(L) Tölvuleikir gera ekki viðkvæma unglinga ofbeldi, rannsóknir segja (2013)

Láta ofbeldisfullir tölvuleikir eins og „Mortal Kombat“, „Halo“ og „Grand Theft Auto“ unglinga með einkenni þunglyndis eða athyglisbrest verða árásargjarn einelti eða brotamenn? Nei, að sögn Christopher Ferguson frá Stetson háskóla og óháðum vísindamanni Cheryl Olson frá Bandaríkjunum í rannsókn sem birt var í tímaritinu Springer's Journal of Youth and Adolescence. Þvert á móti komust vísindamennirnir að því að spilun slíkra leikja hafði í raun mjög róandi áhrif á ungmenni með athyglisbrest og hjálpaði til við að draga úr árásargjarnri og eineltishegðun þeirra.

Ferguson og Olson lærðu 377 American börn, að meðaltali 13 ára, frá ýmsum þjóðernishópum sem höfðu klínískt hækkun á athyglisskorti eða þunglyndis einkennum. Börnin voru hluti af núverandi stórfjárfestuverkefni sem fjallað um áhrif ofbeldis á tölvuleikjum á ungmenni.

Rannsóknin er mikilvæg í ljósi áframhaldandi opinberrar umræðu um hvort ofbeldisfullt tölvuleiki brennur hegðunarmikil árásargirni og samfélagsleg ofbeldi meðal ungmenna, einkum meðal þeirra sem eru með geðræn vandamál sem eru fyrir hendi. Samfélagsleg ofbeldi felur í sér hegðun eins og einelti, líkamlega baráttu, glæpsamleg árás og jafnvel morð. Og fréttamiðlarinn vekur oft tengsl frá því að spila ofbeldisfullum tölvuleiki við gerendur skólagöngu í Bandaríkjunum.

Niðurstöður Ferguson og Olson styðja ekki þá trú almennings að ofbeldisfullir tölvuleikir auki árásargirni ungs fólks sem hefur tilhneigingu til geðheilsuvanda. Vísindamennirnir fundu engin tengsl milli þess að spila ofbeldisfulla tölvuleiki og síðari aukna glæpsamlega glæpastarfsemi eða eineltis hjá börnum með annað hvort klínískt hækkuð þunglyndis- eða athyglisbrestseinkenni. Niðurstöður þeirra eru í samræmi við niðurstöður nýlegrar skýrslu leyniþjónustunnar þar sem almennari tegundir ofbeldis ungs fólks tengdust árásarhneigð og streitu frekar en ofbeldi í tölvuleikjum. Athyglisvert er að vísindamenn núverandi rannsóknar fundu nokkur dæmi þess að ofbeldi í tölvuleikjum hafði í raun smávægileg áhrif á börn með aukin athyglisbrestseinkenni og hjálpaði til við að draga úr árásargjarnri tilhneigingu þeirra og eineltishegðun.

Þrátt fyrir að Ferguson og Olson hafi varað við því að niðurstöður þeirra gætu ekki verið almennar í erfiðustu málum eins og fjöldamorðadauða, treystir þeir sterklega á breytingum á almennum skynjunum um áhrif ofbeldis tölvuleiki, jafnvel innan samhengis barna með víðtæka geðheilsu einkenni.

„Við fundum engar vísbendingar um að ofbeldisfullir tölvuleikir auki einelti eða brotlega hegðun meðal viðkvæmra ungmenna með klínískt aukin geðheilsueinkenni,“ lagði Ferguson áherslu á. Varðandi áhyggjur af sumum ungum fjöldamorðingjum sem hafa spilað ofbeldisfulla tölvuleiki, sagði Ferguson: „Tölfræðilega séð væri það í raun óvenjulegra ef unglingur afbrotamaður eða skotleikur spilaði ekki ofbeldisfulla tölvuleiki, í ljósi þess að meirihluti ungmenna og ungir menn spila slíka leiki að minnsta kosti stundum. “

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Nánari upplýsingar: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Ofbeldi í tölvuleik meðal „viðkvæmra“ íbúa: áhrif ofbeldisfullra leikja á vanskil og einelti meðal barna með klínískt hækkað þunglyndi eða einkenni um athyglisbrest, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5