspilum (). Þrátt fyrir að þessi rannsókn útskýri þessar niðurstöður í tengslum við aðferðum er lokið, þá er hægt að setja fram tengingartúlkun sem er í takt við núverandi niðurstöður.

Helstu áhrif blokkar (og veruleg línuleg andstæða) sýndu að fjárhættuspil hegðunar þátttakenda var kúgað þegar útdauði hélt áfram og sú útrýmingu hélt áfram því lengur sem þátttakendur héldu áfram að tapa. Helsta áhrif styrkingartíðni fannst. Þetta eru klassísk PREE áhrif sem hafa sést í mörgum rannsóknum síðan . Þessi tvö megináhrif höfðu einnig samskipti; hegðunarlega er þetta endurskipulagning PREE, þar sem hraðinn sem þátttakendur slökktu var hraðari með miklum styrkingu.

Einnig kom fram samspil styrkingartíðni og ITI. Greiningarnar benda eindregið til þess að þetta samspil hafi verið drifið áfram af litlum ITI hópnum með litla styrkingu, sem virtist sýna viðnám gegn útrýmingu í fyrstu tveimur blokkunum (þó ekki hafi sést nein samskipti við reitinn). fann svipað mynstur niðurstaðna sem notfæra sér ITI í að hluta styrking hugmyndafræði, að vísu með miklu stærri gjá milli rannsókna. Þessi niðurstaða virðist einnig vera í samræmi við endurskoðun útrýmingarhættu. Þessi niðurstaða er sérstaklega áhugaverð í tengslum við nýrri fjárhættuspilatækni, svo sem snjallsímafíkn, þar sem gert er ráð fyrir stærri gjá milli fjárhættuspila vegna þess hvernig þessi tæki eru notuð. Pathways líkanið (), sem er vel studd líkan af fjárhættuspilum, spáir því að það séu þrjár leiðir til að stunda fjárhættuspil sem deila sameiginlegum tengdum námi og vitsmunalegum grunni, og einkum að það er „hegðunarskilyrt leið“ sem eingöngu er ekið af þessu, samanborið við aðra sem leggja áherslu á tilfinningaleg veikleiki og andfélagsleg / hvatvís einkenni.

Eini munurinn sem kom fram í viðbragðsákvörðunarverkefninu var aðaláhrif blokkar: Dómar þátttakenda voru kvarðaðir þegar líður á verkefnið. Línuleg andstæða þessa var einnig marktæk, sem staðfesti stefnu fundarins. Þátttakendur sýndu blekking á stjórn, þar sem viðbragðsdómar voru verulega meiri en samband milli svara og niðurstöðu. Það voru engin áhrif ITI og styrkingartíðni. Í ljósi óljósra orsakatilrauna sem liggja að baki blekkingum um stjórnun () gæti verið að halli á atferlisvinnslu skapi áhættuþátt fyrir fjárhættuspil. Þess vegna væri fróðlegt að skoða hvort frammistaða þessa verkefnis, sem tekin var áður en fjárhættuspil var unnin, spái í kjölfarið hegðun fjárhættuspil.

Við fundum að þunglyndir einstaklingar spiluðu lengur í mjög styrktum, stuttum ITI hópnum. Þunglyndir einstaklingar kjósa oft skjótan handahófsleik (td spilakassar) sem framleiða neikvæða styrkingu frá lélegu skapi (). Kenningar um spilafíkn leggja áherslu á mikilvægi neikvæðrar styrkingar hjá einstaklingum sem lenda í áföllum í lífsháttum eða afbrigðilegu skapi; Neikvæð styrking er sterklega tilgáta að vera mikilvægur þáttur í hegðunarskyldri hegðun. Varðandi ITI er mótspyrna gegn breytingum á eftirvæntingu hjá þunglyndi og einstaklingum (), í tengslum við breytingar á námi í þunglyndi vegna ITI sem hefur verið notað til að skýra þunglyndisáhrifaáhrif gætu skýrt þessa niðurstöðu. Nánar tiltekið bentu ITI og blekking á samanburðarbókmenntum til þess að í jákvæðum viðbrögðum hafi hækkanir á ITI ekki haft áhrif á viðbragðsdóm, en hjá þunglyndum einstaklingum var þeim hamlað á sama hátt og samtök sem ekki voru óviðeigandi (, ; ). Í ljósi þess að þessi rannsóknarlína bendir eindregið til þess að ITI hafi áhrif á hegðun sem er mismunandi hjá þunglyndi, gæti verið að tilfellið að aukning ITI hefur sömu áhrif á væntingarbreytingar og það á viðbragðsdómum, sem gætu skýrt þessar niðurstöður. Hins vegar er þetta íhugandi og krefst frekari rannsókna til að kanna.

