Matarlyst. 2018 Jan 1; 120: 100-108. doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018.
Siervo M.1, Gan J2, Fátrell MS2, Cortina-Borja M3, Jæja JCK4.
Abstract
Inngangur:
Kyrrseta eða nær kyrrseta tengist ofþyngd / offitu í faraldsfræðilegum rannsóknum. Þetta hefur jafnan verið rakið til tilfærslu á hreyfingu. Svolítið kannað svæði er hvort hegðunarálag breytir tilfinningu um matarlyst og át. Við könnuðum hvort hegðun sem fram fór í sjónvarpi (sjónvarpsáhorf, tölvuleikir) framkallaði mismunandi átmynstur sem tengdist mismunandi álagssvörun.
Aðferðir og niðurstöður:
Við gerðum slembiraðaða samanburðarrannsókn á 72 fullorðnum körlum í yfirþyngd / offitu, úthlutað í þrjá hópa (24 í hverjum hópi): (i) sjónvarp án ofbeldis (samanburðarhópur); (ii) leikur án ofbeldis (FIFA); (iii) ofbeldisfullur leikur (Call of Duty). Eftir hefðbundinn morgunverð fylgdi 1 klst íhlutunin eftir 25 mínútna hvíld, með sætum og bragðmiklum veitingum og drykkjum í boði ad libitum. Streitumerki (hjartsláttartíðni, blóðþrýstingur, sjónrænn hliðstæða mælikvarði (VAS)) var mældur í gegn. Hjartsláttartíðni, slagbilsþrýstingur og streita hjá VAS voru marktækt hærri (p <0.05) þegar þeir spiluðu tölvuleiki en að horfa á sjónvarp án ofbeldis, þó að leikjahóparnir tveir væru ekki ólíkir. Talið sérstaklega, eingöngu ofbeldisfullur tölvuleikjahópurinn neytti meiri orku (Δ = 208.3 kcal, 95% CI 16, 400), sætur matur (Δ = 25.9 g, 95% CI 9.9, 41.9) og mettuð fita (Δ = 4.36 g, 95% CI 0.76, 7.96) en samanburðir.
Ályktun:
Að leika tölvuleiki hjá ofþungum / offitu fullorðnum körlum tengist bráðum streituviðbrögðum miðað við að horfa á ofbeldislaust sjónvarp og tengist meiri fæðuinntöku í kjölfarið. Þessar niðurstöður varpa ljósi á nauðsyn þess að einbeita sér að efnaskiptaáhrifum, sem og orkukostnaði, af athöfnum sem fela í sér setu í tengslum við offituáhættu.
Lykilorð: Matarlyst; Offita; Streita; Tölvuleikjaspilun
PMID: 28843974
DOI: 10.1016 / j.appet.2017.08.018