Vitsmunaleg röskun og fjárhættuspil nálægt misheppnuðum í Internet Gaming Disorder: Forkeppni rannsókn (2018)

PLoS One. 2018 Jan 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

Abstract

Aukin vitræn röskun (þ.e. hlutdræg vinnsla líkna, líkur og færni) er lykil sálmeinafræðilegt ferli í óreglulegum fjárhættuspilum. Þessi rannsókn rannsakaði ástand og eiginleika þátta vitrænnar röskunar hjá 22 einstaklingum með Internet Gaming Disorder (IGD) og 22 heilbrigðum samanburði. Þátttakendur luku fjárhættutengdri þekkingarskala sem eiginleikamæling á vitrænni röskun og léku spilakassaverkefni til að skila vinningum, næstum missirum og fullum söknum. Einkunnir ánægju („mætur“) og hvatning til að spila („óska“) voru teknar eftir mismunandi niðurstöðum og þrautseigja fjárhættuspils var mæld eftir lögboðinn áfanga. IGD tengdist auknum eiginleikum vitrænum röskunum, einkum kunnáttumiðuðum skilningi. Í spilakassaverkefninu sýndi IGD hópurinn auknar „óskar“ einkunnir samanborið við þátttakendur í stýringunni, á meðan tveir hóparnir voru ekki ólíkir varðandi „mætur“ þeirra á leiknum. IGD hópurinn sýndi aukna þrautseigju við spilakassaverkefnið. Árangur næstum af ungfrú vakti ekki sterkari hvata til að spila samanborið við árangur fullra unglinga í heild og enginn hópmunur var á þessum mælikvarða. Samt sem áður komu fram stöðuleysuáhrif, þannig að nær-missir sem stöðvuðust áður en launalínan var metin meira hvetjandi en nær-sakna sem stöðvuðust eftir greiðslulínuna og þessi aðgreining var dregin úr IGD hópnum og benti til mögulegs halla á hugsanlegri hugsun í þessum hópi. Þessar upplýsingar veita fyrstu vísbendingar um aukna hvata hvata og vitræna röskun á IGD, að minnsta kosti í samhengi við líklegt fjárhættuspil umhverfi.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110