Þessi rannsókn varpaði ljósi á hvernig mismunandi styrkingaráætlanir hafa áhrif á hegðun fjárhættuspila. Þátttakendur sem verða fyrir lægra hlutfalli styrkingar héldu áfram lengur. Þetta átti samskipti við ITI þar sem þátttakendur sem voru útsettir fyrir lengri ITI og lágu styrkingartíðni spiluðu lengur í útrýmingarhættu. Þátttakendur með meiri sjálf-tilkynntan hvatvísi spiluðu lengur í útrýmingarhættu. Niðurstöðurnar sýna fram á að meðhöndlun hegðunarþátta í herminni fjárhættuspili getur framkallað lengra þrautseigju.

Höfundur Framlög

Allir höfundar sem taldir eru upp hafa lagt veruleg, bein og vitsmunaleg framlag til verksins og samþykkt það til birtingar. Richard James sá um gagnaöflun og greiningu. Þessi vinna er hluti af doktorsrannsóknum hans.

Hagsmunaárekstur

Höfundarnir lýsa því yfir að rannsóknirnar hafi farið fram án þess að viðskiptabundin eða fjárhagsleg tengsl gætu talist hugsanleg hagsmunaárekstur.

 

Fjármögnun. Þessar rannsóknir, sem er að finna í þessari skýrslu, voru fjármagnaðar af efnahags- og félagarannsóknaráði (ES / J500100 / 1) og rannsóknarráði verkfræði og eðlisvísinda (EP / GO37574 / 1).

 

1Þessi rannsókn skýrir frá því að sýnishorn þeirra af hátíðni spilafíklum (n = 19) innihélt aðeins þrjá sjúklega spilafíkla og meðalfjöldi DSM-IV meinafræðilegra fjárhættuspilrauna sem staðfestir var 2.3, sem bendir til að þetta sé munur sem fannst í lágu til í meðallagi stigum fjárhættuspils.

2Fjöldi þátttakenda í kringum aðstæður féll frá (n = 18). Þátttakendur sem drógu sig til baka voru teknir saman á ný. Allir þátttakendurnir sem féllu frá lauk mælingum á þunglyndi og hvatvísi. Meirihluti þessara brottfalla (82%) var í lágu styrkleikahlutfalli, hátt ITI ástand. Prófanir sem ekki voru gerðar í rannsóknum voru gerðar til að prófa hvort þátttakendur sem féllu frá væru frábrugðnir öðrum þátttakendum frá sama ástandi í hvaða tilliti sem er. Enginn marktækur munur sást á hvatvísi eða þunglyndisstigum, né heldur hlutfallið sem þeir voru að fjárhættuspilum áður en þeir féllu úr gildi (undirritað staða próf Wilcoxon, p > 0.05). Allir þátttakendur voru greindir við úrsögn úr tilrauninni. Þátttakendur sem féllu frá sögðu frá því að þeir drógu sig út úr tilrauninni vegna þess að lengd rannsóknarinnar stangaðist á við önnur verkefni (td fyrirlestra).

