Þvingunarfullt stafrænt spil: Uppvakin andleg heilsaöskun hjá börnum (2018)

Indian J Pediatr. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstract

Óhófleg stafræn spilamennska er að koma fram sem geðröskun vegna þess að ungmenni eru að missa stjórn á lífi sínu með því að sóa tíma sínum með því að láta undan fjölspilunarleikjum á netinu. Vinsældir leikjanna má meta með því að búist er við að leikjamarkaður Indlands, sem nemur 360 milljónum Bandaríkjadala, muni aukast í milljarð dollara árið 1. Tölvuleikir er áráttuárátta. Leikmennirnir hafa gaman af því að skapa og byggja upp sambönd við aðra persónur á netinu, sem veitir sýndar samfélagstilfinningu á kostnað félagslegra samskipta á milli og raunverulegra tengsla. Þegar fram líða stundir eru leikmennirnir uppteknir eða „hrifnir“ af leikjunum og sýna geðsveiflur eins og pirringur, eirðarleysi og árásargjarn hegðun þegar þeim er meinað að spila græjurnar. WHO gerði sér grein fyrir margvíslegum heilsufarslegum hættum stafrænnar spilunar og hefur nýlega flokkað það sem geðröskun í 2021. endurskoðun alþjóðlegrar flokkunar sjúkdóma (ICD-11) svo að það sé veitt heilsufarslegur ávinningur ríkisins vegna forvarna og meðferðar. Tæknin er bæði blessun sem og bane, kosturinn er hjá okkur. Það er mikilvægt að forðast alla þráhyggju eða áráttu í lífinu til að fylgja heimspeki „miðstígs“.

Lykilorð: Hegðunarfíkn; Dauðgun; Stafrænn gaming; Internet gaming; Þráhyggjusjúkdómur

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y