Samsvarar, samfarir og sjálfsvígshugleiðingar í vandræðum leiksnotkunar í landsbundnu sýni af kóreska fullorðnum (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Sonur JW3, Kim H2, Hong JP2.

Abstract

Inngangur:

Þessi rannsókn miðaði að því að kanna algengi, fylgni, comorbidities og sjálfsvígshneigð vandkvæða leikjanotkunar í landsbundnu fulltrúa úrtaki kóresku fullorðinna.

aðferðir:

Af þeim 6022 einstaklingum sem tóku þátt í kóresku faraldsfræðilegu vatnasviðsrannsókninni 2011 og luku samsettu alþjóðlegu greiningarviðtali 2.1 voru 1397 leikjanotendur metnir til vandræðinnar leikjanotkunar með því að nota 9 liða DSM-5 fyrirhugaðar viðmiðanir fyrir netröskun. Svarendur sem svöruðu „já“ við fimm eða fleiri af níu DSM-5 viðmiðunum voru álitnir vandasamir leikjanotendur og áminningarnar voru taldar venjulegir leikjanotendur.

Niðurstöður:

4.0% (56 / 1397) leikja notenda voru flokkaðir sem vandamál leikur notandi. Erfiðar leiknotendur voru líklegri í yngri aldurshópi og búa í þéttbýli miðað við venjulegan leiknotanda. Erfið leiknotkun tengdist jákvætt nokkrum geðsjúkdómum, þar með talið nikótínnotkunarsjúkdómi, þunglyndisröskun og kvíðaröskun, en tengdist ekki áfengisnotkunarröskun og þráhyggju, eftir aðlögun að aldri, kyni og íbúðarhverfi. Erfið leiknotkun var marktækt og jákvæð tengd sjálfsvígsáætlunum, eftir að hafa stjórnað vegna geðraskana sem og félags-lýðfræðilegra þátta.

Ályktun:

Erfið leiknotkun er tiltölulega algeng hjá fullorðnum einstaklingum í Kóreu og mjög samsambuð með öðrum geðrænum kvillum og sjálfsvígum. Þess vegna er forvarnarstefna fyrir vandkvæða leikjanotkun nauðsynleg fyrir leiknotendur sem voru líklegri til að vera háðir eins og ungu fólki í þéttbýli og skimun á geðheilbrigði og viðeigandi meðferð er þörf fyrir einstaklinga með vandkvæða leikjanotkun.

Lykilorð: Samræmi; Kóreu; Erfið leiknotkun; Sjálfsvíg

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5