Ávanabindandi tölvuleiki Notkun: An Emerging Pediatric Problem? (2019)

Acta Med Port. 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 Mar 29.

Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.

Abstract

in Enska, Portúgalska

INNGANGUR:

Of mikil notkun tölvuleikja er vandamál sem er að koma í ljós sem hefur verið rannsakað í samhengi við ávanabindandi hegðun. Markmið þessarar rannsóknar var að ákvarða algengi notkunar ávanabindandi tölvuleikja í hópi barna og greina áhættuþætti, verndandi þætti og hugsanlegar afleiðingar þessarar hegðunar.

Efniviður og aðferðir:

Athugunar- og þversniðsrannsókn á börnum úr sjötta bekk með því að nota nafnlausan spurningalista. Ávanabindandi tölvuleikjanotkun var skilgreind með nærveru 5 af 9 atferlisatriðum aðlagaðri DSM-5 viðmiðunum fyrir „Pathological gambling“. Börn sem svöruðu „já“ við 4 hlutum voru með í „Áhættuhópnum fyrir ávanabindandi tölvuleikjanotkun“. Við skiluðum 192 spurningalistum og 152 bárust og voru með í rannsókninni (79.2% svarhlutfall). SPSS tölfræðilegur hugbúnaður var notaður.

Niðurstöður:

Helmingur þátttakenda var karlkyns og miðgildi aldurs var 11 ára. Notkun ávanabindandi tölvuleikja var til staðar hjá 3.9% barna og 33% uppfylltu viðmið áhættuhópsins. Flest börn léku sér ein. Við fundum fleiri þætti sem tengjast því að vera í áhættuhópnum: meiri notkunartími; á netinu, hasar og bardaga leikir (p <0.001). Börn með áhættuhegðun sýndu styttri svefnlengd (p <0.001).

Umræða:

Verulegur fjöldi barna úr úrtakinu okkar uppfyllti skilyrði fyrir ávanabindandi tölvuleikjanotkun snemma og meiri fjöldi gæti verið í hættu (33%). Þetta er vandamál sem gefur tilefni til frekari rannsókna og klínískrar athygli.

Ályktun:

Þessi könnunarrannsókn hjálpar til við að skilja að fíkn í tölvuleiki hjá börnum er ný vandamál.

Lykilorð: Hegðun, ávanabindandi; Barn; Tölvuleikir

PMID: 30946788

DOI: 10.20344 / magn.10985 \