Er aðgerð vídeó gaming tengjast viðvarandi athygli unglinga? (2017)

QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. gera: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.

Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R1.

Abstract

Undanfarin ár hefur aukinn fjöldi rannsókna sýnt að það að leika aðgerðarmyndbandaleiki getur haft jákvæð áhrif á verkefni sem fela í sér athygli og sjónræna staðbundna vitneskju (td sjónræn leit, upptalningarverkefni, mælingar á mörgum hlutum). Þrátt fyrir að spila aðgerðarmyndbandaleiki getur bætt nokkur vitsmunaleg aðgerð getur mikil samskipti við spennandi, krefjandi, eðlislæga og örvandi leikjaumhverfi haft slæm áhrif á aðrar aðgerðir, þ.mt hæfni til að viðhalda athygli þegar örvunarstigið er ekki eins mikil . Í þessari rannsókn var kannað hvort samband væri á milli aðgerðarmyndaleikja og viðvarandi athyglisárangurs í úrtaki 45 ítalskra unglinga. Eftir að hafa lokið spurningalista um venja leikja sinna var þátttakendum skipt í Action Video Game Player og Non Action Video Game Player hópa og gengust undir vitsmunaleg próf. Niðurstöðurnar staðfesta fyrri niðurstöður rannsókna á hasarmyndaspilaleikurum þar sem þeir höfðu aukið árangur verulega til að telja upp safn af hlutum þegar í stað. Engu að síður komumst við að því að frammistöðu minnkaði með tímanum, sem er dæmigert fyrir viðvarandi athygliverkefni, var verulega meiri í aðgerðinni tölvuleikjaspilari samanborið við hópinn sem ekki stýrði tölvuleikjum. Þessi niðurstaða er í samræmi við tilgátu okkar og sýnir fram á neikvæð áhrif af því að spila hasarmyndbandaleiki.

Lykilorð:

aðgerð tölvuleiki; unglingar; staðbundin athygligeta; viðvarandi athygli; sjónræn athygli

PMID: 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912