Bilun á að nýta viðbrögð veldur ákvörðunarskortum hjá óhóflegum Internet leikurum (2014)

Geðræn vandamál. 2014 Júní 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstract

Internet gaming fíkn (IGA) er vaxandi geðheilbrigðismál um allan heim. Fyrri rannsóknir hafa leitt í ljós skerðingu á ákvarðanatöku hjá óhóflegum internetleikurum (EIGs) með mikil einkenni IGA. Hlutverk endurgreiðsluvinnslu í ákvarðanatökuhalla meðal EIG er ennþá óþekkt. Núverandi rannsókn miðaði að því að kanna áhrif endurgreiðsluvinnslu á ákvarðanatökuhalla sem voru í áhættuhópi meðal EIGs, með því að nota Game of Dice Task (GDT) og breyttri útgáfu af GDT þar sem engin endurgjöf var gefin. Tuttugu og sex EIGs og 26 samsvarandi einstaka leikur (OIG) voru ráðnir. Niðurstöðurnar sýndu: (a) OIG frammistöðu betur á upprunalegu GDT en á breyttu GDT (ekkert endurgjöf skilyrði); samt sem áður, framleiddu EIGs á svipaðan hátt í báðum verkefnunum; (b) EIG og OIG framkvæma jafnt á breyttu GDT; samt sem áður, EIGs völdu óhagstæðari valkosti en OIGs í upprunalegu GDT; (c) EIGs notuðu endurgjöf sjaldnar á upprunalegu GDT miðað við OIG. Þessar niðurstöður benda til þess að EIGs séu ekki fær um að nýta endurgjöf til að hámarka ákvarðanir sínar, sem gætu legið til grundvallar lélegrar ákvarðanatöku í hættu.

Höfundarréttur © 2014. Útgefið af Elsevier Ireland Ltd.

Lykilorð:

Ákvarðanataka; Athugasemd vinnsla; Game of Dice Task; Netfíkn