Abstract
Inngangur:
Fíkn í tölvuleikjum er óhófleg eða áráttukennd notkun tölvu- og tölvuleikja sem geta truflað daglegt líf. Ekki er ljóst hvort tölvuleikjaspilun uppfyllir greiningarskilyrði fyrir Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fjórða útgáfa (DSM-IV).
MARKMIÐ:
Fyrsta markmiðið er að rifja upp fræðirit um tölvu- og tölvuleikjafíkn varðandi greiningar, fyrirbærafræði, faraldsfræði og meðferð. Annað markmiðið er að lýsa rannsókn á myndgreiningu á heila sem mældi losun dópamíns við tölvuleikjaspilun.
aðferðir:
Greinarleit á 15 birtum greinum á árunum 2000 til 2009 í Medline og PubMed um tölvu- og tölvuleikjafíkn. Níu bindindis „alsælu“ notendur og 8 viðmiðunaraðilar voru skannaðir við upphafsgildi og eftir að hafa farið á tölvuleik á mótorhjóli meðan þeir mynduðu dópamínlosun in vivo með [123I] IBZM og tölvusneiðmynd með einum ljóseindamyndun (SPECT).
Niðurstöður:
Sálarlífeðlisfræðilegar aðferðir sem liggja til grundvallar tölvuleikjafíkn eru aðallega streituvaldandi aðferðir, tilfinningaleg viðbrögð, næmni og umbun. Tölvuleikjaspilun getur leitt til langtímabreytinga á umbunarrásunum sem líkjast áhrifum vímuefna. Heilamyndarannsóknin sýndi að heilbrigðir einstaklingar höfðu dregið úr dópamín D2 viðtaka um 10.5% í caudatinu eftir að hafa spilað tölvuleik á mótorhjóli samanborið við upphafsgildi bindingar í samræmi við aukna losun og bindingu við viðtaka þess. Notendur fyrrverandi „alsælu“ sýndu enga breytingu á magni dópamíns D2 viðtaka eftir að hafa spilað þennan leik.
Ályktun:
Þessar vísbendingar styðja hugmyndina um að notendur sem örva örvandi áhrif hafa skert næmi fyrir náttúrulegum umbun.
HÆTTA:
Tölvuleikjafíklar eða fjárhættuspilarar geta sýnt skert dópamínviðbrögð við áreiti í tengslum við fíkn þeirra, væntanlega vegna næmni.
- PMID: 20545602
- DOI: 10.3109/00952990.2010.491879