Breytt verðlaun vinnslu í meinafræðilegum tölvuleikjum: ERP-niðurstöður úr hálf-náttúrulegum Gaming-Design (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Abstract

INNGANGUR:

Internet gaming truflun hefur verið bætt við sem rannsóknargreining í kafla III fyrir DSM-V. Fyrstu niðurstöður úr taugafræðilegum rannsóknum benda til aukinnar hvatningar í átt að vísbendingum sem tengjast tölvuleikjum, svipað niðurstöðum í efnafræðilegum fíkn. Á hinn bóginn í klínískum samanburðarrannsóknum er greint frá tíðniáhrifum hjá sjúklingum með Internet-truflun. Í þessari rannsókn rannsakaðum við hvort auka áhugasvið eða umburðaráhrif séu til staðar hjá sjúklingum með geðsjúkdóm á netinu.

aðferðir:

Klínískt sýni frá göngudeildarsjúkdómalækninni um hegðunarvandamál í Mainz, Þýskalandi var ráðinn til að fullnægja greiningarviðmiðunum fyrir Internet gaming sjúkdóma. Í hálf-eðlilegu EEG-hönnun spiluðu þátttakendur tölvuleik við upptöku atburða sem tengjast atburðum til að meta launavinnslu.

Niðurstöður:

Niðurstöðurnar benda til dregið úr P300 fyrir sjúklinga með netspilun í kjölfar ávinnings í samanburði við heilbrigða eftirlit, meðan leiddi N100 var lengi og amplitude N100 var aukin.

Ályktanir:

Niðurstöður okkar styðja tilgátuna um að umburðaráhrif séu til staðar hjá sjúklingum með tölvuleiki þegar þeir eru að spila tölvuleiki. Að auki er lagt til að upphafsstuðningur við leikjakvóta sé ráðinn til að neyta meiri getu fyrir sjúklinga með tölvuleiki, sem hefur verið greint frá öðrum rannsóknum með öðrum aðferðafræðilegum bakgrunni á svipaðan hátt við sjúkdóma sem tengjast fíkniefnum.

Lykilorð:

Viðburður sem tengist möguleikum; hvatning næmi; Internet gaming röskun; sjúkleg tölva gaming; sálfræðilegir viðbrögð; umburðarlyndi