Uppgötvun á löngun til að spila í unglingum með tölvuleiki á Netinu með því að nota fjölvíðar Biosignals (2018)

Skynjari (Basel). 2018 Jan 1; 18 (1). pii: E102. doi: 10.3390 / s18010102.

Kim H1, Ha J2,3, Chang WD4, Park W5, Kim L6, Ég er CH7.

ÁGRIP

Aukningin í fjölda unglinga með internetleikjatruflun (IGD), tegund af hegðunarfíkn, er að verða málefni almennings. Að kenna unglingum að bæla löngun sína í leiki í daglegu lífi er ein af meginaðferðum við meðferð IGD. Nýlegar rannsóknir hafa sýnt að tölvuaðstoðarmeðferðaraðferðir, svo sem taugabeinameðferð, eru árangursríkar til að létta einkenni ýmissa fíkna. Þegar tölvuaðstoðaðri meðferðarstefnu er beitt við meðferð á IGD er mikilvægt að greina hvort einstaklingur upplifir nú löngun í leiki. Við vöktum löngun í leiki hjá 57 unglingum með væga til alvarlega IGD með því að nota fjölmörg stutt myndskeið sem sýna spilunarmyndbönd af þremur ávanabindandi leikjum. Á sama tíma voru skráð fjölbreytni líffræðilegra merkja, þar á meðal ljósmælinga, svörun við galvanískri húð og rafsegulmælingar. Eftir að hafa fylgst með breytingum á þessum lífmerkjum meðan á lönguninni stóð, flokkuðum við löngun / ekki löngun hvers þátttakanda með stuðningsveiktórvél. Þegar spilaðar voru myndskeið sem voru ritstýrð til að vekja löngun í spilamennsku kom fram veruleg lækkun á staðalfráviki hjartsláttartíðni, fjöldi augna blikkar og saccadic augnhreyfingar komu fram ásamt verulegri aukningu á meðal öndunartíðni. Byggt á þessum niðurstöðum tókst okkur að flokka hvort einstaklingur þátttakandi upplifði löngun í leiki með meðalnákvæmni 87.04%. Þetta er fyrsta rannsóknin sem hefur reynt að greina löngun í leiki hjá einstaklingi með IGD með því að nota margbreytileg líffræðileg merki. Þar að auki er þetta fyrsta sem sýndi að rafsýnirit gæti veitt gagnlegar merki um merki til að greina löngun í leiki.

Lykilorð: kvikmyndagreiningu; þrá; Internet fíkniefni; Internet gaming röskun; vél nám

PMID: 29301261

DOI: 10.3390 / s18010102