Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr geðlækningar. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Heimild
Geðdeild, Chung Ang háskóli, læknadeild, Seoul 104-757, Suður-Kóreu.
Abstract
HLUTLÆG:
Nýlegar rannsóknir hafa bent til þess að heilarásirnar, sem miðla löngun vegna myndbands, til tölvuleikja, séu svipaðar og vakin var með vísbendingum sem tengjast lyfjum og áfengi. Við komum fram að löngun í tölvuleiki á netinu við kynningu á bendingum myndi virkja svipaða heila svæði og þau sem hafa verið tengd þrá lyfja eða meinafræðilegum fjárhættuspilum.
aðferðir:
Þessi rannsókn tók til öflunar á greiningarsegulómun og hagnýtum segulómum gögnum frá 19 heilbrigðum karlkyns fullorðnum (aldur, 18-23 ára) í kjölfar þjálfunar og staðlaðs 10 daga leikleiks með tilgreindum nýjum netleikjaleik, „ War Rock “(K2 Network, Irvine, CA). Með því að nota hluti af myndbandi sem samanstendur af 5 samfelldum 90 sekúndna hlutum af víxlhvíldum, samsvöruðum stýringum og tölvuleikjatengdum atriðum var löngunin til að spila leikinn metin með 7 punkta sjónrænum hliðstæðum kvarða fyrir og eftir kynningu á myndbandi.
Niðurstöður:
Til að bregðast við áreitum á tölvuleikjum á Netinu, samanborið við hlutlaust stjórnunaráreiti, greindist marktækt meiri virkni í vinstri óæðri fremri gýrus, vinstri parahippocampal gyrus, hægri og vinstri parietal lobe, hægri og vinstri thalamus og hægri litla heila (falskur uppgötvunarhlutfall <0.05, P <.009243). Sjálfskýrð löngun var jákvæð fylgni við β gildi vinstri óæðri fremri gýrus, vinstri parahippocampal gyrus og hægri og vinstri thalamus. Í samanburði við almennu leikmennina sýndu einstaklingar sem spiluðu meira tölvuleiki á Netinu marktækt meiri virkni í hægri miðlægri framhliðarlofu, hægri og vinstri framanverðu gyrus, hægri parietal postcentral gyrus, hægri parahippocampal gyrus og vinstri parietal precuneus gyrus. Að stjórna heildartíma leiksins, tilkynnt löngun í internet tölvuleik hjá þeim einstaklingum sem spiluðu meira tölvuleik á netinu var jákvætt fylgni við virkjun í hægri miðlægri framhliðarlopu og hægri parahippocampal gyrus.
Umræða:
Núverandi niðurstöður benda til þess að örvun af völdum cue vegna áreynslu á tölvuleikja á netinu geti verið svipuð og kom fram við kynningu á bendingum hjá einstaklingum sem voru með ósjálfstæði eða meinafræðilegt spilafíkn. Sérstaklega virðast vísbendingar oft kalla fram virkni í bólgusótt forrétthyrnds, heilahimnubarkar, parahippocampal gyrus og thalamus.
Hvernig gengur lífið dag frá degi? Er það í jafnvægi og allt eins og það á að vera? Er jafnvægi hvort sem litið er á veraldlega stöðu eða andlega? Lífið er eins og það er. Það er ekki alltaf sólskyn. Það koma reglulega lægðir með rok og rigningu. Við vitum að í heildar samhenginu er lægð hluti af vistkerfi að leita að jafnvægi. Stundum erum við stödd í miðju lægðarinnar. Þar er logn og gott veður, sama hvað gengur á þar sem stormurinn er mestur. Sama lögmál gildir varðandi þitt eigið líf. Ef þú ert í þinn miðju, þínum sannleik þá heldur þú alltaf jafnvægi átakalaust. Sama hvað gustar mikið frá þér þegar þú lætur til þín taka. Huldufólk hefur gefið okkur hugleiðslu sem hjálpar okkur að finna þessa miðju, finna kjarna okkar og sannleikann sem í honum býr. Þegar þú veist hver þú ert og hvers vegna þú ert hér, mun líf þitt vera í flæðandi jafnvægi. Hugleiðslan virkjar þekkinguna sem er í vitund jarðar og færir hana með lífsorkunni inn í líkama okkar. Þar skoðar hún hugsana og hegðunar munstrið og athugar hvort það myndar átakalausu flæðandi jafnvægi. Hinn möguleikinn er falskt jafnvægi sem hafa þarf fyrir að viðhalda með tilheyrandi striti, áhyggjum og ótta. Síðan leiðbeinir þessi þekking okkur að því jafnvægi sem er okkur eðlilegt. Við blómstrum átakalaust, líkt og planta sem vex átakalaut frá fræi í fullþroska plöntu sem ber ávöxt.
