Fíkn og trúarbrögð: Explorative Study Towards Classification Criteria for Internet Gaming Disorder (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstract

The DSM-5 kynnti Internet gaming röskun (IGD) sem skilyrði þurfa fleiri rannsóknir. Fyrirhugaðar forsendur fela í sér umburðarlyndi, áhyggjur, blekkingar eða áframhaldandi umfram þrátt fyrir sálfélagsleg vandamál. Hins vegar benda rannsóknir á mismunandi áfengnum og þátttakendum. Þess vegna rannsakaði þessi rannsókn munur á þátttöku og fíkn í þýskumælandi sýni af sérfræðingum World of Warcraft leikmanna. Með því að nota spurningalista á netinu var 682 þátttakandi könnuð (MAldur= 23.26 ár; 84.9% karlar) frá þýskumælandi svæðum. Aðlöguð útgáfa af „Asheron’s call“ spurningalistanum (sem nær yfir sex fíknarviðmið, þar á meðal salience, vellíðan og umburðarlyndi), WHOQOL-BREF, Gaming Motivation Scale, BDI, SPIN og stutt útgáfa af persónuleikaspurningalistanum BFI-10 var notað. Meðalleikarinn í úrtakinu spilaði á stigi 87.93 og hafði verið að spila í 5.42 ár. Fíknir leikmenn voru með hærri einkunnir á BDI og SPIN og marktækt lægri stig í öllum víddum lífsgæða. Fíknir leikmenn spiluðu í 39.25 klukkustundir á viku (þátttakendur: 11.93 klukkustundir á viku) með marktækt hærri einkunn í hlutum sem tappa á afrek og dýfu. Það var munur á BFI-10 hvað varðar „viðkunnanleika“, „samviskusemi“ og „taugaveiklun“. Niðurstöðurnar benda til þess að þættir eins og árangur og dýfa setji aðkomendur og háða notendur í sundur. Fíkn virðist vera marktækt tengdari öðrum geðmeinafræði eins og þunglyndi og félagsfælni. Niðurstöðurnar benda til þess að fara eigi varlega með vellíðan, umburðarlyndi og hugræna áreiðanleika þegar kemur að flokkun IGD svipaðri (atferlis) fíkn.