Meðmæli

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). Væntingar breytingar á þunglyndi og geðklofa. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D., Shaffer HJ (2014). Þátttaka í fjárhættuspilum: með hliðsjón af tíðni leiks og stjórnandi áhrifum kyns og aldurs. Alþj. J. Geðheilsufíkill. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Cross Ref]
  • Alloy LB, Abramson LY (1979). Dómur um viðbúnað hjá þunglyndum og þunglyndisnemendum: Leiðinlegri en vitrari? J. Exp. Psychol. Gen. 108 441. [PubMed]
  • American Psychiatric Association (2013). Greiningar- og tölfræðileg handbók um geðraskanir, (DSM-5®). Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  • Baker A., ​​Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). „Þunglyndis raunsæi? því miður ekki vitrari, “í Klínískar umsóknir um námskenningu, ritstj. Haselgrove M., Hogarth L., ritstjórar. (Hove: Psychology Press;), 153 – 179.
  • Barela PB (1999). Fræðilegt fyrirkomulag sem liggur að baki réttaráhrifum rannsókna á Pavlovian-óttaástandi. J. Exp. Psychol. Hreyfimynd. Verið. Ferli. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, Steer RA, Carbin MG (1988). Sálfræðilegir eiginleikar Beck þunglyndisbirgðarinnar: tuttugu og fimm ára mat. Clin. Psychol. Rev. 8 77-100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). Skrá til að mæla þunglyndi. Arch. Geðlækningar 4 561-571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Anthony C., Hinsley K. (2015). Brot í leik: ná þeir ætluðum markmiðum? J. Gambl. Nám. [Epub á undan prentun] 10.1007 / s10899-015-9565-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). Leiðslíkan af vandamálum og meinafræðilegum fjárhættuspilum. Fíkn 97 487-499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Aðgreining á tímabundnum og prufutengdum reikningum um útdráttaráhrif að hluta. Verið. Ferli. 101 23-31. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Að elta hegðun við fjárhættuspil: persónuleika og vitsmunalegir ákvörðunaraðilar. Pers. Einstaklingur. Diff. 27 1097-1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Örhagfræði með Stata. College Station, TX: Stata Press.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Vitandi hvenær á að stoppa: heilinn gangverk að elta tap. Biol. Geðlækningar 63 293-300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Styrking að hluta: tilgáta um áhrif í röð. Psychol. Rev. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). Að nota minningar um styrkingarárangur aðallega við Pavlovian ástand. Læra. Motiv. 41 187-201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). Spámenn um mismunun á ávöxtunarkröfu í spilakassa. J. Gambl. Foli. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Cross Ref]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). Latent Class og Latent Transition Greining: Með forritum í félags-, hegðunar- og heilsuvísindum. Hoboken, NJ: John Wiley og synir.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Phelps BJ (1987). Samanburður á svörumynstri á föstum, breytilegum og slembihlutfallsáætlunum. J. Exp. Anal. Behav. 48 395 – 406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Dickerson MG (1979). FI áætlanir og þrautseigja við fjárhættuspil á bresku veðmálaskrifstofunni. J. Appl. Verið. Anal. 12 315-323. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Þvingandi spilafíklar. London: Addison-Wesley Longman Ltd.
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). Spilafíklar geta mismunað „þétt“ frá „lausum“ rafrænum fjárhættuspilum. Alþj. Gambl. Nám. 13 98-111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Cross Ref]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M., MacLaren V., Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). Sálfélagsfræðilegar örvunarundirskriftir nánast saknað í spilakössum. Alþj. Gambl. Nám. 11 393-407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). Úthlutun og svar á árangri í spilakössum fjárhættuspilum. Psychol. Fíkill. Behav. 26 99 – 111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). Vísindin um ákvarðanatöku: hegðun tengd fjárhættuspilum. Alþj. Gambl. Nám. 5 169-186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Hugræn röskun sem þáttur og meðferðaráhersla sjúklegs fjárhættuspils: endurskoðun. Psychol. Fíkill. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Tími, hlutfall og ástand. Psychol. Rev. 107 289. [PubMed]
  • Grey HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). Hegðunareinkenni net fjárhættuspilara sem koma af stað ábyrgum inngripum í fjárhættuspilum. Psychol. Fíkill. Behav. 26 527 – 535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Cross Ref]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). Mikilvægi leikjategunda við öflun, þróun og viðhald vandamála og meinafræðilegs fjárhættuspils. Framan. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Harrigan KA (2007). Uppbygging einkenna spilakassar: bjagað sjónarmið spilarans um endurgreiðsluhlutfall. J. Gambl. Vandamál 215 – 234. 10.4309 / jgi.2007.20.7 [Cross Ref]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). PAR Töflureikni, líkur og spilakassaleikir: afleiðingar fyrir vandamál og fjárhættuspil. J. Gambl. Vandamál 81 – 110. 10.4309 / jgi.2009.23.5 [Cross Ref]
  • Haw J. (2008a). Handahófskennd hlutfall styrkinga: hlutverk snemma sigra og ómótaðra tilrauna. J. Gambl. Vandamál 56 – 67. 10.4309 / jgi.2008.21.6 [Cross Ref]