Aðferð
Einstaklingar
Námsferli
Tölvuleikjaspil og fMRI skönnun
Mat á heilavirkni og löngun í tölvuleikja á netinu
Heilastarfsemi var greind með Brain Voyager hugbúnaðarpakkanum (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Hollandi). FMRI tímaröðin fyrir hvert einstakling var samtímis skráð í líffærafræðilega 3D gagnasettið með því að nota fjölskammta reiknirit frá BVQX. Einstaklingsbyggingamyndirnar voru staðbundnar staðlaðar að venjulegu Talairach rými [22]. Sama ólínulega umbreytingu var síðan beitt á T2 * -vegin fMRI tímaröð gögn. Eftir undirbúningsstig skurðs tíma leiðréttingar á sneiðum og 3D hreyfingaleiðréttingu voru aðgerðagögnin slétt út með Gaussian kjarna með FWHM af 6mm og slétt tímabundið með Gaussian kjarna 4 með því að nota reiknirit frá BVQX
Þátttakendur sem spiluðu fleiri tölvuleiki á Netinu (MIGP) á móti almennum tölvuleikjaspilara (Internet)
umræður
Dorsolateral Prefrontal Cortex
Orbito frontal cortex og visuo-staðbundið vinnsluminnakerfi
Til að bregðast við vísbendingum um tölvuleiki á internetinu hafði MIGP aukið virkni hægri miðhluta framan gýrus (sporbrautarhluta heilabóls), forstöðugírsgírus, parahippocampal gyrus og occipital tauga gyrus, samanborið við heimilislækni. Athyglisvert er að öll svæðin sem virkjuðust í MIGP hafa verið tengd vinnuvélarminni (visuo-staðbundin) [29]. Kókaínnotendur sýna hærra stig hægri miðjuvirknisvirkni og lægra stig athyglisbrest við að bregðast við kókaín áreiti, sem bendir til þess að þeir eigi í erfiðleikum með að slíta athygli frá lyfjatengdu áreiti [29]. Ennfremur var örvun í heilaberkju og utanhimnuhlýju tengd löngun í tölvuleik á internetinu í rannsókninni. Ofvirk OFC í eiturlyfjatökuhegðun [15] og ofnæmt amygdala og hippocampus sem svarar bendingum vegna bendinga [30] hefur oft verið greint frá sjúklingum með efnafíkn. Að auki var einnig greint frá aðgreiningu í sjónvinnslustraumnum hjá meinafræðilegum spilafíklum sem fengu hvata af völdum tegundar [10]. Núverandi niðurstöður eru í samræmi við niðurstöður sem greint var frá hjá sjúklingum með efnafíkn. Í gegnum tenginguna við striatum og útlimum svæðum eins og amygdala [31], OFC er talið velja viðeigandi hegðun til að bregðast við utanaðkomandi áreiti og umbun vinnslu í því ferli að markmiðaðri hegðun [32]. Virkjun OFC gæti skýrt hvatann að viðvarandi tölvuleikjum á internetinu á frumstigi.
Parahippocampal gyrus og thalamus
Takmarkanir
Niðurstaða
Núverandi rannsókn veitir upplýsingar með tilliti til heilabreytinga sem styðja hvata til að halda áfram að spila tölvuleik á internetinu á fyrstu stigum. Byggt á fyrri rannsóknum á löngun af völdum eiturlyfja hjá ofbeldismönnum, benda núverandi niðurstöður einnig til taugakerfisins sem miðla löngun til að fá tölvuleiki á internetinu er svipuð og kom fram í kjölfar kynningar á einstaklingum með fíkn. Sérstaklega virðast vísbendingar oft kalla fram virkni í bólgusótt forstillta heilabarka, heilabörkur utan boga, parahippocampal gyrus og thalamus ..