J Adolesc Heilsa. 2012 júní; 50 (6): 541-6. Epub 2011 Sep 3.
Van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J, Veltman DJ, Goudriaan AE.
Heimild
Deild geðlækninga, Amsterdam Institute for Addiction Research, Academic Medical Center, Háskólinn í Amsterdam, Amsterdam, Hollandi.
Abstract
TILGANGUR:
Markmiðið með þessari rannsókn var að kanna hvort hegðunarþroska sem almennt tengist ávanabindandi hegðun tengist vandræðum tölvuleikja og tölvuleiki í unglingum. Rannsóknin á attentional hlutdrægni og svörun viðbrögð, einkennandi fyrir ávanabindandi sjúkdóma, skiptir máli fyrir áframhaldandi umræðu um hvort vandamálandi gaming ætti að vera flokkuð sem ávanabindandi truflun.
aðferðir:
Við prófuð tengslin milli sjálfstætt tilkynntra stigum gaming gaming og tvö hegðunarvanda: Attentional hlutdrægni og svörun viðbrögð. Nittjátíu og tveir karlkyns unglingar gerðu tvær athyglisverðar hlutdrægnarverkefni (fíkn-Stroop, punktur-rannsakandi) og hegðunarmyndunarverkefni (fara / ekki-fara). Sjálfsskýrsla vandamál gaming var mælt með leiknum fíkn mælikvarða, byggt á Diagnostic og tölfræðileg Manual of Mental Disorders-fjórða útgáfa viðmiðanir fyrir sjúkleg fjárhættuspil og tíma í tölvu og / eða tölvuleiki.
Niðurstöður:
Karlar í unglingum með hærra stig af sjálfsskýrðu vandamálum gaming sýndu merki um villutengda athygli í leikjum. Hærra stig af gaming gaming voru einnig tengdar fleiri villum við svörun viðbrögð, en aðeins þegar leikurinn var kynntur.
Ályktanir:
Þessar niðurstöður eru í samræmi við niðurstöður athyglisbrests sem greint er frá í klínískum viðurkenndum ávanabindandi kvillum, svo sem vímuefnaneyslu og sjúklegu fjárhættuspili, og stuðla að umræðunni um fyrirhugað hugtak „Fíkn og skyldar truflanir“ (sem geta falið í sér ekki efni) tengd ávanabindandi hegðun) í Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-fjórðu útgáfu.
Höfundarréttur © 2012 Samfélag fyrir unglingaheilbrigði og læknisfræði. Gefið út af Elsevier Inc. Öll réttindi áskilin