  • Haw J. (2008b). Sambandið á milli styrkinga og val á leikjavélum. J. Gambl. Foli. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Tímabundin núvirðing spáir fyrir áhættu næmi í rhesus macaques. Curr. Biol. 17 49 – 53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). Gagnvirk fjárhættuspil. Skýrsla vegna rannsókna á fjárhættuspilum Ástralíu af skrifstofu Liquor Melbourne, VC: leik- og kappakstursdeild dómsmálaráðuneytisins; Fæst á: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Opnað í ágúst 1 2014].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). Hátíðni spilafíklar sýna aukið viðnám gegn útrýmingu eftir styrkingu að hluta. Behav. Brain Res. 229 438-442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). Áhrif handahófsbreytinga á styrkingu á öflun og útrýmingu skilyrðra augnlokaviðbragða. J. Exp. Psychol. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). Hermað spilakassaleikur með samsettu breytilegu hlutfalli og handahófi hlutfall tímasett styrking. Psychol. Rep. 47 635 – 639. 10.2466 / pr0.1980.47.2.635 [Cross Ref]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). Áhrif „nánustu sakna“ og „stóra sigursins“ á þrautseigju í spilakössum. Psychol. Fíkill. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). Vanvirk ákvarðanataka í meinafræðilegum fjárhættuspilum: sértæk mynstur og hlutverk hvatvísi. Geðræn vandamál. 215 675-682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). Að meta íþróttavöllinn: tilvonandi langtímarannsókn á hegðun á internetinu í fjárhættuspilum. J. Gambl. Foli. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Cross Ref]
  • LaPlante DA, Nelson SE, Gray HM (2014). Þátttaka breiddar og dýptar: skilning á þátttöku internetsins í fjárhættuspilum og tengsl þess við spilavandamál. Psychol. Fíkill. Behav. 28 396 – 403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lesieur H., Blume S. (1987). Fjárhættuspilin South Oaks (SOGS): nýtt tæki til að bera kennsl á sjúklega spilafíkla. Am. J. Geðdeildarfræði 144 1184-1188. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1956). Áhrif mismunandi prósenta af umbun peninga á útrýmingu viðbragða sem dregur lyftistöng. J. Exp. Psychol. 52 23. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1957). Búist er við og viðnám gegn útrýmingu viðbragða sem dregur lyftistöng sem hlutverk prósentu styrkingar og magn umbóta. J. Exp. Psychol. 54 115. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958a). Búist er við og viðnám gegn útrýmingu viðbragða sem dregur lyftistöng sem hlutverk prósentu styrkingar og fjölda yfirtökurannsókna. J. Exp. Psychol. 55 121. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958b). Dreifð reynsla og styrking að hluta. J. Abnorm. Soc. Psychol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Tíðni atburða, spenna og löngun til að stunda fjárhættuspil, meðal sjúklegra spilafíkla. Alþj. Gambl. Nám. 10 177-188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Cross Ref]
  • Mackintosh NJ (1974). Sálfræði dýranáms. Oxford: Academic Press.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). Persónuleiki sjúklegra spilafíkla: metagreining. Clin. Psychol. Rev. 31 1057-1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Small SL (2007). Notkun tölvuherma á þremur spilakössum til að kanna val spilafíkilsins á milli mismunandi þéttleika nálægra valmöguleika. Verið. Res. Aðferðir 39 237-241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). Í átt að dýralíkani af fjárhættuspilum: seinka núvirðingu og lokun ófyrirsjáanlegra niðurstaðna. J. Gambl. Foli. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Miguez G., Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Prófbil á útrýmingu: hlutverk samhengis - okkur samtaka. J. Exp. Psychol. Hreyfimynd. Læra. Cogn. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). Mat á alvarleika vísitölu fjárhættuspils með staðfestingarstuðulsgreiningu og rasch líkan. Alþj. J. Aðferðir geðlæknir. Res. 22 245-255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Grunnur og prófunarbil í útrýmingu: áhrif á frammistöðu útrýmingarhættu, skyndilegum bata og endurupptöku í lystisástandi. QJ Exp. Psychol. 59 809-829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Þunglyndishyggju og áhrif millibilsáhrifa á dóma um núll, jákvæða og neikvæða viðbúnað. QJ Exp. Psychol. 60 461-481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J., Kornbrot DE (2005). Þunglyndishyggju og hlutdrægni hlutdrægni í viðbragðsdómum: áhrif samhengisins og milliliðalengd. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orford J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). PGSI og DSM-IV í 2007 bresku fjárhættuspilinu með forgangi á fjárhættuspilum: áreiðanleika, svörun hlutar, uppbyggingu þátta og samkomulag milli stærðar. Alþj. Gambl. Nám. 10 31-44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). Meinafræðilegir fjárhættuspilarar eru viðkvæmari fyrir tálsýn um stjórnun í venjulegu samtaka námsverkefni. Framan. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). Þáttur uppbyggingar á hvatvísi kvarða Barratt. J. Clin. Psychol. 51 768-774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). Lítil rannsóknir PREE með fullorðnum mönnum: viðnám gegn útrýmingu sem hlutverk fjölda NR umbreytinga. J. Exp. Psychol. 91 124.
  • Sharpe L. (2002). Endurformað vitsmuna-hegðunarlíkan af fjárhættuspilum: Lífsálfélagslegt sjónarhorn. Clin. Psychol. Rev. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Cross Ref]
  • Stout SC, Chang R., Miller RR (2003). Rýmisbil er ákvarðandi fyrir víxlverkun. J. Exp. Psychol. Hreyfimynd. Verið. Ferli. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). Greining á áhrifum rannsóknarbils með tiltölulega löngu millibili. Læra. Verið. 36 104-115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Minni frumstæða og prufuáhrif í Pavlovian námi. Læra. Verið. 32 220-229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D., o.fl. (2011). Breskt forgangsrannsóknir á fjárhættuspilum 2010. London: Skrifstofuskrifstofan.
  • Weatherly JN, Sauter JM, King BM (2004). „Stóri sigurinn“ og mótspyrna gegn útrýmingu þegar fjárhættuspil eru. J. Psychol. 138 495-504. [PubMed]