Félag meðal seiglu, streitu, þunglyndis og netspilunartruflana hjá ungum fullorðnum (2019)

Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin. 2019 Ágúst 31; 16 (17). pii: E3181. doi: 10.3390 / ijerph16173181.

Yen JY1,2, Lin HC1,3, Chou WP3, Liu TL3, Ko CH4,5,6.

Abstract

Bakgrunnur og markmið: Notkun leikja til að flýja frá tilfinningalegum erfiðleikum hefur verið haldið fram að það sé frambjóðandi sem stuðlar að Internet gaming röskun (IGD). Þessi rannsókn metin tengsl milli seiglu, skynjaðs streitu, þunglyndis og IGD.

aðferðir: Alls voru 87 þátttakendur í IGD hópi og 87 þátttakendur í samanburðarhópi ráðnir í þessa rannsókn. IGD var greind með greiningar- og tölfræðilegri handbók um geðraskanir. Streitu stig, seigla og þunglyndi voru mæld með sjálf-tilkynntum spurningalista.

Niðurstöður: IGD hópurinn var með lægri seiglu, meiri skynjun streitu og þunglyndis en samanburðarhópurinn. Hierarchic aðhvarfsgreining sýndi fram á að seigla tengdist IGD þegar skynjað var streitu. Eftir að þunglyndi var stjórnað, var seigla og skynjað streita ekki tengt IGD. Meðal IGD hópsins höfðu þeir sem voru með lítt seiglu hærra þunglyndi. Ennfremur var agi viðnámseinkenni sem tengjast IGD.

Ályktanir: Lítil seigla tengdist meiri hættu á IGD. IGD einstaklingar með litla seiglu voru með hærra þunglyndi. Þunglyndi tengdist IGD frekar en seiglu. Leggja skal fram þunglyndismat og íhlutun vegna álags vegna einstaklinga með IGD sem sýna litla seiglu eða mikla streitu.

Lykilorð: þunglyndi; flýja; netspilunarröskun; seiglu; streitu

PMID: 31480445

DOI: 10.3390 / ijerph16173181